WiiWare Actualité

Jett Rocket : Shinen s'exprime sur les graphismes

Jett Rocket : Shinen s'exprime sur les graphismes

Jett Rocket avait surpris son monde lors de son annonce. Non pas de par son univers incroyablement charismatique ou de son originalité exceptionnelle, mais plus pour le résultat graphique de ce petit jeu de plateformes sur WiiWare qui semble mettre la pâtée à 90 % de la production sur Wii. Les développeurs s'expriment à ce sujet dans une interview accordée au site NintendoEverything.

Les gars de Shin'en sont réputés pour leur savoir-faire technique notamment avec leurs différents shoot them up sortis sur les dernières portables de Nintendo. Dès lors, il n'est pas étonnant qu'ils maintiennent cette qualité graphique qu'il faut déjà leur reconnaitre sur leurs deux précédents WiiWare, Fun ! Fun ! Minogolf et Art of Balance. Voici ce qu'ils nous racontent sur le développement de ce Jett Rocket

" Premièrement, nous avons dévellopé notre propre système de shader qui supporte toutes les possibilités hardware de la Wii. Nous pouvons donc voir en temps réel tous ces effets sur nos applications 3D. C'est d'une grande aide pour gagner du temps et tester le plus d'effets possible. Comme vous le savez, la Wii n'a pas de pixel shaders comme la PS3 ou la Xbox 360. Néanmoins, vous pouvez obtenir un résultat étonnant quand vous gardez en tête les capacités de la console. Une chose que la Wii fait vraiment bien, c'est combiner beaucoup de textures très rapidement. Nous avons donc conçu nos textures de matériaux comme vous créeriez des calques sous Photoshop. Un autre élément important est que beaucoup de textures sont générées en temps réel puis les effets leur sont appliqués. Avec cette technique, nous sommes capables de créer de très beaux matériaux sans prendre des megaoctets de place. En plus de cela, nous utilisons différentes techniques pour permettre des effets comme la réflexion et la réfraction, les ombres, les effets d'eau, d'herbe, de chaleur. Finalement, la limite de 40Mo du WiiWare n'est pas réellement un gros problème. Nous avons déjà créé des jeux DS de 4Mo. Vous devez juste utiliser une approche différente de la plupart des jeux sur support physique. "

Outre ces détails techniques, nous apprenons également que le jeu d'action/plateformes proposera un monde totalement ouvert, sans mur invisible et avec un contrôle totalement libre de la caméra. S'ils se montrent discrets sur la durée de vie en annonçant tels des politiciens "de nombreuses heures de fun", ils espèrent également pouvoir proposer le jeu au prix le plus bas possible, même s'ils n'en sont pas maître en définitive.

Enfin, quand le journaliste lui demande quel est le jeu du studio qu'il préfère, la réponse est sans appel : "Now its Jett Rocket because its simply the best game we ever did." Ca, c'est fait. En attendant leur prochain WiiWare déjà annoncé comme étant un jeu de course ?

 


[ Source :  NintendoEverything  ]
Par mercredi 17 mars 2010 à 17h34
  • Viiiiiite! Qu'on leur donne un budget pour un jeu DVD!

    - Edit à 17h46 : On n'est pas loin du rendu de Mario Galaxy là, ces mecs sont des génies.
    il y a 1 année
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  • Ils viennent de nous prouver que les éditeurs ont un réel manque de volonté quant aux graphismes de leurs jeux
    il y a 1 année
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  • ce jeu est prévu sur d'autre plateforme de téléchargement ? par ce que si ce sont effectivement des images de wiiware c'est bluffant :kezako:
    il y a 1 année
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  • Bluffant. Et dévalorisant les autres développeurs incapables de titiller un tel niveau.

    Et je reste toujours baba devant la qualité du rendu de l'eau sur Wii.
    il y a 1 année
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  • ca laisse presque sans voix
    j'applaudie pour ce travail si seulement d'autres déditeurs pouvaient s'inspirer d'eux
    il y a 1 année
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  • Pistolero : Non non, uniquement sur WiiWare. Bon, on rajoute un peu d'aliasing sur nos écrans par rapport à ces images, mais ça reste quand même super travaillé.
    il y a 1 année
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  • Wow. Je pense que ce genre de jeu montre deux choses, la première c'est que ces gars sont sacrément bons de sortir ça des tripes de la Wii en WiiWare. Et la deuxième c'est que si Nintendo veut que sa prochaine console soit bien utilisée par les tiers, il faudra fournir des kits de développement performants parce que ce ne sont pas les capacités de la console qui limitent mais bel et bien le travail et le temps que les développeurs /éditeurs (à quelques exceptions près quand même) sont prêts à consacrer pour obtenir un bon rendu...
    Je vais suivre ce titre, si les devs ont autant d'ingéniosité pour le gameplay que pour la gestion de l'affichage, ça pourrait être une très bonne surprise !
    il y a 1 année
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  • Purée pour du Wiiware, ça calme ! Il arrive même à faire mieux que pas mal de bouses en galette !!! :geek:
    il y a 1 année
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  • Art of Balance, leur premier wiiware sera disponible le 26 en téléchargement.
    Je pense me le prendre pour encourager ce studio si talentueux. D'autant plus que ça a l'air d'être un excellent jeu.
    http://wiiware.nintendolife.com/reviews/2010/02/art_of_ba...
    il y a 1 année
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    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • Si ça c'est pas la preuve que y'en a plus d'un qui se foutent notre gueule et viennent pleurer leurs mauvaises ventes par la suite.
    Jeux de niche, spin-off, mauvais jeux et jeux moches quand il y a moyen de faire jeu grand public, principal, bon et beau, décidément...
    il y a 1 année
  • ce que dit le type est parfaitement crédible, n'empêche que j'attends toujours de voir le résultat final Wiimote en main, avec une durée de vie conséquente quand même :p
    il y a 1 année
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  • Et bin chapeau bas aux mecs de Shinen. :kezako:
    il y a 1 année
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • Je suis impressionné moi aussi, j'aurais jamais pensé que ce serait un jeu wiiware :kezako: . D'ailleurs j'espère que ça va changer d'ici la sortie, parce que ce serait du gâchis vu la limite de place :hesitant:
    il y a 1 année
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  • Voila qui prouve qu'avec de la volonté et du savoir faire on peut faire des jeux magnifiques même sur wiiware. J'espère que ça servira d'exemple à certains développeur qui très franchement se fatiguait pas
    il y a 1 année
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    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 08 octobre 2010
  • La claque ! Moi je sais que la wii en a dans le ventre depuis un certain Metroid Prime 3, mais de là à voir ça en wiiware... WTF ! :emu:
    il y a 1 année
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 20 août 2008
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    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 03 avril 2011
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 19 octobre 2011
  • Pitié, pas un jeu wiiware!

    Sinon, ces développeurs démontrent tout simplement que la puissance n'est pas forcément utile quand on a de fabuleuse idée.

    ça me ferait fantasmer de voir un "monster hunter like" avec des graphismes cartoon!
    il y a 1 année
  • Non membre
    John Witt
    Moralité : quand on se sort les doigts du c.. on se rend compte qu'avec 700Mhz et une bonne CG on peut avoir un excellent rendu :D.

    Espérons que dans l'avenir avec le piratage en moins toutes les productions gagneront en qualité
    il y a 1 année
  • Au niveau du level-design des mondes, c'est du 98% SMG .... mais bon, comme Angel, je vois la beauté du rendu de l'eau ....

    Je m'en fous ! Et j'achète ! :geek:
    il y a 1 année
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