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Paradoxalement je suis entièrement pour...
Un univers comme celui de Mario n'est pas fait pour être scénarisé...
Les récits y paraissent tout de suite complètement cruches alors que les petits mondes du plombier sont généralement riches et attachants.
Enfin, ce n'est que mon avis...il y a 2 années -
et c'est tant mieux !
la seule mauvaise nouvelle c'est "fin 2010". pas avant ??il y a 2 années -
Quand je dis fin 2010, c'est Automne, mais bon c'est encore loin, laissons leur le temps de nous pondre un bon jeu. Je suis entièrement d'accord avec eux pour l'histoire. Que du bon en perpective !il y a 2 années
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Entièrement d'accord avec Big N, les parties narratives du premier opus m'avaient déjà bien saoulés, alors c'est tant mieux.
il y a 2 années -
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Du coup: "en tant que fan, vous aimeriez que cette suite soit un peu plus narrative que la première avec une vrai histoire digne des aventures de Link, et bien votre rêve ne sera pas réalisé avec ce nouvel opus des aventures du moustachu."
Epic fail, quoi.il y a 2 années -
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J'ai pas bien compris, il ne vas pas y avoir d'histoire du tout, genre "on enchaine les stages pour faire les étoiles, et point"
.
Si c'est ça, moi ça ne me plaît pas du tout, il me faut un minimum et avoir un but, pour aussi découvrir la fin du jeu.
Moi je comprends ça comme si le 2 allait être un add-on avec 100-150 étoiles qui auraient pu être dans le 1. Ca me fait peur
. Je trouve ça moins amusant et motivant. Sans histoire, ça devient presque un mini-jeu / party game ou l'on aurait plein de stages sans rapport. Limite, on les aura tous dès le début, yaura même pas de progression pour débloquer les suivants.
Bref, ça me fait vraiment peur
J'aurais préféré au contraire qu'ils décident de le scénariser davantage, (plus que "princesse peach à sauver", qui ne me dérange pas) et qu'ils rajoutent de mini rebondissements (exemple inspiré du 1, Mario découvre par hasard Luigi prisonnier dans un des monde exploré, et ensuite une fois libérée, Luigi lui fait part d'infos que Mario n'a pas qui le conduise sur une autre planète, etc)
Je crois que je vais le prendre comme de la feignantise de la part de Nintendo (ils ont décidé de nous décevoir à intervalle régulier
) il y a 2 années -
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Ils ont pas dit qu'il y aurai pas d'histoire mais que celle-ci ne serait pas développer à la hauteur d'un Zelda.il y a 2 années
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UN GRAND MERCI!
Je ne secerrais de le repeter!
A la maniere d'un Street Fighter ou d'un (Feu) Duke Nukem, les Marios n'ont absolument pas besoin d'une cohérence narrative.
Le mélange des genres et ambiances donne suffisement de force au titre, et l'absence de scénario eviterais de restreindre le gameplay dans des carcants imposés par l'histoire.
La force de Mario, c'est aussi de passer du coq à l'ane, émerveillant le joueur des multiples ambiances totalement disparates.
Pour celà, je dit NON aux scenarios inutiles et stupides dans lequel on trouve une raison idéologique à Mario pour sauver sa bien aimée.
Maintenant que j'y penses, c'est aussi surement pour celà que SUPER MARIO SUNSHINE est le Mario que je trouve le moins réussi: C'est parcequ'il est tellement attaché à son scenario et à son univers qu'il ne propose pas un aussi doux melange que peuvent offrir les autres, et surtout Mario Galaxy
- Edit à 16h16 : NEED le deuxieme
il y a 2 années -
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Son discour sur Mario se tient parfaitement. J'aime les bons gros scénario mais pour un Mario c'est clairement dispensable. PAr contre aller dire que les Zelda ont une grosse partie narrative c'est assez culoté tout de même, je trouve au contraire que c'est l'un des points à améliorer en priorité sur cette série parce que marre de toujours sauver la princesse Zelda de l'horrible Ganondorf que même qu"il est pas gentil X).il y a 2 années
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Jvais me réexpliquer en un peu plus court (jvais essayer
) :
- scénario genre "Mario doit sauver Peach", si c'est ça que vous appeler pas de scénario (comparé à Zelda, c'est sur ya une différence
), ça me va tout à fait. Ya un objectif, un but.
- pas de scénario, on fait juste les étoiles comme ça dans l'ordre qu'on veut (genre nouvelle étoiles dans de nouveaux mondes, mais pas de nouvelle histoire vu que Mario Galaxy est terminé), ça me plait pas
.
