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Et si le prochain Zelda disposait du Super Guide ?

Et si le prochain Zelda disposait du Super Guide ?

Nouveau dada de Nintendo, l'aide à domicile ne sera pas échangeable contre quelconque chèque emploi service universel mais contre du temps de jeu et de la vie. On l'a vu avec New Super Mario Bros. Wii, le Super Guide saura assister les joueurs en difficulté en proie à des envies de dissection de manette après avoir buté et rebuté encore et encore contre un obstacle dans le jeu. Forcément, dans le titre de plateforme, on imagine aisément l'apparence que prendra ce mode. Mais qu'en est-il s'il se permettait une incursion dans le prochain Zelda à paraitre sur Wii ?

Evidemment, l'on se rappelle le dépot de brevet initial par Miyamoto et qui justement mettait en scène un jeune Link vu de dos. A l'époque, on ne se doutait aucunement de ce qu'allait advenir de ce mode de jeu, il a trouvé (presque) toute sa clarté avec l'arrivée du nouveau Mario. Ainsi, que pourrait apporter le Super Guide à un jeu d'action/aventure matiné de RPG ? Une moyen de substitution au guides de jeu qui paraissent sur papier ? Possible. 

En revanche, on peut penser qu'à l'instar du Mario, ledit mode se déclencherait dès lors que le joueur buterait un laps de temps déterminé à l'avance sur une énigme, qu'il indiquerait le chemin à suivre après de longues minutes d'errement dans les couloirs, voire indiquerait la marche à suivre pour venir à bout d'un boss de jeu. 

On le sait aussi, l'un des points positifs du New Super Mario Bros. Wii vient de la difficulté du jeu apparemment boostée. Doit-on y voir une corrélation et une justification du Super Guide ? On peut l'espérer. Dès lors, l'équation voudrait que le Zelda Wii soit lui-aussi doté d'une difficulté plus marquée, un point qui pourrait justement ravir les joueurs et rallonger substantiellement la durée de vie du jeu, notamment pour les non-utilisateurs de la béquille 'Super Guide'. 

Evidemment, tout cela n'est que pure proposition et ne doit être considérée comme une véritable information confirmée par l'éditeur. Mais elle a au moins le mérite d'ouvrir le débat et les idées. Notamment les vôtres.

Par dimanche 18 octobre 2009 à 15h15
  • Bah j'attends de voir avec New Super Mario Bros. Wii et je dis pourquoi pas pour le prochain Zelda, enfin si la difficulté est vraiment au rendez-vous
    il y a 2 années
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  • oui pourquoi pas ?
    il y a 2 années
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  • On le sait depuis fort longtemps que cette option sera présente dans le prochain Zelda.
    On sait même que les passages en "Super Guide" seront issus non pas des prestations de l'équipe de développement, mais de celles des joueurs les plus avancés car oui, le brevet dit du "Kind Code" nous révèle que le prochain Zelda sera online!
    il y a 2 années
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  • Pure spéculation oldkid. Nintendo n'a pour le moment rien confirmé.
    il y a 2 années
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  • Si tu veux, mais si on part du postulat que le jeu décrit dans le brevet "Kind Code" est bien le prochain Zelda, alors il suffit de le lire pour connaître en détails le fonctionnement du jeu.

    Ce que j'ai bien sûr fait et il s'annonce comme une tuerie sans nom!
    il y a 2 années
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  • Je n'attends pas d'un Zelda qu'il soit difficile mais long... Les Zeldas sont truffés d'indices pour résoudre certaines énigmes (notamment les pierres qui parlent dans Zelda 64). Ca ne me fait donc ni chaud ni froid...
    il y a 2 années
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  • Je ne pense pas que se sera possible car Zelda ce n'est pas un Mario ce n'est pas un jeu 2D avec des plateformes. Ainsi le monde de Zelda est imprévisible donc leur système n'est pas adaptable !
    il y a 2 années
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  • du moment que le prochain zelda Wii sort avant 2011, ils peuvent le mettre le "super guide". Mine de rien ça démocratisera plus le genre
    il y a 2 années
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  • En attendant j'aimerais bien en voir un peu plus du zelda :emu: :emu: :emu: Si la difficulté est bien rehaussé par rapport aux derniers zelda sortie ce sera que du bonheur ! Vivement le 20 novembre qu'on puisse gouter à New Super Mario Bros. Wii et à sa grande difficulté afin de constater!
    il y a 2 années
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    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 04 juin 2011
  • Mouais faut voir ce que ça donne. Mais remplacer le support papier, je ne pense pas, car ça m'étonnerais que le super guide nous alors dans le coffre à gauche t'as un fragment et à droite t'as un rubis violets, si vous voyez ce que je veux dire.
    il y a 2 années
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    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 04 juin 2011
  • Moi j'ai peur d'une seule chose : que le nouveau Zelda sorte sur la Wii HD. Ce qui voudrait dire que le seul zelda que les possesseurs de Wii auront pu toucher est un jeu gamecube adapté a la Wii...
    il y a 2 années
  • Et ben si yanos dit vrai, je serai quitte de mettre des thunes pour rebrancher ma wii pour ce Zelda !
    il y a 2 années
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    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 25 décembre 2009
  • Avec le super guide, les développeurs peuvent se permettre plus de choses niveau difficulté. Impec pour nous. :)
    il y a 2 années
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 28 janvier 2011
  • *voix de vieillard sénile*

