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C'est un peu moyen pour les petits sociétés mais business is business ! Pas de pitié dans le monde des affaires ! Daaaallllllllllaaaaassssss ton univers impitoyable ...
il y a 3 années -
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Nintendo devrait toucher un tout petit pourcentage par rapport au nombre de jeu vendu ...il y a 3 années
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Nintendo devrait prendre exemple sur certaine société pour nous faires des jeux beaucoup plus intérésantil y a 3 années
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Mouais, faut voir quel est le seuil minimal de vente à partir duquel ils donnent de l'argent aux développeurs... Mais, malgré que je me dise que c'est vraiment un geste salaud et égoïste, ça me fait aussi penser que le Wiiware n'est pas jonché de bouses grâce à ça.
il y a 3 années -
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+ 1 Brandon. Cette politique a au moins le mérite de tenir à l'écart les récidivistes dans le domaine de la daube, Dieu sait qu'ils sont nombreux.
Pour le joueur c'est toujours un risque d'acheter un jeu qu'on ne peu pas revendre. Alors c'est bien qu'il y ait un niveau d'exigence minimum.
Outre le merveilleux World of Goo, mon coup de coeur Wiiware se nomme Equilibrio. Et je ne me fais pas de soucis pour ses ventes car il existe aussi sur iPhone.il y a 3 années -
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Je trouve que c'est juste de la part de nintendo. Il font l'arbitre. D'ailleurs sa serai sympa de refuser la licences sur les jeux galettes a certain studio, car vu le maigre travail apporté a certain jeux, ben il y a pas photo.
Mais je voit mal ubisoft se faire tenir en joue par nintendo, sa donnerai sa: on veut lus de tes merde léa and co. Pas de problème bye bye red stell 2. Non, sait bon on dit rien... Mort de rire.il y a 3 années -
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L'exigence de qualité n'a rien à voir avec les ventes. C'est une fumisterie, une hypocrisie et un abus de position dominante évidents.il y a 3 années
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Je ne vois aucun rapport entre qualité et ventes. Ce n'est pas parce qu'un jeu se vend bien qu'il est excellent, et ce n'est pas parce qu'un jeu est excellent qu'il se vend bien (les exemples sont légion).
Et d'où ça décourage de faire des bouses? On ne voit que ça sur le Wiiware.
Nintendo vole purement et simplement le peu d'argent que les développeurs qui ne vendent pas assez génèrent.il y a 3 années -
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On le saurait depuis belle lurette si les chiffres de vente reflétaient la qualité...
Et comme le dit wiirock des daubes sur wiiware il y en un bon paquet
il y a 3 années -
@ wiirock : C'est pourtant évident. Un studio peut faire une daube sur wiiware. Mais il ne récidivera pas s'il n'est pas payé.
Personellement, avant chaque achat wiiware, je lis d'abord le manuel du jeu sur la chaîne boutique et je vais chercher des tests sur le net. Il n'y a pas de revente posible donc il faut être encore plus attentif que pour un jeu DVD. En règle générale, les jeux qui se classent en tête des ventes sur wiiware sont bons. (Même si c'est World of Goo qui devrait être en tête et de loin)
P.S. : Le succès spécial Pâques ressemble à un Goo.
il y a 3 années -
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N'importe quoi.
C'est peut-être aussi pour ça qu'il y a vraiment peu de Wiiware originaux, non ? Même en ayant un concept original, on peut être frileux, puisqu'on risque de ne pas avoir de retour sur investissement. Alors pourquoi se faire chier à coder un truc si on ne touche rien ?
Effectivement, cette méthode porte à bout de bras les titres parlants (FF...), même si ceux-ci sont des daubes et en tout cas inférieurs à d'autres titres originaux, non connus, mais novateurs.
Je suis désolé, mais c'est purement et simplement dégueulasse comme méthode.
L'épuration des titres merdiques ne doit pas se faire au niveau du retour sur investissement, elle doit se faire en amont ! Nintendo nous fait assez chier comme ça avec des titres commerciaux qui sortent en retard "parce qu'il faut qu'ils les contrôlent", alors pourquoi ne le font-ils pas avec le Wiiware ?
Y a beaucoup de métiers qui marchent sur le même principe, à savoir, selon combien on vends, le créateur aura retour en pognon. Ca s'appelle, par exemple, les droits d'auteurs. Ca n'empêche pas, dans le cas des droits d'auteur, d'avoir déjà été payé pour sa production; les droits, eux, tomberont dans sa poche ou pas selon le nombre de ventes stipulées dans le contrat. Si ça marche tant mieux, si ça ne marche pas, dommage. Mais en tout cas pour l'oeuvre, l'auteur a de toutes façons été payé.
Boycottez les Wiiware moi j'vous dit. En plus, suffit de faire des stats à la con pour voir que 90% de ce qui sort est de la sombre merde.il y a 3 années -
Et oui, il manque le chiffre précis du seuil pour que l'info soit complète. Histoire de se faire une idée nette basée sur un fait réel, et non une idée manipulée.il y a 3 années
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Iammoise> Effectivement, il manque ce seuil, mais le principe-même de ne rétribuer que sur conditions est immonde.il y a 3 années
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En même temps, cette news explique certaines choses. Par exemple Family Table Tennis qui est une belle daube d'après tous les tests, est sorti au Japon et aux US mais pas chez nous. Aksys n'a certainement rien gagné avec ce jeu aux US c'est pourquoi ils nous l'ont épargné.il y a 3 années
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Tout simplement HONTEUX, en plus ces petites boites subissent de plein fouet le piratage des jeux Wiiware/console virtuelle...en espérant voir un jour Pole's Big Adventure
il y a 3 années -
Je suis du même avis que Yaka. Nintendo abuse largement de sa position, et je trouve cela choquant.il y a 3 années
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Complément d'information: Pour que les développeurs commencent à percevoir une rémunération, il faut qu'un jeu wiiware atteigne les objectifs suivants.
Aux USA:
- 6000 ventes si le jeu fait plus de 16MB
- 4000 ventes s'il fait moins de 16MB
En Europe:
- 3000 ventes pour les jeux de plus de 16MB
- 2000 ventes pour les jeux de moins de 16MB
Ces seuils de ventes doivent être atteints dans les 2 ans après la mise en ligne du jeu et une fois qu'ils le sont les développeurs sont rémunérés dès la première copie vendue à hauteur de 65% du produit des ventes.
(35% revenant à Nintendo)
Grâce à ces chiffres, dès que l'on connaît le nombre de téléchargement d'un jeu wiiware on peut savoir exactement combien le studio qui en est à l'origine a gagné.
source: http://kotaku.com/5219100/how-many-copies-does-a-wiiware-...il y a 3 années -
