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XenoBlade : le plein d'infos (et d'images)

XenoBlade : le plein d'infos (et d'images)

Vous pensiez avoir eu votre dose de XenoBlade pour la journée ? Détrompez-vous, le meilleur reste à venir. Et surtout à lire, car le site Andriasang nous relate, dans une langue plus compréhensible pour le commun des rédacteurs que nous sommes, tout ce qui a été révélé par le magazine Famitsu. Prenez de quoi survivre pendant quelques minutes et laissez-vous bercer par le flot d'informations...

Petit rappel des faits : XenoBlade est le nouveau titre du RPG développé par Monolith Software (Baten Kaitos) et anciennement connu depuis l'E3 2009 comme Monado. Bref, les temps changent, les noms aussi, espérons juste que le talent non.

A ceux qui croient que mon argent endort ma tête que le Xeno présent dans le titre est une sorte de lien indéfectible avec la série XenoSaga du même directeur (Tetsuya Takahashi), autant vous le dire de suite : ce n'est absolument pas le cas. Comme le confirme Takahashi, "le monde, l'histoire et tous les autres éléments n'ont rien à voir avec les XenoSaga. C'est un titre totalement inédit". Même si le clin d'oeil est là à titre posthume et purement symbolique. 

D'ailleurs, contrairement aux précédentes productions de Monolith, les événements et les scénarii ne seront pas les seuls points d'intérêt selon eux, ce genre de développement ayant atteint un point de non-retour. C'est pourquoi le travail initial a été de se recentrer sur les bases du genre et permettre ainsi d'apprécier sereinement l'aventure. 

Takahashi revient brièvement sur le titre du jeu afin d'en expliquer le sens. Le "Xeno" fait référence à la nature différente, à la rareté. Le "Blade" ne trouvera réponse qu'à la fin du jeu. De quoi laisser un peu de suspense...

L'histoire de XenoBlade se déroule il y a des milliers d'années, voire des dizaines de milliers d'années. Deux Dieux s'affrontent et périssent. Deux corps géants trainent donc dans la nature avec la XenoBlade sur eux. L'idée est venue lors d'un brainstorming autour d'un autre jeu de Monolith, Soma Bringer. Il a ainsi été rapidement demandé de réaliser des figurines à l'effigie de ces deux combattants, dont l'un ailé, et figé dans le temps. Comme quoi, on ne chôme pas du côté du cerveau de Takahashi...

Mais à quoi peuvent-elles bien servir ces figurines ? Tout simplement à entrer dans la tête de l'artiste. Et ainsi permettre d'exposer l'idée globale à Nintendo. On connait la suite de l'histoire depuis...

Surtout que ces deux corps de Dieux ont une importance capitale dans le gameplay et l'histoire. Car le monde que vous aller parcourir sera en fait les courbes des deux corps meurtris. Et ceux qui craignent que ce soit aussi rapide à visiter que le Vatican se rassurent : le monde ouvert devrait faire la taille du Japon. Rien que ça. D'ailleurs, au-delà des corps, il n'y aura que l'eau. Les zones se dévoileront ainsi au gré de votre aventure et vous pourrez même vivre une aventure intérieure au sein d'un des Dieux. Les différentes zones correspondront en fait à des parties du corps. Tout ne sera pas à évolution horizontale pour autant. Takahashi confirme par ailleurs son souhait de mettre l'accent sur la verticalité de l'exploration de temps à autre.

Les corps des Dieux seront aussi les hôtes de population s'affrontant l'une et l'autre. L'un des Dieux est l'hôte de la vie organique, l'autre plus axé sur la mécanismes et la mécanique. Ce sera d'ailleurs l'un des éléments clé de l'histoire : la bataille contre la vie non-organique qui menace l'humanité. 

Le jeu débutera dans une cave, qui se trouve être le pied d'un des deux larrons et il vous faudra atteindre la tête, soit le point culminant. Le système de navigation vous aiguillera d'ailleurs et vous indiquera le chemin à suivre pour votre quête principale, tout comme les quêtes annexes et il y a aura fort heureusement des zones de téléportations reliant celles déjà découvertes.

Le monde serait par ailleurs en constant mouvement afin de donner un style propore à la production, un peu plus proche des MMORPG que des RPG "classiques". D'ailleurs, comme dans ces jeux, on sera amené à parcourir des lieux avec un bestiaire supérieur à votre level et il vous faudra y retourner par la suite pour gagner encore plus d'expérience. 

Au niveau des combats, les ennemis seront visibles dans le monde et le fait de les croiser de manière proche vous fera basculer en mode battle, avec la possibilité pour les ennemis proches de se joindre à la bataille. 

Mais vous ne voyagerez pas seul. Deux personnages dirigés par l'IA de la console seront à vos côtés et disposeront comme vous d'attaques et d'aptitudes spéciales nommées "Arts". 

At last but not least, XenoBlade vous embarquerait pour une durée de vie comprise entre 50 et 60 heures. De quoi vous occuper pour un petit moment, non ?

Il est temps pour nous de vous laisser vaquer à d'autres occupations, comme regarder les images...


