L'E3 Media & Business Summit 2007, c'est fini. Certains diront même que l'E3, c'est fini. Plombé par son succès, et surtout par des éditeurs soucieux de leur budget communication (et en filigrane de leur image qui n'en ressortait pas forcément grandie en comparaison de celle de certains de leurs concurrents), l'E3 ancienne formule s'est dissout après l'édition 2006. Tel le phoenix, il renaquit de ses cendres avec de nouveaux salons, comme cet E3 Media & Business Summit. Mais ce phoenix-là a pris du plomb dans l'aile, à en croire les rédactions ayant pu être sur place. Bien sûr, et comme chaque année, le gros de l'actualité de ce salon s'est faite avec les trois conférences de Microsoft, Nintendo et Sony, saupoudrées de présentations de quelques autres éditeurs et de kits presse volant à toute allure sur internet. Mais le salon en lui-même, celui qui vit défiler autrefois tant de journalistes plus impatients de toucher aux manettes qu'un môme de découvrir son cadeau de Noël, ce salon-là s'est semble-t-il terni. Moins de nouveautés présentées, moins d'exposants, moins de journalistes, une date en plein mois de juillet, bien trop tard pour le business en coulisse, bien trop tôt pour relancer les machines commerciales avant la période faste de la rentrée jusque Noël. En clair, cet E3 n'aura comme prévu pas eu la même portée que les précédents. Comme prévu également, l'avenir est probablement dans la prise d'importance d'autres évènements, généralistes ou dédiés à un acteur du marché, plutôt qu'à un unique festival de Cannes du jeu vidéo (merci Gamekult pour la formule). Mais malgré tout, cet E3 aura apporté son petit lot d'informations et d'émotions, alors ne boudons pas trop notre plaisir et résumons tout cela dans la joie et l'allégresse. Youpi...
Nintendo confiant
On attendait de la conférence pré-E3 un coup de massue de la part de Nintendo, pour finir d'écraser la concurrence qui fait tout de même rage. On est reparti avec chacun un coup de massue derrière la tête, harassés de chiffres, de phrases se voulant choc, et tout juste réveillés par quelques annonces. Mais malgré tout, Nintendo a fait fort. Oh, bien sûr, il reste encore à convaincre les joueurs loin d'être occasionnels, comme toujours. Vous savez, ceux qui n'attendent pas spécialement de faire leur gym dans leur salon ni de se faire un bowling de Playmobils. Mais ces joueurs-là se feront convaincre au fur et à mesure avec du Resident Evil Umbrella Chronicles, du Soul Calibur Legends, des Dragon Quest, Smash Bros, Metroid Prime 3, Super Mario Galaxy, Mario Kart, etc. Non, ces joueurs-là continueront à râler régulièrement mais au final, et avec le renfort des éditeurs-tiers, ils seront rassasiés. S'ils aiment évidemment un tant soit peu les jeux Nintendoïens ; mais pourquoi acheter une console Nintendo, sinon ?
La firme d'Iwata a donc fait fort, car Nintendo a enfoncé le clou du jeu vidéo dans la tête des non-joueurs. Appelons-les dorénavant joueurs néophytes, ou occasionnels, car ces soi-disants non-joueurs ont déjà pas mal d'heures de Wii Sports ou Wii Play dans les (quatre) pattes. Ces jeux et les Mii avaient commencé le travail, quelques autres titres (Wario Ware, Cérébrale Académie) le continuent, Check Mii Out et Wii Fit prendront bientôt le relai victorieux. Alors oui, Nintendo avait le droit d'être sûr de sa force. Oui, Nintendo a le droit (mais on s'en serait passé) de montrer des graphiques de présentation PowerPoint arguant que les plus forts c'est eux, que la cible s'élargit de plus en plus, défonçant petit à petit la barrière des sexes et des âges. Désormais, si tu es vieille, ton argent compte autant que celui d'un jeunôt. C'est beau l'égalité. On peut toujours ne pas être d'accord avec la politique d'ouverture (…) de Nintendo, évidemment. Mais la tactique du "je vais chercher les joueurs vraiment partout en essayant de contenter tout le monde" a déjà été expliquée en long, en large, et en travers, et à partir de là, personne ne pourra reprocher à la firme de ne pas essayer d'appliquer ce théorème ambitieux. En plus, ça marche dirait-on.
