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si je peux m'exprimer sur ce jeux ...
on dit que " ubisoft " fait comme pour la " x-box 360 " pour leur projet " natal " maiS je pense que " nintendo " avait pensé il y déjà un moment de faire quelque chose danS ce style, bon d'accord il est vrai qu'on a entendu parler de " natal " avant le nouveau projet de " nintendo " ou même de ce nouveau jeu de " ubisoft " maiS je pense que jouer main libre à l'écran était déjà prévu au fond de leur tête
c'est ce que je pense
il serait bon de savoir si c'est le caS
( si quelqu'un trouve dé info sur ça concernant " nintendo " )
merci
pS : désolé pour mé " S " je m'en suiS rendu compte qu'à la fin
il y a 2 années -
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Oui.. c'est ce que je disais dans mon commentaire d'il y a deux jours sur l'article de ce même jeu.
Mais je pense qu'ils pourraient allé au delà de Natal. En effet.. combiner la Camera qui capte les cambrure du joueur pour les retranscrire dans le jeu, et capter la Wiimote avec le WM+ en plus permettra une précision sans faille au niveau de la raquette. En somme, une jouabilité plus précise que le Natal. C'est ce que j'en pense en tout cas, et j'y crois dur comme fer.
@serwal: Nintendo à en effet depuis bien longtemps imaginé ce concept (bien avant l'Eye-Toy) et qui prévoyaient de le sortir sur N64. Le projet n'est pas sortie car ils pensaient que les joueurs ne seraient pas prêt et que ce serait trop coûteux (à cette époque, les dites "Webcam" existait à peine au Japon). Du coup, Nintendo à préféré sortir un micro à reconnaissance vocale pour le jeu Hey You! Pikachu, sortit le messie de la 3D.
Les premiers à avoir vraiment démocratisé ce concept est Sony avec l'Eye-Toy, mais c'est Nintendo qui en avait eu l'idée au départ avec un Brevet déposé en 1998 il me semble sur le concept du videogaming.
En gros, Microsoft sont loin d'avoir inventé ça. Même Philips l'ont fait avant Microsoft avec la WebCam SPC325.
Et donc en conclusion... Ubisoft ne copie pas sur le projet Natal. Car de plus.. le projet Natal n'a été rendu public il y a peu... Ubisoft avait déjà en projet Your Shape.il y a 2 années -
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Je suis très sceptique car d'une part, graphiquement ce jeu est à la limite du pompage de Wii Sports 1 et d'autre part, car je ne crois pas au projet Natal.
Pour moi, la caméra et l'absence de manette ou de joystick va casualiser à l'extrème les jeux utilisant ce type de technologie. Du coup, les jeux n'auront plus aucune profondeur ni originalité et encore moins de challenge. A vouloir faire de l'accessible, les éditeurs vont réussir à lisser au maximum le niveau des jeux et leur gameplay alors qu'à la base, ce média s'est justement fondé sur des chefs d'oeuvres uniques et ciblés (Mario, Zelda, Tekken, Street Fighter, Metal Gear...).il y a 2 années -
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pas_06 : "les jeux n'auront plus aucune profondeur ni originalité et encore moins de challenge. A vouloir faire de l'accessible, les éditeurs vont réussir à lisser au maximum le niveau des jeux et leur gameplay"
Très belle définition du casual-gaming. La Wii en est la preuve et je ne pense pas que Sony et MS feront mieux.
C'est tellement plus dur d'écrire un scénario pour un RPG. Je préfère que le jeu video reste pour les connaisseurs, on s'amusera toujours entre pote et on aura toujours des chefs d'oeuvre pour jouer seul.il y a 2 années -
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pour " wenabeta "
donc on peut dire que " nintendo " est vraiment l'inventeur de tout ce qui se fait danS le jeux vidéo
et tu verra " wenabeta " que lé rongeur vont dire que " nintendo " ont copié sur sur la " x-box "
ha oui, merci pour l'info sur la " n64 " je pourraiS leur rassortir ça aux rongeur haa haa
( surtout qu'il y a un brevet chez " nintendo " )
merciil y a 2 années -
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oldschool7: Tu n'es qu'un raciste anti casual. C'est lamentable de penser
que tout le monde ne peut pas avoir accès au jeu vidéo. L'industrie offre
suffisamment de choix pour que tout le monde s'y retrouve. Si certains
veulent du sudoku en HD pendant que nous jouons à Mario, Zelda ou autres
c'est LEUR choix et il faut le respecter.
Quant au jeu, il m'a l'air assez nul. D'après joystiq la caméra n'est là que
pour permettre à un second joueur de se passer de manette. Ils auraient
mieux fait de combiner WM+ et caméra, là en effet on aurait pu obtenir
quelquechose de plus précis que Natal.il y a 2 années -
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Je vois pas vraiment l'interet de jouer sans apendice.
