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Vous pensiez avoir eu votre dose de XenoBlade pour la journée ? Détrompez-vous, le meilleur reste à venir. Et surtout à lire, car le site Andriasang nous relate, dans une langue plus compréhensible pour le commun des rédacteurs que nous sommes, tout ce qui a été révélé par le magazine Famitsu. Prenez de quoi survivre pendant quelques minutes et laissez-vous bercer par le flot d'informations...

Petit rappel des faits : XenoBlade est le nouveau titre du RPG développé par Monolith Software (Baten Kaitos) et anciennement connu depuis l'E3 2009 comme Monado. Bref, les temps changent, les noms aussi, espérons juste que le talent non.

A ceux qui croient que mon argent endort ma tête que le Xeno présent dans le titre est une sorte de lien indéfectible avec la série XenoSaga du même directeur (Tetsuya Takahashi), autant vous le dire de suite : ce n'est absolument pas le cas. Comme le confirme Takahashi, "le monde, l'histoire et tous les autres éléments n'ont rien à voir avec les XenoSaga. C'est un titre totalement inédit". Même si le clin d'oeil est là à titre posthume et purement symbolique. 

D'ailleurs, contrairement aux précédentes productions de Monolith, les événements et les scénarii ne seront pas les seuls points d'intérêt selon eux, ce genre de développement ayant atteint un point de non-retour. C'est pourquoi le travail initial a été de se recentrer sur les bases du genre et permettre ainsi d'apprécier sereinement l'aventure. 

Takahashi revient brièvement sur le titre du jeu afin d'en expliquer le sens. Le "Xeno" fait référence à la nature différente, à la rareté. Le "Blade" ne trouvera réponse qu'à la fin du jeu. De quoi laisser un peu de suspense...

L'histoire de XenoBlade se déroule il y a des milliers d'années, voire des dizaines de milliers d'années. Deux Dieux s'affrontent et périssent. Deux corps géants trainent donc dans la nature avec la XenoBlade sur eux. L'idée est venue lors d'un brainstorming autour d'un autre jeu de Monolith, Soma Bringer. Il a ainsi été rapidement demandé de réaliser des figurines à l'effigie de ces deux combattants, dont l'un ailé, et figé dans le temps. Comme quoi, on ne chôme pas du côté du cerveau de Takahashi...

Mais à quoi peuvent-elles bien servir ces figurines ? Tout simplement à entrer dans la tête de l'artiste. Et ainsi permettre d'exposer l'idée globale à Nintendo. On connait la suite de l'histoire depuis...

Surtout que ces deux corps de Dieux ont une importance capitale dans le gameplay et l'histoire. Car le monde que vous aller parcourir sera en fait les courbes des deux corps meurtris. Et ceux qui craignent que ce soit aussi rapide à visiter que le Vatican se rassurent : le monde ouvert devrait faire la taille du Japon. Rien que ça. D'ailleurs, au-delà des corps, il n'y aura que l'eau. Les zones se dévoileront ainsi au gré de votre aventure et vous pourrez même vivre une aventure intérieure au sein d'un des Dieux. Les différentes zones correspondront en fait à des parties du corps. Tout ne sera pas à évolution horizontale pour autant. Takahashi confirme par ailleurs son souhait de mettre l'accent sur la verticalité de l'exploration de temps à autre.

Les corps des Dieux seront aussi les hôtes de population s'affrontant l'une et l'autre. L'un des Dieux est l'hôte de la vie organique, l'autre plus axé sur la mécanismes et la mécanique. Ce sera d'ailleurs l'un des éléments clé de l'histoire : la bataille contre la vie non-organique qui menace l'humanité. 

Le jeu débutera dans une cave, qui se trouve être le pied d'un des deux larrons et il vous faudra atteindre la tête, soit le point culminant. Le système de navigation vous aiguillera d'ailleurs et vous indiquera le chemin à suivre pour votre quête principale, tout comme les quêtes annexes et il y a aura fort heureusement des zones de téléportations reliant celles déjà découvertes.

Le monde serait par ailleurs en constant mouvement afin de donner un style propore à la production, un peu plus proche des MMORPG que des RPG "classiques". D'ailleurs, comme dans ces jeux, on sera amené à parcourir des lieux avec un bestiaire supérieur à votre level et il vous faudra y retourner par la suite pour gagner encore plus d'expérience. 

Au niveau des combats, les ennemis seront visibles dans le monde et le fait de les croiser de manière proche vous fera basculer en mode battle, avec la possibilité pour les ennemis proches de se joindre à la bataille. 

Mais vous ne voyagerez pas seul. Deux personnages dirigés par l'IA de la console seront à vos côtés et disposeront comme vous d'attaques et d'aptitudes spéciales nommées "Arts". 

At last but not least, XenoBlade vous embarquerait pour une durée de vie comprise entre 50 et 60 heures. De quoi vous occuper pour un petit moment, non ?

Il est temps pour nous de vous laisser vaquer à d'autres occupations, comme regarder les images...

