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Interview Call of Duty 3 version Wii
Marcus Iremonger, producteur exécutif de Call of Duty 3 a accordé une interview à 1up dans laquelle il parle de la version Wii de son projet.
Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’elle a ses faveurs !
Extraits
1UP : « Quels sont vos projets pour la Wii et pour le contrôleur de la PS3 ? »
MI : « Je vais vous parler de la version Wii, parce que c’est la version la plus avancée pour le moment. Ce que nous faisons avec ce Call of Duty est de nouveau guidé par une volonté de vous aspirer littéralement dans le monde du jeu. Une chose que nous n'avons pas encore parlé ce sont les « actions de combat . »
Je vais d’abord vous dire ce que j’entends par « actions de combat » et puis je vous expliquerai pourquoi la Wii est si bien adaptée. Une des choses que nous voulions vraiment faire, c’était de retranscrire au mieux la fureur des combats. Et une des manières dont nous faisons ceci est par ce que nous appelons les « actions de combat ». Ce sont simplement des interactions plus poussées avec votre ennemi et votre environnement.
Par exemple, dans les CoD précédents, nous avions les combats au corps a corps, très fun surtout en multiplayer. Vous marchez jusqu'à quelqu'un, vous appuyez sur le bouton X, le bouton de mêlée, et bam, vous le descendez. C'est assez cool. On va garder ça.
Mais ce que nous faisons maintenant, c’est introduire des variations améliorées de cela, par exemple des combats au corps à corps améliorés.
Vous allez vraiment jouer tous cela, vous allez vraiment combattre vos adversaires, et ça c’est vraiment cool. Vous entrez dans cette pièce et votre pistolet vole de votre main et se projette dans les airs. Vous êtes désarmé, dans un first-person shooter et vous n’avez pas d’arme. Le mec descend et vient pour vous voler votre arme. Vous voyez votre main sortir, vous attrapez le pistolet et vous allez devoir vous battre pour avoir cette arme.
En exécutant une combinaison avec les boutons, vous allez devoir lui prendre l’arme en mettant plus de force que lui et en m’éliminant par la suite. »
Wow. Ca commence fort. Imaginez-vous en train de vous battre pour garder votre Wiimote à la main !
« Et nous allons appliquer cela à d’autres situations, comme la pose de mine par exemple. Avant vous ne faisiez que pousser le bouton et vous déposiez votre mine puis vous couriez vous mettre à l’abri. Maintenant, vous allez voir votre main sortir, mettre vraiment la mine en place, régler le timing, la déclencher et vous enfuir. Et tout ce temps ou vous serez exposé aux tirs, vous espérez que vos coéquipiers veillent sur vous et vous couvrent. Nous allons vraiment ajouter ce niveau d’intensité. »
Hum. Je prends ma Wiimote, je la déclenche et je me casse du salon. Ah, zut, ce n’est qu’un jeu ! On imagine déjà le bruit d’explosion sortant du contrôleur et les vibrations en résultant !
« Alors, comment est-ce que tout cela nous mène à la Wii ? La Wii est parfaite pour tout cela ! Elle nous permet d’ajouter à cela un aspect « physique », une véritable interaction. Imaginez. Le pistolet sera vraiment dans votre main, pas sur l’écran seulement. C’est dans votre main, vous avez le contrôleur et vous êtes en train de secouer le contrôleur. Peut-être serez vous à bord d’un bateau en train de ramer et vous allez devoir effectivement ramer ! Ce sont les petites choses qui vont faire que vous allez vraiment vous sentir comme si vous y étiez ! »
Et nous, on y est déjà ! Vivement qu’on puisse se faire des petites guérillas !
Fiche jeu
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