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Des précisions sur l'ambitieux Sadness

Des précisions sur l'ambitieux Sadness

Pour commencer, une heureuse nouvelle : Nibris a trouvé un éditeur pour son survival-horror sur Wii. Mais le nom de cet éditeur est gardé secret; on sait juste que Atlus et Majesco ne sont pas impliqués dans l'affaire. Cette entreprise non révêlée n'autorise pas encore Nibris à dévoiler les premières captures d'écran du soft sur Wii.

D'ailleurs beaucoup de monde s'est plaint à l'E3 de n'avoir rien apprit de vraiment nouveau sur Sadness. Les développeurs de chez Nibris demandent à être pardonnés, car si l'on ne reçoit pas de nouvelle, on comprendra en revanche pourquoi le jeu était autant camouflé lors de sa sortie en boutiques. Comme ça, ils pensent qu'ils ne nous gâcheront pas la surprise. Nous ne demandons qu'à les croire ! Mais il faudra s'armer de patience jusqu'au quatrième trimestre de 2007, date de lancement du titre sur le marché.

Les développeurs travaillent énormément sur l'aspect visuel, améliorant sans cesse l'interface (pour la rendre minimaliste comme dans Fahrenheit ou Peter Jackson's King Kong) et le moteur graphique (maîtrise du noir et du blanc). Autre tâche importante : la liberté d'action et d'intuitions laissée au joueur. L'humeur du joueur se reflétera dans le jeu, par les choix qu'il décidera d'effectuer. Piotr Bielatowicz, concepteur du jeu, compte ainsi immerger d'avantage le joueur que dans la plupart des productions actuelles.

Pour que le côté terrifiant ressorte, il faut concevoir des mondes très réalistes et très immersifs. Nibris a donc collaborer avec des studios comme Digital Amigos et Frontline Studios pour les graphismes 3D et la programmation qui se cache derrière Sadness. Des psychologues et des auteurs de livres d'horreur sont également dans le coup !

Voilà une affaire ambitieuse à suivre de très près ...

Par vendredi 28 juillet 2006 à 15h50
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