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Rayman Raven Rabbids: de nouvelles déclarations !

Rayman Raven Rabbids: de nouvelles déclarations !

A peine sorti, le contenu du nouveau Nintendo Power se retrouve déjà sur le net. C'est ainsi que l'on découvre de nouvelles interventions du staff chargé du développement du jeu.


Michel Ancel déclare ainsi que la mouture de Rayman Raving Rabbids sera vraiment différente des autres versions. Si bien que le jeu est exclusivement pensé pour la Wii. Il croit réellement au concept du contrôleur et tout ce que cela implique au niveau du gameplay. Il va même plus loin en disant :"maintenant, nous nous concentrons sur une seule version, celle de la Wii".


Voir un éditeur tiers à fond sur une plateforme Nintendo, quel bonheur! Mais cela ne s'arrête pas là.


Xavier Poix y va aussi de son petit commentaire: "Plus on en découvrait sur la Wii, plus on l'appréciait. Puis nous avons reçu les kits de développement et nous avons réalisé que tous ce que l'on avait imaginé pouvait voir le jour grâce à la Wii. C'est pourquoi, nous avons changé d'état d'esprit. Maintenant, concentrons sur la Wii, après tout les autres consoles attendront !!!!!!!!!"


Au niveau de l'histoire, quelques détails nous sont donnés: au début du jeu, Rayman sera prisonnier. Les méchants lapins qui ont envahi la terre et qui l'ont capturée, ne savent pas qui il est: Rayman, ce héros... Un peu à la manière de Gladiator, Rayman devient plus populaire que l'empereur obèse des lapins fous !


Vient ensuite une longue tirade sur le contrôle du jeu : on pourra contrôler les animaux en les chevauchant juste en bougeant la manette à droite ou à gauche, chopper des vaches en appuyant sur B et les faire tourner en faisant des geste circulaires au dessus de sa tête. Bref du grand n'importe quoi! Ancel promet aussi un environnement entièrement destructible !


Une petite surprise: il y aura un mode multijoueur qui permettra aux joueurs de continuer de s'amuser au jeu même après avoir fini la partie aventure. Au programme, concours de vache laitière, dance...du fun, du fun, du fun! Quant au Wiiconnect24, Ubisoft attend plus d'informations de la part de Nintendo pour se prononcer. Ils ont des idées mais attendent de voir si elles seront réalisables.


Michel Ancel et Xavier Poix ont tenu aussi à réagir sur les capacités graphiques de la machine: tous deux semblent d'accord, les polygones, ce n'est pas ce qui donne le sourire ou la peur au joueur. C'est l'aspect artistique. C'est d'ailleurs là-dessus qu'ils ont fortement travaillé pour la Wii. Un jeu fluide et net est bien suffisant. La Wii est pour eux plus puissante que la dernière génération et cela leur suffit, surtout quand on considère que la GameCube a pu sortir un Resident Evil 4 par exemple.


Enfin, Michel Ancel nous confirme qu'aucune suite à Beyond Good & Evil n'est prévue pour le moment.


Je vous laisse donc découvrir tous ces détails qui promettent à coup sûr un grand jeu.

 

[ Source :  Nintendo Power  ]
Par samedi 22 juillet 2006 à 00h14
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