Si l'année 2009 s'est terminée sur les meilleurs auspices en termes de ventes pour la Nintendo Wii, 2010 débute de façon assez particulière, les éditeurs ayant visiblement du mal à faire passer la pilule estampillée 'ventes de jeux non axés casual gaming'. Après le pamphlet de l'un des membres de SEGA hier, c'est au tour de Capcom France de s'exprimer sur le sujet chez nos confrères de Gamekult.
Des propos pas vraiment rassurants sur la forme, mais qui sur le fond ne sont pas totalement faux, chiffres à l'appui. Surtout quand cela concerne des titres majeurs de la console comme Monster Hunter Tri, Tatsunoko VS. Capcom et Resident Evil.
" [Concernant Resident Evil : The Darkside Chronicles] Dans l'absolu les chiffres ne sont pas trop mauvais, mais on ne va pas se mentir, ils sont inférieurs à ce qu'on espérait. Après trois semaines (l'interview a été réalisée le 23 décembre, ndlr), nous sommes à un total de 16.000 pièces vendues. On sent bien qu'il y a un problème très clair sur ce style de jeu sur la Wii, où manifestement les gamers sont passés à autre chose. Il y a deux ans encore, Resident Evil : The Umbrella Chronicles avait pourtant eu un très très gros succès sur Wii. Là, on le constate, la clientèle de cette console s'est tournée vers des choses beaucoup plus grand public. C'est une déception.
Resident Evil 4 sur Wii avait bien fonctionné, mais il est sorti en juin 2007, quand le marché n'avait rien à voir ! Cette année sur Wii, c'était très difficile avec une offre pléthorique, et un marché gamer qui s'est radicalement bouleversé. On constate que les jeux dits "gamers" se vendent de moins en moins sur la console de Nintendo, qu'il s'agisse de MadWorld, de Dead Rising : Chop Till You Drop, The House of the Dead : Overkill... les scores n'ont pas été extraordinaires. Comparé aux 140.000 pièces de Resident Evil 4 vendues sur Wii à l'époque, on en est très très loin. Il y a manifestement un souci à ce niveau-là.
[Au sujet des titres gamers] Effectivement, sur Wii, c'est devenu complexe. Ce qui fonctionne beaucoup, et je m'appuie sur les chiffres GfK, ce sont massivement des jeux très très grand public, comme Mario & Sonic aux Jeux Olympiques, New Super Mario Bros. Wii, et dans une moindre mesure Just Dance et Les Lapins Crétins. Ce sont des titres très fortement soutenus, et j'insiste là-dessus, par des campagnes de publicité massives.
[Quand le sujet Monster Hunter est abordé...] Monster Hunter a toujours relativement bien performé en Europe sur PSP, même si l'on est à des années-lumières des scores au Japon. Il y a une très nette volonté de Capcom d'en faire une licence pérenne en Occident. Etant donné qu'il s'agit d'un titre qui se prête volontiers au jeu multijoueurs, la console Wii est adaptée. C'est, de surcroît, un titre qui peut facilement passer de l'univers "gamer" à du grand public. Donc oui, nos ambitions sont très fortes, mais nous sommes encore dans les estimations. C'est difficile de vous donner un chiffre précis, étant donné la forte élasticité des ventes avec les campagnes marketing sur Wii."
Si ces propos ne sont pas forcément déterminants dans l'approche qu'aura Capcom dans le monde entier, ils mettent en relief l'un des soucis actuels de la console de Nintendo et le fait que la firme se devra se rectifier le tir sous peine de voir les éditeurs et leurs projets ambitieux se réduire comme peau de chagrin dans un avenir pas si lointain.
A ce titre, Tatsunoko VS. Capcom et Monster Hunter Tri devraient être des éléments déterminants dans l'étude de marché de la branche.