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The Grinder n'utilise pas le Quantum 3

The Grinder n'utilise pas le Quantum 3

Si le studio High Voltage Software s'est fait connaître sur Wii, c'est surtout grâce à du vent son moteur graphique maison censé exploiter la console comme aucun autre, le Quantum 3. C'est lui qui animait The Conduit et qui affichera les prochains Iron Man 2 et Tournament of Legends. Si l'on pouvait en toute logique penser que The Grinder l'utiliserait également, il n'en sera finalement rien.

Acheté à Terminal Réality au mois d'août dernier, c'est finalement le moteur Infernal Engine qui sera derrière ce jeu passé depuis multi-supports Wii, PS3, Xbox 360 et PC. Doit-on voir là un aveu d'échec de la part du studio vis-à-vis de son soi-disant moteur supra-optimisé ? Devons-nous attendre un changement graphique du titre dont nous n'avons plus vu de nouvelles images depuis le mois de juin ?

De toute façon, d'ici fin 2011... La Wii sera déjà remplacée. Ou pas.

Par lundi 22 février 2010 à 20h57
  • Alors là je suis très déçu ...
    il y a 1 année
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  • C'est vrai que c'est extrêmement dommage de se priver d'une telle technologie :hesitant:
    il y a 1 année
  • Beh j'espère que celui qu'ils ont acheté sera meilleur dans ce cas...
    il y a 1 année
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  • De toute façon The Conduit était laid comme jeu, peu importe le moteur graphique quand le design est moche.
    il y a 1 année
  • @Basile93 : Je trouves le GameDesign très beau sur The Conduit :O.
    Enfin , les goûts est les couleurs ne se discutent pas.

    C'est décevent de voir qu'il ne l'utiliseront pas enfin c'est privé la Dame Blanche d'un bon point pour elle , nous verrons ce que fait l'Infernal Engine avant de juger tout de même excellente News de la part du Staff ;)
    On as pas l'habitude chez la concurrence de voir des News sur les moteurs Graphique.
    il y a 1 année
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 15 septembre 2011
  • Ben, c'est plutôt une bonne nouvelle. Trouvé sur le site d'Infernal Engine: "From the Nintendo Wii and the Xbox 360, to the PS3 and the PSP, developers interested in making top-notch games will be hard-pressed to find a better development platform than the Infernal Engine"

    Ça veut que les développeurs pourront travailler simultanément sur HD et wii du jeu (pour ce qui est des graphismes). Ca permet de faire du vrai multi plateformes avec la même équipe.
    Mais c'est vrai que fin 2011 c'est très très loin!

    - Edit à 22h30 : *simultanément sur les versions HD et wii du jeu.
    il y a 1 année
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  • Ouais enfin il bosse aussi sur PSP et on a déjà vu des développeurs comme Codmasters faire du Wii/PSP et là c'est pas rassurant -_-
    il y a 1 année
  • J'ai encore jamais vu ce moteur graphique produire des merveilles, donc je m'en fous un peu, en fait.
    il y a 1 année
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  • De toute façon, le vrai problème de The Conduit c'était le level design super mal foutu et la difficulté très mal dosée, entre les niveaux faisables en hard et ceux que je n'ai réussi qu'en super easy :hesitant:

    Et perso à part le niveau 7 dans la ville en ruine, qu'est-ce que je me suis emmerdé dans ce jeu ! :sad:
    il y a 1 année
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  • On verra le resultat final...
    il y a 1 année
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  • Comme le dit Oldkid, le but principal de l'utilisation de ce moteur est de pouvoir faire du multi plate-formes plus facilement. Maintenant, je me demande à quoi le jeu va ressembler, car il était au départ bien sur le Quantum 3.

    Cela explique sûrement en partie le délai d'un an par rapport au planning initial.
    il y a 1 année
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