Bref, qu'a-t-on vu à la conférence Nintendo de cet E3 nouvelle formule ? Des chiffres et des auto-congratulations, donc, mais aussi quelques images de jeux déjà connus et attendus, des annonces du même calibre (Mario Kart, pour 2008, online et avec un nombre de joueurs "surprenant", selon Reggie Fils-Aime), des dates de sortie européennes, des vidéos presque à la pelle (rappelées un peu plus bas pour que vous vous fassiez votre propre opinion sur chaque jeu), une nouvelle chaîne pour votre Wii mettant en scène les fameux Mii et promettant enfin de mettre ceux-ci un peu en valeur, et enfin des accessoires plaisants, voire peut-être pratiques, espérons-le en tout cas. A ce propos, nous pouvons préciser que le Wii Zapper, le support-pistolet, sera vendu 20$ aux Etats-Unis avec un jeu dédié et non encore dévoilé. Et c'est d'ailleurs sur ce sujet des accessoires qu'a porté le bouquet final. Cette année, Miyamoto ne venait pas parler d'un Mario ou d'un Zelda, non ; cette année si étrange qui voit le succès de consoles technologiquement à la traîne, Miyamoto voulait mettre en avant Wii Fit et sa désormais fameuse Wii Balance Board.
La Wiimote a permis l'élargissement de la définition de jeu vidéo, ou peut-être l'élargissement de la cible à autre chose que du jeu vidéo ; la Wii Balance Board permettra de finir la mutation de Nintendo, passant de marchand de jeu vidéo à marchand de divertissement tous publics. Concrètement, cet accessoire destiné à voir passer nombre de chaussettes sales et de mycoses permettra d'analyser certains mouvements du corps, grâce à un système de capteurs. Vous vous tenez sur un seul pied, l'appareil le sait. Vous passez votre jambe en l'air de l'avant vers l'arrière, l'appareil le déduit par le changement d'appui de l'autre pied. Si la finesse de la reconnaissance s'avère acceptable, c'est-à-dire au minimum comme celle de la Wiimote, plus étant recommandé, la seule limite importante sera celle de l'imagination des concepteurs. Car du côté des joueurs, les idées vont fuser et fusent déjà, à n'en point douter. D'autant plus que rien n'empêche d'associer Wiimote, Nunchuk et Balance Board... Si votre banquier vous y autorise, et si votre réseau électrique supporte le lourd rechargement des piles, quatre d'entre elles (format AA) étant nécessaires pour faire fonctionner l'engin, sans fil, pendant un temps encore indéterminé.
Mais pour le moment, en attendant des jeux qui comme toujours seront annoncés révolutionnaires, nous nous contenterons de Wii Fit. Pour résumer, ce titre permettra aux feignasses du vrai sport ou du faux vrai sport en salle de fitness de ne pas avoir besoin de bouger de chez soi, et leur laissera même libres de faire transpirer leurs amis ou colocataires (après tout, un frère ou une fille ne sont que des colocataires). Avec évidemment mesures de l'indice de masse corporelle, courbes de progression, exercices en tous genres et mini-jeux. Visiblement complet, à partir du moment où l'on accepte le principe de "jouer" sur console à ce genre de logiciel. Une chose est néanmoins certaine : lorsque l'on regarde les chiffres de ventes de Wii Sports au Japon, seul marché où ce titre n'était pas vendu avec la console, ou ceux de compilations de mini-jeux comme Wii Play (même si la présence de la manette fausse un peu l'envie réelle pour ce jeu), on imagine aisément un succès de la Balance Board et de Wii Fit. Reste à voir si Nintendo ira jusqu'au bout de sa logique et proposera des packs avec la console.
