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Quelques détails sur le gameplay de Red Steel
Ubisoft aime plaire à ses fans. C'est pour cette raison que les développeurs de Red steel ont pris en compte toutes les critiques qui avaient pu être formulées à l'E3 de mai dernier.
Tout le monde a aimé le katana ? Il y a aura plus de katana que prévu.
Les gens voudraient des mouvements moins scriptés pour les combats de katana ? On va voir ce qu'on peut faire.
Le pointeur est trop sensible ? Ce sera personnalisable.
Au final, le jeu devrait proposer un grand nombre de possibilités de commandes, en particulier en ce qui concerne la sensibilité.
Voir qu'Ubisoft se préoccupe tellement du feedback des journalistes fait sincèrement plaisir à entendre, et on espère tout aussi sincèrement qu'ils sauront nous en faire un monstre de gameplay.
[ Source :
www.gonintendo.com ]
Par
MaitreSoda
•
samedi 5 août 2006 à 13h01
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