Voilà, si je l'ai compris comme la 2e solution, c'est parce que c'est une suite, et parce qu'il y a une news dessus (dire d'un Mario aux scénario très simple, qu'il aura moins d'histoire que d'habitude, je le comprends forcément dans le sens 'plus d'histoire', sinon pourquoi en parler)il y a 2 années -
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à la base dans mario on poursuit le méchant bowser qui a capturé la princesse peach, faut croire qu'elle est pas douée vu qu'elle se fait capturé beaucoup de fois XD. Je ne vois pas pourquoi on insèrerait un contexte narratif a des perso qui ne font que se sauter dessus depuis 1989
il y a 2 années -
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Je suis assez d'accord avec ce qu'il dit. Il n'y a jamais vraiment eu d'histoire dans Mario, et ça n'a pas empêché d'avoir de bons jeux.il y a 2 années
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Une petite histoire toute simple, ça va très bien pour un Mario, mais pas de scénario du tout c'est quand même autre chose ...il y a 2 années
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oldschool: "PAr contre aller dire que les Zelda ont une grosse partie narrative c'est assez culoté tout de même, je trouve au contraire que c'est l'un des points à améliorer en priorité sur cette série parce que marre de toujours sauver la princesse Zelda de l'horrible Ganondorf que même qu"il est pas gentil X)."
Si pour toi un Zelda se limite juste à sauver Zelda et à tuer Ganon ben t'es pas franchement très malin^^'
Ce qui est enorme dans les Zelda d'un coté, c'est cette façon de bien faire en ne renouvelant jamais le scénar "de base": sauver zelda et hyrule. Mais on y arrive comment?
C'est ça qui est super interessant! Dans Twilight princess, on voit les enfants se faire enlever, on retouve Iria... amnésique après tant de recherches, on voit l'esprit de la mère du prince zora qui a été tué par les monstres de Xanto pour donner un exemple au peuple zora, on se bat sur le pont avec le chef des monstres sur des sangliers (enorme moment), on découvre Excalibur etc... etc...
Et tout ça est très différent dans chaque Zelda, c'est pour ça que je les aime presque tous d'ailleurs.
Je pourrai aller loin avec ça, donc si, un Zelda a quand même un scénario poussé, pour moi.
il y a 2 années -
On ne demande pas à Mario d'avoir un scénario énorme, dans les mario je prefere largement enchainer les niveaux ^^il y a 2 années
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Ben moi je préfererais quand même qu'il y ai une petite histoire.
Pour moi Sunshine étais génial, une histoire de ce genre aurait été la bienvenue quand même. Ca donne une motivation etc...
Moi ce que j'avais aimé c'étais la population, pas essentielle mais ça donnait un aspect vivant qui manquait à mon gout à Galaxy
il y a 2 années -
Dans galaxy ça manque un peu mais le plaisier prend le dessus rapidement je trouve. Et je rejoins DAFT dans son raisonnement.il y a 2 années
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Moi tant qu'il y a Yoshi (et tant qu'à faire des jaunes, des bleus, des rouges...), de nouveaux personnages attachants (même pas tout à fait gentils), et puis surtout des niveaux qui sont bien compliqués, ça m'ira !il y a 2 années
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"Bowser, il va finir par devenir un gentil, lui. "
C'est déjà le cas dans certains jeux. Le dernier Paper Mario en date, par exemple. Si, il est gentil
il y a 2 années -
Sinon, je fais partie de ceux qui auraient apprécié un semblant de scénario à la Sunshine (mon épisode préféré), bien niais voire stupide mais présent et motivant (j'aime bien courir après des carottes autres que des scores et des étoiles). Cela dit, si les niveaux sont d'une qualité au moins égale à ceux du premier Galaxy, le principal est assuré.il y a 2 années
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Boa c'est pas grave pour le scénar, qu'ils en restent à un truc basique comme pour le premier, ça pose pas problème.
Il a raison Shigeru, qu'il nous ponde un bon gros Mario comme on les aime, avec du challenge bien bourrin qui nous donne envie de bouffer la wiimote!
Et pour Zelda, un scénario encore plus poussé que celui de Twilight Princess? Je ne demande que ça
Je me fait pas de soucis, peu importe ce qu'ils disent, je sais que les grosses licences BigN resteront des chefs d'oeuvre, pas de soucis à se faire là dessus, la confiance règne
il y a 2 années -
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Bah, y'aura un scénar prétexte, comme d'habitude : il faudra récupérer des étoiles ou un truc du genre pour avoir assez de force / d'énergie / d'âme / de quoi payer quelqu'un (rayer la mention inutile) pour taper sur le gros méchant pas beau à la fin. Ca suffira pour motiver à avancer et collecter, comme d'habitude.il y a 2 années
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"J'ai pas bien compris, il ne vas pas y avoir d'histoire du tout, genre "on enchaine les stages pour faire les étoiles, et point" > comme dans tout mario on sauvera la princesse
il y a 2 années -
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Faudra peut être une mini intrigue du genre "la mystérieuse Harmonie" dans Galaxy 1er du nom pour faire un peu avancer le shmillblick et garder le joueur en haleine, quand même, sinon bof quoi.il y a 2 années
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l'histoire de mario galaxy est pas très poussée mais elle suffit pour donner une motivation au joueur à finir le jeu =P
après bowser... ila déja retourné sa veste un paquet de fois : dernièrement dans paper mario, mais plus anciennement déja dans super mario RPG : the legend of the seven stars
qui était excellent de chez excellent sur tous les points ^^ il y a 2 années -
Heu... Je suis très sceptique quant à l'intérêt de la news... Mario n'a jamais été un jeu à histoire, et je ne pense pas que beaucoup de monde s'attendait à un changement. Désolé de dire ça, mais news complètement inutile là...il y a 2 années
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