[ Source :  Andriasang / Famitsu  ]
Par mercredi 17 février 2010 à 16h23
  • ca m a l'air assez jolie,en esperant une bonne durée de vie et un bon gameplay
    il y a 1 année
    • Je suis le premier ! (niv 2) - Premier à poster sur 100 commentaires  - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Folklore - Keats - Débloqué le 17 octobre 2007
    • Red Steel 2 - Red Steel 2 - Débloqué le 07 avril 2010
  • On sent que les dévs ont été bluffés par MH3 et qu'ils ont peaufiné leur titre et ne rien dévoiler entre temps. c'est très beau pour la Wii, le jeu a l'air ambitieux et quand l'on critique Nintendo pour l'absence de nouvelles licences, espérons que Xenoblade sera la réponse adéquat. Vivement que l'on en sache plus !
    il y a 1 année
  • j'avais pas lu toute la news 50-60h c'est plutot bon et le concept interressant,parcourir des dieu geant c'est fun,et la map sera assez gigantesque mais bon ca c'est a voir
    il y a 1 année
    • Je suis le premier ! (niv 2) - Premier à poster sur 100 commentaires  - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Folklore - Keats - Débloqué le 17 octobre 2007
    • Red Steel 2 - Red Steel 2 - Débloqué le 07 avril 2010
  • Purée, les 3 ou 4 photos "in-games" sont vachement jolies !! Alors même si on sait que sur l'écran de notre télé y'aura un peu d'aliasing, ça n'empêche que les environnements ont l'air vachement travaillés ! Bravo le level-designer !!
    il y a 1 année
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 13 octobre 2007
  • Je crois que je dois ajouter ce jeu à ma longue wishing list des jeux Wii pour cette année.
    il y a 1 année
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 06 février 2009
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 06 février 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 15 février 2011
    • Noteur de jeux (niv 2) - 50 Jeux notés - Débloqué le 23 septembre 2010
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 02 octobre 2010
  • Vraiment très aguichant, encore une perle pour cette année 2010.^^
    il y a 1 année
  • C'est que ça donne sacrément envie tout ça ... ça a l'air techniquement solide et l'environnement est intrigant. Vivement quelques vidéos ingame !
    il y a 1 année
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 07 avril 2010
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    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 01 juillet 2008
    • World of Goo -  - Débloqué le 20 avril 2009
    • Okami -  - Débloqué le 20 avril 2009
  • En une journée, j'en ai lu et vu suffisamment pour l'attendre énormément ce jeu :emu:
    il y a 1 année
    • Marvel vs Capcom 3 - Miss Hulk - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Les sentinelles - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Hsien-Ko - Débloqué le 01 avril 2011
  • Non membre
    oldschool7
    Graphiquement le jeu a l'air vraiment dans le haut du panier de ce qui se fait sur wii. Le chara design des persos n'est pas top mais déjà dans Baten Kaitos les persos ne ressemblaient pas à grand chose.
    Un jeu ui fait plaisir à voir et qui semble plus que prometteur. Dommage qu'aucune version GC ne puisse être envisageable sinon à 30 euros je me serais sûrement laissé tenter.
    il y a 1 année
  • Non membre
    Mazohyst_roza
    C'est devenu l'un des jeux que j'attend le plus maintenant! C'est malin...
    il y a 1 année
  • voila un jeu ambitieux ca fait très plaisir !!! enfin une équipe qui se donne les moyens de faire un vrai jeu sur wii...
    reste à voir quand ca sortira en france
    il y a 1 année
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 août 2010
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 10 octobre 2010
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 30 août 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 27 août 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • Ouah! je le veux!!!!!! :emu:

    - Edit à 17h58 : Ouah! je le veux!!!!!! :emu:
    il y a 1 année
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 29 août 2010
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 03 mars 2009
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 03 mars 2009
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juillet 2010
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 décembre 2010
  • oldschool7 : C'est sympa d'être repassé faire ton troll. Nos amitiés. Au revoir.

    Certainement la news la plus longue que j'ai rédigée et qui a eu le mérite de me faire attendre ce jeu plus qu'aucun autre en termes de RPG.
    il y a 1 année
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 06 avril 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • Monolith est bien parti pour nous faire là le meilleur RPG de la Wii comme ils l'avaient fait pour Baten Kaitos sur GC (en attendant The Last Story ?). Superbe artistiquement, solide techniquement, un monde original, une grosse durée de vie, de l'exploration, ... Franchement, l'unique point qui me dérange à l'heure actuelle est le fait qu'il ne soit jouable qu'en solo.
    il y a 1 année
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 18 mai 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 07 décembre 2010
  • Alors là, je suis juste sur le cul. Les premières images sont certes superbes, au niveau de Monster Hunter Tri comme le précisent certains, mais c'est surtout le synopsis du jeu qui sort complètement des sentiers battus.
    Le titre semble rassembler les premiers éléments qui font les grands jeux qui transcendent et fédèrent les joueurs autour d'une même plateforme, autour d'un même titre. Décriée, la Wii a bien besoin de ce genre de projet, porteur aussi bien pour les ventes que la critique du commun.

