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Zoom : Castlevania Judgement

[TGS 08] Zoom : Castlevania Judgement

Etant présent sur le salon, LiveGen via notre envoyé très spécial Brido vous narre ici ses premières impressions sur certains titres qu'il aura tâté. Plusieurs du même genre suivront dans les heures et jours qui suivent...

Dans la version de démonstration de ce jeu de combat à la sauce Castlevania, seul le mode Arcade, autrement dit le mode solo, était jouable, avec d'ailleurs peu de personnages disponibles. S’apparentant à un mode story, il s’agit tout simplement d’une succession de combats contre des personnages dirigés par l’ordinateur. Belmont, que j'incarne, se déplace grâce au Nunchuk et frappe selon les mouvements de la Wiimote. En maintenant le bouton B appuyé, il est possible de lancer des coups plus puissants. Autre subtilité : une fois la jauge d’énergie pleine, secouer cette télécommande avec la direction bas de la croix directionnelle enfoncée lance une attaque bien plus puissante, voire une incantation selon le personnage choisi. Cependant on ne pourra que regretter que l’ensemble soit approximatif, le combat ayant plus lieu contre la Wiimote que contre vos adversaires virtuels.

Ces derniers se révèlent plutôt coriaces, comme Maria et ses très impressionnantes incantations de feu. Death, quant a lui, possède un stage rempli de zombies sortant de terre qui ralentissent tous nos efforts (le doute planant, s'agit-il d'un coup spécial de Death ou un évènement du mode Arcade ?). Les arènes de combats ne sont pas en reste et sont parsemées de caisses et autres objets destructibles, renfermant des bonus pouvant par exemple augmenter plus rapidement notre jauge d’attaque.

L’ensemble bouge bien et est assez agréable à l’œil, même si l’on a vu bien plus beau sur Wii et que certains moments furent remplis d'aliasing.

Vous l’aurez compris, ce Castlevania Judgement m’a pour l’instant assez déçu. Igarashi pensait sans doute avoir trouvé le meilleur moyen d’employer le combo Wiimote/Nunchuk, mais il faudra faire mieux pour nous prouver que ce choix était judicieux.
Par jeudi 9 octobre 2008 à 16h04
  • Tout de façon, Castlevania en jeux de combat c'était très risqué comme pari... Soit ça passe soit ça casse et pour l'instant d'après Brido, ça a plutôt l'air de casser... Dommage! :hesitant:
    il y a 3 années
  • moi j'ai confiance ...
    il y a 3 années
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  • j'espere qu'il y aura d'autre type de config parce que nunchuk wiimote pas mon truc
    il y a 3 années
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  • C'est bien ce que je pensais, apparemment il va etre nul :hesitant: . Peut-etre qu'après ils vont nous sortir un Castlevania classique :D
    il y a 3 années
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  • J'ai jamais été réellement attiré par ce jeu. Réussi ou pas, il ne sera pas mien.
    il y a 3 années
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  • Je n'attends rien de ce jeu, de toute façon. Je ne comptais même pas le prendre.
    il y a 3 années
  • Moi j'ai une question

    Brido que penses tu de Tenkaichi3? As tu aimé la jouabilité de tenkaichi3 et quels sont les similitudes avecCastlevania?

    Sinon il me tente bien ce Castlevania :)
    il y a 3 années
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  • La baston est un genre qui se cherche encore sur wii.
    Outre les Tenkaichi qui font déjà figure de classiques, les autres y vont à tâton.

    A ma grande surprise, dans ce domaine Soul Calibur Legends s'en sort très bien et son mode versus est un authentique jeu de combat arcade.

    L'univers de Castlevania est-il seulement fait pour ce genre? Nous sommes nombreux à en douter.
    il y a 3 années
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