    De mon temps, les guides n'existaient même pas et ça n'empêchait pas les développeurs de nous proposer des titres à la difficulté parfois insurmontable.

    *prend ses pilules et va faire une petite sieste*
    il y a 2 années
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 06 avril 2010
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    • Silent Hill Shattered Memories - Silent Hill Shattered Memories - Débloqué le 06 avril 2010
    • Muramasa - Kisuke - Débloqué le 06 avril 2010
  • "Je n'attends pas d'un Zelda qu'il soit difficile mais long... "

    Perso je préfère un Zelda plus court mais difficile.

    Parce que quand on est né dans le monde du jv avec des titres comme Zelda 1,2 et 3 (Link to the past), on ne peut que regretter la relative facilité des derniers Zelda...
    il y a 2 années
  • "Ainsi le monde de Zelda est imprévisible donc leur système n'est pas adaptable !"

    T'inquiète que tout est possible, ca revient à cheater dans le jeu, une petite IA suffira amplement à gérer l'imprévisibilité dont tu parle

    "Je n'attends pas d'un Zelda qu'il soit difficile mais long... " > Même avis, faut un bon paquet de donjons long, payer 59 euros pour 7h de jeu ca m'interresse pas, ou alors avoir 3 donjons, super difficle, ca me donnera pas envie de jouer longtemps :\
    il y a 2 années
    • Street Fighter 4 - Ken - Débloqué le 15 août 2010
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 17 septembre 2007
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 26 mai 2009
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 10 septembre 2008
    • Street Fighter - Ha-Do-Ken ! - Débloqué le 08 octobre 2007
  • Personnellement, j'espère que ce Super Guide ou quelque chose d'approchant sera dans le prochain Zelda et qu'il permettra de relever le niveau de difficulté par rapport a Wind Waker et Twilight Princess.
    Dans un jeu de ce genre, long par essence -du moins tel que je le conçois- , la progression de la difficulté doit être constante, l'amener à un niveau "acceptable" (entre autres ne pas gagner systématiquement au premier essai contre les boss de fin de niveau ...) et proposer épisodiquement des parties très corsées (et pas uniquement pour les quêtes annexes, même si c'est un bon moyen de proposer des challenges).
    On comprendra que certains n'ont pas l'envie de relever le gant encore et encore sur ces parties ardues, et le Super Guide peut faire son apparition pour leur permettre d'avancer quand même ... tout en les préservant pour ceux qui aiment ça ! :emu:
    Au vu de la difficulté globalement décroissante des jeux ces dix dernières années, ce type de mode me paraît salvateur !
    il y a 2 années
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 07 avril 2010
    • Professeur Layton -  - Débloqué le 20 avril 2009
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 01 juillet 2008
    • World of Goo -  - Débloqué le 20 avril 2009
    • Okami -  - Débloqué le 20 avril 2009
  • En soi même, ca pourrait donner lieu a une utopie, un titre avec une bonne difficulté, mais qui peut donner par l'intermédiaire d'une option, une accessibilité au casual en l'aidant.
    il y a 2 années
  • Chez Nintendo, ils gerent ils ont rassembler tout les casual autour du jeux video,
    et maintenant ils repliquent pour les habitués en manque de difficultés hate de voir les resultats :D
    il y a 2 années
    • FF XIII - Lightning - Débloqué le 16 avril 2010
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 26 novembre 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 20 juillet 2009
    • Street Fighter 4 - Ken - Débloqué le 15 décembre 2010
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 05 juillet 2009
  • "Parce que quand on est né dans le monde du jv avec des titres comme Zelda 1,2 et 3 (Link to the past), on ne peut que regretter la relative facilité des derniers Zelda..."

