-
BPS & Evangelius :
En même temps, le principe est de secourir des survivants. J'doute qu'il y ait 6 milliards de personnes qui aient survécu au cataclysme prenant place en amont à Fragile
.
Donc bon, des fantômes ça on en aura, ptet avec des apparitions surprises
.
Toujours est-il que vala koi, c'est beau, c'est vide mais ça s'explique pour ce dernier point
il y a 3 années -
Le screen du barrage est très beau
En effet c'est une ville fantôme donc logique que ce sois vide. Par contre vous parlez du mobilier urbain, en effet dans le couloir de la grande surface y a pas grand chose mais bon, très beau en tout cas
il y a 3 années -
-
RRrraâââÂAAhH Lovely !
C'est désertique mais beau. Au moins, il n'y aura personne pour nous emmerder ! On sera quand même content de rencontrer un survivant de temps en temps et espérons qu'il est de la conversation...il y a 3 années -
-
Pour le VM+ n'y comptez pas, les dév ont découvert la bête en même temps que nous (et ils ne vont pas refaire tout le gameplay du jeu).
Aller une petite date !il y a 3 années -
-
je ne parle pas forcemment d'humains, mais des éléments dynamiques dans le décor, des ennemis etc, bon on peut pas voir ce qui est dynamique et ce qui ne l'est pas sur des screens mais bon...
cela dit il m'interesse quand même et je le surveille
il y a 3 années -
même en élèments dynamique, faut voir si ça colle au contexte, supposons que quasi tout a crevé, va pas y avoir des oiseaux en pleine migration.
Et oui, les screen c'est pas ce qu'il faut pour voir du dynamisme.
Moi je vois plus ça comme des image simple, pour placer l'ambiance du jeu, en mettant un ton pesant.
Pour ce qui est du couloir de la grande surface, en générale les objets sont dans les magasin, pas en dehors.
Moi je trouve beau, et ça me plait, ça me plait beaucoup!
il y a 3 années -
-
Pour l'instant, il m'attire pas énormément mais s'il n'est pas moche. Dans le genre RPG, j'attends déja Tales of Symphonia 2 (qui lui aussi n'a tjrs pas de date chez nous
).
Sinon, quand celui-la sera dispo, je lirais quand meme les tests au cas ou.
- Edit à 12h23 : tite faute : ...MEME s'il n'est pas moche.il y a 3 années -
-
darkwach > non, c'est une erreur, il s'agit du haut-parleur intégré à la Wiimoteil y a 3 années
-
-
"les screens ne sont pas moches mais tout parait si vide...
" > en même temps on peut pas avoir non plus 36 000 objet dans les rues si on est censé être dans un monde désertique 
Sur la quatrième image vu de haut ça semble pas si vide. Enfin ça m'a bien donné envie tout ca
il y a 3 années -
-
Toujours autant attiré par ce jeu grâce à l'ambiance qui se dégage des screens.
Quand à l'utilisation du haut parleur de la wii je trouve que c'est une bonne idée, je vais enfin pouvoir l'utiliser à bon essian.
En tout cas, il faut espérer que ce jeu sorte dans notre contrée.
- Edit à 13h17 :
Je voulais dire le haut-parleur de la wiimote il y a 3 années -
-
Le barrage ça me rappelle Goldeneye...

Sinon sans moi, le héros est moche, les décors ça va.il y a 3 années -
-
La 2ème image en jette ! Cette atmosphère qu'elle donne est vraiment très réussis, un mélange urbain et d'épouvante, bref le jeu peut être intéressant mais le design du héros est super laid je trouve ^^il y a 3 années
-
-
j'attends beaucoup ce jeu d'action aventure, namco nous gate aussiil y a 3 années
-
-
Les RPG coulent à flot sur Wii !
En tout cas, ces screens sont très beaux et mettent bien en avant l'ambiance du jeu.il y a 3 années -
Je rêve ou le type avec la casquette a une tête de corbeau fixée sur son écharpe O_O
Enfin, j'attends impatiemment ce jeu, en espérant que ce jeu sorte en Europe^^il y a 3 années -
J'attendrai des tests avant d'éventuellement me lancer dans cette aventure...
c'est joli mais trop vide, même pour un monde désertique...il y a 3 années -
-
Whaaa….
Celui la s’ils ont la formidable idée de ne pas le sortir en Europe, je me le fais péter en import.
C’est un condensé de tout ce que j’aime. Même si le gameplay ne suit pas, je ne peux que craquer. Dans un style très différent, un jeu comme Silent Hill 2 est parfaitement atroce en termes de prise en main, mais ça ne l’empêche pas d’être une des plus grosse réussite de la PS2. Fragile s’annonce, dans un registre différent, tout aussi poussé niveau ambiance. même si on ne sait pas grand-chose du jeu à proprement parler, entre la musique et les screenshot, je suis déjà sous le charme.
Et puis soyons optimistes : une direction artistique aussi poussée, ça ne peut que laisser présager d’un bon boulot a tous les niveaux. Vous ne trouvez pas que le traitement de certains visuels (notamment sur la dernière fournée de screen avec la villa en ruine envahie par les plantes) évoque pas mal le travail de la team ICO ?
@ Evangelius : Shadow Of The Collossus était « très vide », et c’est un des rares jeux dont on puisse dire qu’il a participé à faire du jeu vidéo un art. La sobriété, le vide et la pudeur peuvent être des qualités si on arrive à les mettre au service d’une vraie direction artistique. Si le jeu s’appelle Fragile, c’est pas pour rien à mon avis.il y a 3 années -