Conférence Nintendo en intégralité
Fire Emblem: Goddess of Dawn
Forever Blue
Mario Kart Wii
Metroid Prime 3 Trailer
Metroid Prime 3 - Screener
Metroid Prime 3 Conférence Nintendo
Super Mario Galaxy Trailer
Super Mario Galaxy Gameplay gravité
Super Smash Bros. Brawl
Wii Fit Trailer
Wii Fit Conférence Nintendo
Wii Fit Mini-jeu Ski
Wii Zapper
Wii Zapper avec Resident Evil Umbrella Chronicles
Les éditeurs-tiers confiants
Cette partie sera évidemment rapide. Si vous avez suivi l'E3 sur LiveWii, ou ailleurs, vous saurez pourquoi, car vous vous serez rendus compte du faible nombre d'annonces de nouveaux jeux. Tous ayant été dévoilés auparavant ou encore gardés secrets dans leurs cartons, nous n'avons eu le droit qu'à des vidéos, certes parfois totalement nouvelles, mais ne proposant pas l'exclusivité d'une annonce toute fraîche comme la rosée du matin. Nous retiendrons tout de même Nitro Bike, un Excite Truck-like sauce Ubisoft et jouable en ligne et Smarty-Pants d'Electronic Arts. Ce qui tombe bien, ces deux jeux permettant de passer rapidement sur le online et les nouvelles cibles des éditeurs.
Concernant le jeu en ligne, on l'aura compris, la Wii ne sera pas la console ultime en ce domaine. Toutefois, le système étant enfin prêt et accessible aux éditeurs non affiliés à Nintendo, le nombre de jeux compatibles Nintendo Wi-Fi Connection devrait enfin prendre de la valeur. Les jeux EA Sports (sauf Tiger Woods, étrangement) accompagneront par exemple Dragon Ball Z 3, Nitro Bike et...euh... Dites donc, il faut s'employer pour en trouver d'autres ! Evidemment, plusieurs titres, principalement multi-plateforme, proposeront cette option sans qu'elle ne soit spécifiquement annoncée des mois auparavant. Il n'en reste pas moins que la Wii ne sera pas la console ultime en ce domaine, CQFD.
En revanche, cela ne l'empêchera pas de devenir, si elle ne l'est déjà, la console ultime du jeu en groupes. Nouvelle preuve avec l'assaut par les éditeurs du segment "titres pour joueurs occasionnels", avec comme dernier exemple en date, en plus des déjà connus Boogie ou Mon Coach Personnel, le fameux Smarty Pants cité plus haut, qui mélangera jeu vidéo, jeu de société et reconnaissance de mouvements. Avec ce genre de titre se pose la question : pourquoi les éditeurs autres que Nintendo se lancent-ils aussi de plus en plus fort dans la guerre des softs pour joueurs néophytes ? Réponse : parce que ça marche. De rien, cette analyse était gratuite. Et si ça marche, ça continuera. Mais cela n'empêchera pas l'existence de jeux plus classiques, que chacun se rassure. La Wii n'est pas une console pour joueurs néophytes, la Wii est une console pour tous. Et tous auront des jeux, plein de jeux. Ah bon, ça ne s'est pas vu lors de ce salon ?...
Bleach
Blocks
Boogie
Crash of the Titans
Dave Mirra BMX Challenge
de Blob
Dewy's Adventure Trailer
Dewy's Adventure
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Dragon Blade: Wrath of Fire
EA Playground Trailer
EA Playground -Gameplay
Geometry Wars: Galaxies
Ghost Squad
Legend of Spyro: Eternal Knight
Mario & Sonic aux Jeux Olympiques
Nights Gameplay
NiGHTS Trailer
Rayman Contre les Lapins ENCORE Plus Crétins
Smarty Pants
Soul Calibur Legends
Spider-Man Friend or Foe
Les joueurs confiants ?
A la lecture des avis sur divers forums, en particulier sur le forum Livegen, et des commentaires des news et articles de ce site, la réponse est : oui et non. La conférence Nintendo et le peu d'annonces n'ont pas su convaincre les réticents ni rassurer les fans anxieux. Et pourtant, la Wii va continuer son chemin classique d'une console Nintendo. De bons jeux de type Mario, Metroid, Forever Blue, créés par la firme nippone ou pour elle, s'apprêtent à nourrir nos consoles. A côté d'eux se bousculeront des jeux à bon potentiel provenant d'autres éditeurs, qui se vendront correctement pour la plupart mais qui ne devraient pas atteindre la popularité des titres Nintendo. Finalement, rien n'a changé sous le soleil. La cible s'est élargie, rien de plus. Rien n'a changé... sauf l'E3.