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Le Wii Vitality Sensor pour 2010

Le Wii Vitality Sensor pour 2010

C'est lors d'une session de questions/réponses sur les derniers résultats financiers avec les investisseurs de Nintendo, que Satoru Iwata, actuel Président Directeur Général de la firme a déclaré que le Wii Vitality Sensor devrait être disponible « pas trop tard en 2010 ».

Le mystérieux accessoire dévoilé par Big N lors du dernier E3 devrait ouvrir une quatrième dimension au joueur en évaluant son rythme cardiaque et sa dose de stress pour ensuite exploiter les données dans des applications ludiques. On se plait alors à penser à une utilisation dans un titre comme Eternal Darkness où l'accessoire permettrait de gérer les hallucinations, mais dans un marché toujours plus tourné vers le grand public, il sera plus que probable de retrouver l'engin sur des jaquettes de titres de relaxation.

Il ne nous reste plus qu'à croiser les doigts, Satoru Iwata ayant d'ores et déjà révélé qu'un jeu sur le dernier thème précité exploitant le Wii Vitality Sensor était actuellement en développement.

« A human pulse not only contains information as to how many times a heart beats in a minute, but also various kinds of information such as the condition of automatic nerve.

Traditionally, great games has made people excited and stimulated. Wii Vitality Sensor has great potential for various applications like measuring how horrified a player is in a horror title. What we are trying to propose first is a video game with a theme of relaxation, which is completely opposite from traditional ones, to enrich the users' lives. Especially among those who are constantly busy, I am sure you have experienced not being able to go to bed even when you are so tired after a busy day at work and coming home late at night... What if you were able to visualize how to unwind and relax, or check the condition of your automatic nerve by simply inserting your finger in the device once a day? We are conducting some tests internally at Nintendo, and found some patterns among our employees, like improving automatic nerve condition as the weekend nears or vice versa. Seeing what their condition is actually like, they can "visualize" how they are looking forward to weekend. And see completely different patterns on each individual person. And I think you have all had an experience where you are not in tune with how your body is doing or aware of how exhausted you body may be in a busy, strained period, but if you can visibly measure your condition every day, you can start to see how you're doing. It would be like stepping up on a scale every day and seeing the change of your weight. Our new challenge that is different from past software development is to make a video game by using the visible activities of your automatic nerve. »

[ Source :  Nintendo  ]
Par lundi 10 août 2009 à 20h12
  • l'idée est interessante, j'imagine deja les futurs survivals :emu:
    il y a 2 années
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  • Intéressant, j'ai hâte de l'essayer
    il y a 2 années
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  • un survivals à jouer sans le nunchuk??? non merci. A moins que j'ai mal compris et que l'on pouvait avoir la wiimote le nunchuk et le wii vitality?
    il y a 2 années
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  • Bof :hesitant: on verra bien ...
    il y a 2 années
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  • @Tetsuo: J'avais exactement la même crainte que toi mais au vu de la précision du WM+, je suis sûr qu'on peut faire un jeu qui se contrôle très facilement et très précisément d'une main tandis que l'autre sert à mesurer le stress via le WVS.
    il y a 2 années
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  • Faudrait-il encore que les développeurs nous pondent un jeu avec une vraie ambiance à en faire angoisser plus d'un ...
    Sceptique ... :hesitant:
    il y a 2 années
  • D'apèrs l'image rien n'empêche de tenir le nunchuk c'est seulement sur un doigt(qu'est ce que je fout la à 5h00 moi...)
    il y a 2 années
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  • un project zero avec le WVS pourrai être sympa.
    il y a 2 années
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  • Pas convaincu, pour le moment
    il y a 2 années
  • Ouais, ben si j'ai envie de prendre mon pouls, je mets mon index dessus..
    Dis M. Nintendo, tu voudrais pas nous faire de bons jeux, plutot que de nous sortir des accessoires, certes de qualité, mais dont l'interet ludique reste limité ?
    J'attends toujours un remplaçant à Mario kart... et c'est pas wii sport resort qui va le détroner (même si le ping pong est carrément bien foutu)
    il y a 2 années
  • Ils me font trop rire chez Nintendo en ce moment ! Entre Miyamoto qui perd complètement la boule et utilise le WM+ dans chacun de ses arguments même quand c'est complètement hors su,jet. Reggie qui nous fait miroiter des jeux gamers dont on a même pas encore la moindre trace. Et puis Iwata qui nous vends son Wii Vitality Sensor à 3 francs 6 sous en nous parlant des possibilités de trucs genre "horror" et nous disant après qu'il va bosser sur un truc pire que casual pour se détendre (autrement dit on est pas prêt de voir une vraie utilisation utile dans un jeu avec cet accessoire) !

    Punaise c'est l'hécatombe, miyamoto devient sénile, reggie nous fait poireauter et Iwata veut juste s'en foutre plein les fouilles. Il est où le Nintendo qui vent du rêve hein ? Le Nintendo qui me faisait languir les longues heures qui me séparaient de Noël. Le Nintendo et ses jeux épiques ! RESAISISSEZ VOUS BigN !!!
    il y a 2 années
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  • Je l'avais complètement oublié celui-là -_-

    - Edit à 12h51 : Ils peuvent même le sortir en 2015, je m'en tape complètement, tellement si il doit y avoir un (ou des :kezako: ) bon jeu l'utilisant, ce sera pas avant cette date -_-
    il y a 2 années
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  • A voir
    il y a 2 années
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  • mouai jtrouve ça plutot useless genre un editeur va se risquer a nous pondre un jeu autre que casual avec un tel accessoire.... pour du wiiware à la limite... :hesitant:

    - Edit à 22h39 : ps : jtrouve ça limite pour une news comme ça de pas prendre le temps de traduire et de collerdu texte ça comme ça a l'arrache :p
    il y a 2 années
  • Evangelius, d'autres ne citent même pas, comme ça ils ne prennent pas de risques. Mais si tel est votre désir, je ne citerai rien la prochaine fois.
    il y a 2 années
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  • J'attends un exemple d'utilisation plausible.

    Comme ça, j'ai tout mon temps =D
    il y a 2 années
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  • On s'éloigne de plus en plus de l'intérêt principal de la Wii, s'AMUSER !!! Nintendo utilise trop la Wii à des fins autre que vidéoludiques, là où ils disaient s'y concentrer il y a 3 ans.

    Je pense que le mieux serait que Nintendo crée une branche "santé", qui se serve d'instrument virtuels pour relaxer les utilisateurs. Mais qu'ils laissent Nintendo s'occuper des jeux, des vrais !
    il y a 2 années
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