    :kezako:
    C'était loin d'être des jeux difficiles à l'époque...
    On peux se perdre un peu dans Zeda 1, trouver le bosse de fin un peu dur dans le second, mais c'est tout...
    Par contre le 3 était long (pour l'époque), mais d'une facilité enfantine...

    Les Zeldas ont toujours été des jeux faciles par rapport à leur époque, faut pas perdre ça de vue non plus hein?
    (qu'est ce qu'on à pu râler contre Ocarina of Time pour sa simplicité à l'époque...).
    il y a 2 années
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 05 septembre 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 21 juillet 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 09 janvier 2011
  • bon pour tout ceux qui on écrit un commentaire là ...

    bonjour à vouS toutS!!

    d'abord j'ai lu que certainS avaient peur que le nouveau " zelda " sorte sur la prochaine " wii hd " non-non soyez en sûr il sortira bien sur cette " wii "

    deuxièmement, moi je ne suiS paS d'accord avec le " super guide " danS un " zelda " à quoi ça va vraiment servir, même si il est pluS difficile que toutS leS jeux sortie jusqu'à maintenant, un " zelda " se doit d'être compliqué, réfléchie, et long ... alorS moi je diS non au super guide, parce que si on a envie de prendre notre tempS pour telle ou telle chose, le " super guide " va se déclencher alorS que l'on ne l'a paS voulu, je diS non-non et non!!

    si ilS intègrent le " super guide " le jeux " zelda " va perdre toute sa valeur, ( à moi qu'on puisse le désactiver avant de commencer le jeu )


    merci!!
    il y a 2 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 07 juin 2011
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 09 mars 2010
    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 08 avril 2010
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    • Participation (niv 2) - 300 Commentaires postés - Débloqué le 04 octobre 2011
  • @serwal
    C'est le joueur qui décide d'utiliser ou non le Super Guide...
    il y a 2 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • salut " wiirock "

    si tu aS bien raison, alorS pourquoi paS mettre le super guide, parce que danS " new super mario broS.wii " il se déclenche quand tu perdS " 8 " vieS si je me souvienS du post

    maintenant il ne faudrait paS qu'il fasse interagire le " super guide " sur le fait qu'on mette trop de tempS à battre un bosS par exemple, et hop voilà le " super guide " qui nouS dit comment faire, non merci.

    maiS si c'est vrai ce que tu diS " wiirock " alorS je veux bien du " super guide " danS le jeu, maiS que je n'utiliseraiS paS :p


    merci!!
    il y a 2 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 07 juin 2011
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    • Participation (niv 2) - 300 Commentaires postés - Débloqué le 04 octobre 2011
  • serwal : le guide ne se déclenche pas automatiquement après la perte de 8 vies dans New Super Mario Bros Wii, mais il t'est proposé à ce moment. A toi de choisir de l'activer ou non.

    Pour moi, et comme pour certains, je trouve que l'implémentation du Super Guide dans Zelda ne peut être que bénéfique, surtout quand on voit dans Twilight Princess que des indices sont donnés sans qu'on le demande.
    Une petite augmentation de la difficulté du jeu (que ce soit au niveau des énigmes ou bien des phases de combat) va faire du bien aux joueurs qui cherche un certain challenge.

    Puis pour Damien : à l'époque les jeux étaient tellement durs qu'ils était souvent nécessaire d'acheter le guide officiel pour résoudre les énigmes ou pour savoir à combien de millimètres il fallait se placer du rebord pour attraper la perche invisible 26 pixels à côté de la peinture du tigre (ah mais j'étais sur que c'était superman !!!)... Nan je ne citerai pas de nom :p
    il y a 2 années
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 29 novembre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 29 octobre 2007
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 18 septembre 2007
    • Tokyo Game Show 2010 - Présent lors du TGS 2010 - Débloqué le 15 septembre 2010
    • Okami -  - Débloqué le 16 avril 2009
  • salut, " wiirock " et " brandon heat "

    bon ben si c'est comme vouS le diteS, alorS vouS me rassurez!!
    ( voilà je croiS que je n'ai pluS rien à dire pour ça lol :) )


    merci!!
    il y a 2 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 07 juin 2011
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 09 mars 2010
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    • Participation (niv 2) - 300 Commentaires postés - Débloqué le 04 octobre 2011
  • Si le Super Guide est bien synonyme de difficulté pour les jeux Nintendo l'utilisant, alors je dis oui pour le prochain Zelda. Personnellement je ne l'utiliserais pas mais si cela peut augmenter la difficulté de ce prochain à un niveaux très élevé ce serait le rêve parfait :emu:
    Et si la durée du jeu pouvait être surélevé aussi par la même occasion je pense que ça nous ferait la plus grand je pense.
    il y a 2 années
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