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Red Steel 2 : longue vidéo de gameplay

Red Steel 2 : longue vidéo de gameplay

Récemment amputé d'une partie de ses ambitions, Red Steel 2 n'en reste pas moins l'un des titres les plus attendus de ce début d'année sur Wii grâce à un reboot de la franchise (oui, seulement après un épisode) que beaucoup voient comme salvateur. Arrivant avec le réel statut de premier jeu d'action/aventure spécialement conçu pour le Wii MotionPlus, il devra convaincre le plus de monde possible dans une période où les doutes des uns confortent les autres.

Mais la vidéo qui suit nous indique malgré tout que ce Red Steel 2 pourrait tenir ses promesses. Une animation apparemment fluide, des graphismes avec de la gueule et quelques séquences à la Wiimote qui devraient nous muer en cow-boy des temps modernes derrière notre écran. 

Attendu pour le 24 mars en Europe, Red Steel 2 devrait nous être présenté de nouveau sous peu. Stay tuned...

Red Steel 2 - Vidéo de Gameplay

[ Source :  CVG via Official Nintendo Magazine  ]
Par lundi 18 janvier 2010 à 14h12
  • La vidéo est pas mal et çà semble assez prometteur. J'espère quand même que les ennemis ne vont pas restés aussi statiques, simplement à attendre qu'on les butent les uns après les autres..
    il y a 2 années
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  • Et bien si Uolif, les ennemis resteront statique, selon une preview que j'ai pu lire, il y a un moment déjà, les phases de combats ressembleraient à du shoot sur rail donc avec l'impossibilité de gérer la caméra et les mouvements de son personnage.
    Après cela fait pas mal de temps que j'ai lu ça, donc se sera peut être modifier pour la sortie du jeu.
    il y a 2 années
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  • Rectification après visionnage de la vidéo: l'aspect shoot sur rail n'est présent que lorsque l'on se bat avec les ennemis, c'est à dire que les combats sont à 1 contre 1, les autres ne vous attaque pas pendant ce temps.

    Désolé pour la première remarque, je me suis un peu avancé. -_-
    il y a 2 années
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  • pas mal la video :D
    il y a 2 années
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  • C'est un peu dommage que ce ne soit que des 1 conte 1. Le premier était déjà comme çà mais uniquement contre les boss (normal, car il n'y avait qu'eux qui avaient des sabres aussi).
    il y a 2 années
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  • Hum, je ne pense pas que ce soit tout le temps du un contre un vu qu'il y a des attaques circulaires à 360° et d'autres. Je pense que ça dépend des ennemis en face.
    il y a 2 années
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  • Ca a beaucoup progressé graphiquement, c'est plus fin et le monde a gagné en détails. Dans la démo faite pour le Festival du Jeu Vidéo les ennemis se trouvant dans notre champ de vision n'hésitaient pas a attaquer donc je pense que la vidéo est faite à partir d'un mode facile.
    il y a 2 années
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  • Je rejoins DjeeB sur sa remarque. Vu comme les ennemis sont statiques, avec l'intelligence d'une huitre hémiplégique, je pense effectivement que la démo est faite à partir d'un mode facile...
    il y a 2 années
  • Croisons les doigts alors que ce soit uniquement le mode facile ou ce niveau.
    il y a 2 années
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  • Décevante cette video ! Les combat on l'air mou, même contre les boss !
    Je n'ai rien vu me donnant envi...J'espère juste que c'est le mode "very easy" -_-
    il y a 2 années
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  • Y'a une option de prévue dans les contrôles pour les gauchers ?
    il y a 2 années
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  • Le même niveau était jouable à la Japan Expo et graphiquement, ça s'est beaucoup amélioré. Par l'IA n'a pas changé d'un iota. On peut toujours passer derrière Big Bill et le latter sans problème.

    Je comprends que puisse paraître mou en vidéo, mais n'oubliez pas qu'avec le wii motion plus, chaque coup de sabre doit être porté avec une force suffisante pour repousser l'ennemi. Le gameplay était déjà parfait quand j'y ai joué.

    Day one.
    il y a 2 années
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  • Je rejoins olkid sur le fait qu'avec le wm+ , le gameplay a un nouveau critère dans ce jeu et que ca fera bizarre à certains au début dans la prise en main et l'utilisation du katana.
    Et tout cela pour notre plus grand plaisir de gameur *^
    il y a 2 années
    • Noteur de jeux (niv 1) - 25 jeux notés - Débloqué le 06 août 2010
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  • Ce qui me choque toujours autant c'est le manque total d'animations du bras. Hop vas-y que je passe du sabre au pistolet et que je retourne au sabre le tout en moins d'une demi seconde. Les mouvements du sabre sont tout autant irréalistes.

    Graphiquement il me rappelle XIII en à peine un poil plus détaillé et les combats semblent toujours aussi inintéressants.
    il y a 2 années
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    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 07 décembre 2010
  • @Paqks: Ta critique est infondée, on peut faire tourner son bras dans tous les sens. La manière dont le perso bouge a l'écran dépend des mouvements du joueur.
    il y a 2 années
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