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Avatar matt2905 Abuse
level. 15
Le mercredi 17 février 2010 - 16h27
Je suis le premier ! (niv 2) Participation (niv 3) Ancien Folklore (Succès Collector) Red Steel 2
ca m a l'air assez jolie,en esperant une bonne durée de vie et un bon gameplay
Avatar Brido Abuse
level. 39
Le mercredi 17 février 2010 - 16h33
Tokyo Game Show 2008 Professeur Layton Muramasa
On sent que les dévs ont été bluffés par MH3 et qu'ils ont peaufiné leur titre et ne rien dévoiler entre temps. c'est très beau pour la Wii, le jeu a l'air ambitieux et quand l'on critique Nintendo pour l'absence de nouvelles licences, espérons que Xenoblade sera la réponse adéquat. Vivement que l'on en sache plus !
Avatar matt2905 Abuse
level. 15
Le mercredi 17 février 2010 - 16h34
Je suis le premier ! (niv 2) Participation (niv 3) Ancien Folklore (Succès Collector) Red Steel 2
j'avais pas lu toute la news 50-60h c'est plutot bon et le concept interressant,parcourir des dieu geant c'est fun,et la map sera assez gigantesque mais bon ca c'est a voir
Avatar pickwick Abuse
level. 9
Le mercredi 17 février 2010 - 16h47
Ancêtre Participation (niv 3) Internet Explorer Firefox Safari
Purée, les 3 ou 4 photos "in-games" sont vachement jolies !! Alors même si on sait que sur l'écran de notre télé y'aura un peu d'aliasing, ça n'empêche que les environnements ont l'air vachement travaillés ! Bravo le level-designer !!
Avatar Petor Abuse
level. 8
Le mercredi 17 février 2010 - 16h53
Windows Firefox Participation (niv 1) Ancien
Je crois que je dois ajouter ce jeu à ma longue wishing list des jeux Wii pour cette année.
Avatar BASILE93 Abuse
level. 4
Le mercredi 17 février 2010 - 17h14
Ancêtre Participation (niv 1) Firefox Opéra Windows
Vraiment très aguichant, encore une perle pour cette année 2010.^^
Avatar Elwood Abuse
level. 22
Le mercredi 17 février 2010 - 17h17
New Mario Bros Wii Professeur Layton Super Mario Galaxy (Succès Collector) World of Goo Okami
C'est que ça donne sacrément envie tout ça ... ça a l'air techniquement solide et l'environnement est intrigant. Vivement quelques vidéos ingame !
Avatar Kerberos Abuse
level. 56
Le mercredi 17 février 2010 - 17h28
Nintendo Wii New Mario Bros Wii Playstation 3 Uncharted 2
En une journée, j'en ai lu et vu suffisamment pour l'attendre énormément ce jeu :emu:
Avatar Abuse

Le mercredi 17 février 2010 - 17h40
Graphiquement le jeu a l'air vraiment dans le haut du panier de ce qui se fait sur wii. Le chara design des persos n'est pas top mais déjà dans Baten Kaitos les persos ne ressemblaient pas à grand chose.
Un jeu ui fait plaisir à voir et qui semble plus que prometteur. Dommage qu'aucune version GC ne puisse être envisageable sinon à 30 euros je me serais sûrement laissé tenter.
Avatar Abuse

Le mercredi 17 février 2010 - 17h43
C'est devenu l'un des jeux que j'attend le plus maintenant! C'est malin...
Avatar jp67110 Abuse
level. 5
Le mercredi 17 février 2010 - 17h46
Ancien Participation (niv 1) Internet Explorer Windows
voila un jeu ambitieux ca fait très plaisir !!! enfin une équipe qui se donne les moyens de faire un vrai jeu sur wii...
reste à voir quand ca sortira en france
Avatar Bliss02 Abuse
level. 14
Le mercredi 17 février 2010 - 17h55
Nintendo Wii Opéra Vétéran Participation (niv 3) Endless Ocean 2
Ouah! je le veux!!!!!! :emu:

- Edit à 17h58 : Ouah! je le veux!!!!!! :emu:
Avatar AnGeL Abuse
level. 38
Le mercredi 17 février 2010 - 18h44
E3 2009 E3 2010
oldschool7 : C'est sympa d'être repassé faire ton troll. Nos amitiés. Au revoir.

Certainement la news la plus longue que j'ai rédigée et qui a eu le mérite de me faire attendre ce jeu plus qu'aucun autre en termes de RPG.
Avatar paqks Abuse
level. 21
Le mercredi 17 février 2010 - 19h01
Burger Quizz Participation (niv 4) Pokemon DS (Succès Collector)
Monolith est bien parti pour nous faire là le meilleur RPG de la Wii comme ils l'avaient fait pour Baten Kaitos sur GC (en attendant The Last Story ?). Superbe artistiquement, solide techniquement, un monde original, une grosse durée de vie, de l'exploration, ... Franchement, l'unique point qui me dérange à l'heure actuelle est le fait qu'il ne soit jouable qu'en solo.
Avatar Damien5011 Abuse
level. 8
Le mercredi 17 février 2010 - 19h16
Muramasa Tatsunoko vs Capcom Endless Ocean 2 Silent Hill Shattered Memories Muramasa
Alors là, je suis juste sur le cul. Les premières images sont certes superbes, au niveau de Monster Hunter Tri comme le précisent certains, mais c'est surtout le synopsis du jeu qui sort complètement des sentiers battus.
Le titre semble rassembler les premiers éléments qui font les grands jeux qui transcendent et fédèrent les joueurs autour d'une même plateforme, autour d'un même titre. Décriée, la Wii a bien besoin de ce genre de projet, porteur aussi bien pour les ventes que la critique du commun.

Bien sûr, il nous reste encore énormément à apprendre de ce jeu, notamment au niveau du gameplay, mais le choix artistique ainsi que la trame scénaristique ne laisse présager que du bon.
Le délai pour poster un commentaire pour cette news a été dépassé!

Jeu


Cover JP
Plateforme : Wii
Editeur : Nintendo
Developpeur : Monolith Software
Statut : Disponibilité : Japon
Sortie FR : N/C
Joueurs : Inconnu
Genre : RPG
RPG édité par Nintendo et développé par Monolith Soft (Baten Kaitos). Il doit son nom à Tetsuya Takahashi, impliqué dans le projet, ayant réalisé Xenogears et les Xenosaga.

Attente

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