    Bien sûr, il nous reste encore énormément à apprendre de ce jeu, notamment au niveau du gameplay, mais le choix artistique ainsi que la trame scénaristique ne laisse présager que du bon.
    il y a 1 année
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 06 avril 2010
    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 06 avril 2010
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 28 août 2010
    • Silent Hill Shattered Memories - Silent Hill Shattered Memories - Débloqué le 06 avril 2010
    • Muramasa - Kisuke - Débloqué le 06 avril 2010
  • Je crois que l'année 2010 va être difficile pour toutes les consoles avec tous les blockbuster qui arrivent ...
    il y a 1 année
    • Noteur de jeux (niv 2) - 50 Jeux notés - Débloqué le 07 septembre 2009
    • Participation (niv 2) - 300 Commentaires postés - Débloqué le 18 novembre 2009
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 27 mai 2009
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 05 juin 2011
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 16 septembre 2011
  • @ paks : le meilleur rpg de la Wii, certes, en attendant Dragon Quest X... ;)
    il y a 1 année
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 13 octobre 2007
  • Un mot m'est venu à l'esprit après lecture de cette news (riche en infos et très agréable à lire, comme d'hab ;) ) : GLUPS.

    Je ravale ma salive un grand coup, et je me dis qu'on va peut-être tenir un superbe rpg, l'évolution du monde sur des géants est une idée que j'aime beaucoup, (c'est un peu la même dans GoW 3 avec les titans nan ?), je vois qu'il y a eu une grosse progression dans la finesse des textures du jeu.

    Je me demande comment vont se dérouler exactement les combats, mais j'aimerai qu'ils arrivent à implanter d'une manière ou d'une autre la wiimote, même si dans un jeu avec une telle durée de vie il va falloir limiter son utilisation.

    Je n'ai joué que très peu à Baten Kaitos, mais l'univers et les combats me plaisaient vraiment. Alors là, gros NEEEED.

    Petit coup d'oeil aux images, la machine/monstre/je-ne-sais-quoi en arrière plan de la 3èm image est incroyablement vertigineuse, le développeur ne déconne pas quand il parlait de verticalité oO
    il y a 1 année
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 29 novembre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 29 octobre 2007
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 18 septembre 2007
    • Tokyo Game Show 2010 - Présent lors du TGS 2010 - Débloqué le 15 septembre 2010
    • Okami -  - Débloqué le 16 avril 2009
  • ça m'a l'air pas mal tout ça, reste à voir des vidéos du jeu.
    il y a 1 année
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 22 août 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 08 janvier 2010
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 04 janvier 2010
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 04 janvier 2010
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 08 octobre 2010
  • Je ne suis pas très RPG, mais celui-là a de quoi convaincre... :D
    il y a 1 année
    • Street Fighter 4 - Ken - Débloqué le 23 octobre 2010
    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 09 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 10 avril 2010
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 03 octobre 2009
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    il y a 1 année
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 18 mai 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 07 décembre 2010
  • Ça y est, je le veux T_T
    Techniquement, ça a l'air de tenir la route (je suis impatient de voir ça animé) et je fais confiance à la team pour ce qui est du scénario (d'après ce que j'ai lu, la série Xenosaga a un scénar de fou furieux, et celui de BK était pas mal du tout)
    Le concept des dieux peut-être intéressant lui aussi.
    Seul le chara-design me laisse froid. A part ça, NEED! :emu:
    il y a 1 année
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  • Quelqu'un a encore quelque chose à redire sur les capacités graphiques de la wii? Allez, ne soyez pas timides!
    il y a 1 année
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    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • Oh poutin tout ce que j'ai lu là ma complètement retourné le cerveau. On voit que gars on vraiment bossé sur la base du jeu, un vrai travail de conception. Rien que l'univers du jeu donne envie. Le fait de voyager dans le corps de ces géant avec une évolution dans le temps est excellent. Mais la phrase qui m'a plus que bluffé c'est la possibilité à d'autre ennemis proche d'un combat en cours de participer à ce même combat :emu:
    Voilà quelque chose de différent de ce qu l'on voit d'habitude.

    Avec toutes les news qu'il y a eu sur ce jeu aujourd'hui, je suis encore plus impatient qu'avant de me le procurer et il est monté encore plus haut dans la liste des jeux que j'attends le plus cette année.
    il y a 1 année
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 15 septembre 2011
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 19 août 2011
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    • E3 2009 - Présent lors de l'E3 2009 - Débloqué le 02 juin 2009
  • Je re-dis : TUE-RIE ! Je suis amoureux...
    il y a 1 année
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 21 septembre 2007
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 23 février 2010
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 26 novembre 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 13 mai 2011
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 28 mai 2009
  • Non membre
    rukia
    "XenoBlade vous embarquerait pour une durée de vie comprise entre 50 et 60 heures."

    Quêtes annexes comprises ?
    il y a 1 année
  • Ruru> Rien n'a été précisé de manière plus concrète.
    il y a 1 année
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 06 avril 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
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