Au moins, avec la Wiimote dans les mains, on à l'impression de tenir une raquette. Là, ca va faire un peu pitier.
Le "style Natal" n'est pas adaptable à tout types de jeux tfaçon, tout comme la Wiimote d'ailleurs. Microsoft mettra un moment à s'en rendre compte, mais c'est marrant de voir que le premier à tomber dans le truc c'est Ubi pour la Wii XDDDD
- Edit à 16h04 : @ Oldschoo7
Ouai t'as raison! Reprenon un monde du jeu video plus ellitistes encore que la lithérature, et enfermons nous dans ce plaisir solitaire d'igne d'un onanisme en groupe.
- Edit à 16h05 : Ou pas...A vous de voir
il y a 2 années -
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" oldkid "
oui c'est vrai tu a sûrement raison ...
maiS je pense que ça se fera sur un autre jeu bien pluS évolué de combiné " wm+ " et la caméra
il y a 2 années -
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Personnellement je n'ai vraiment contre les jeux casual dans le fond mais plutot dans la tentation toujours plus grandissante des éditeurs à vouloir faire des jeux qui puissent plaire au plus grand nombre.
On le voit bien dans d'autres médias comme la TV, le cinéma et la musique : plaire au plus grand nombre c'est une affaire de compromis, de consensus et donc forcément çà entraine une perte d'originalité, de profondeur.
Dans le jeu vidéo, ce seront les joueurs les perdants. Pas ceux qui jouent 15min par semaine mais ceux qui achètent un jeu et finissent par le connaitre de fond en comble quitte à le refaire pour le plaisir. Avec le casual, çà, c'est terminé. Game over...
C'est pas pour faire du social que les éditeurs de la wii sortent du casual mais d'abord et avant tout pour faire de l'argent rapidement et facilement. Du casual il en faut mais pas au détriment 1) de la qualité intrinsèque du jeu 2) du développement de jeux plus "intelligents" qui apportent un vrai challenge au joueur par son originalité, son gameplay, son histoire, sa réalisation, son univers....
Un jeu casual c'est sympa à plusieurs et sur 30min maxi mais au delà ou tout seul, on finit par s'emmerder royalement. Ce que je critique avant tout c'est la politique des éditeurs de faire des remakes, des wiimakes et du casual sur la wii plutot que de parier sur des jeux élaborés.Quel cruel manque d'ambition et d'originalité ! Pour 1 Monster Hunter 3, combien on a de bouses ?? Trop, beaucoup trop même et sur le long terme, çà nuit à la console car son public grandit, évolue et finira tot ou tard par la lâcher pour quelque chose de plus "consistant".
Le casual en fait, c'est révélateur de notre époque : c'est du jeu jetable, vite fait, vite vendu et vite joué et la plupart des éditeurs tombent dans le piège de Nintendo. Chez Nintendo, ils ont un vrai talent pour faire des jeux qui ont l'air d'être du casual mais qui n'en sont pas et çà, les éditeurs tiers ne savent pas faire.
A mon avis, le projet Natal sera quasiment casual à 100% sinon à vouloir se rapprocher d'un minimum de réalisme, les jeux seront injouables. J'espère me tromper mais partant de ce principe, pour l'instant, tout ce qui ressemble à du Natal ne m'intéresse pas, ce qui est donc le cas avec ce jeu.il y a 2 années -
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@Pat_06: Ton analyse est pertinente mais on associe trop souvent la wii au casual gaming. Il y a aussi de très bons jeux gamer sur cette console, mais les gamers ne les achètent pas. En fait, il y a une fracture immense entre les 2 publics que la wii rassemble autour d'elle.
- d'un côté des casual qui jouent uniquement entre potes à la fin d'une soirée arrosée. Ceux là ont un niveau d'exigence très bas et choisissent leurs jeux en fonction de leur jaquette.
- de l'autre côté tu as les gamers surinformés, qui suivent les buzz, regardent les trailers, lisent les preview et les tests concernant les jeux qui les intéressent. Eux possèdent souvent un écran et une console HD en plus de la wii et leur niveau d'exigence est très haut. Ils n'achètent que les meilleurs jeux et sur wii celà correspond souvent à des jeux Nintendo, d'où les difficultés des tiers à percer sur cette console. De plus, ils ont le savoir faire nécessaire pour facilement pirater les jeux, ce qui fait encore baisser les ventes des jeux gamer. S'ajoutent à tout ça, le manque d'investissement des éditeurs sur wii, leur mauvaise foi qui les conduit à toujours rejeter leurs propres fautes sur la console ou son public et le fait qu'en face on a une seule plateforme la PS360 dont le parc total est supérieur à celui de la wii, ce qui le rend plus intéressant pour sortir des jeux gamer.il y a 2 années -
