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Débat : programmer sur Wii est-il si difficile ?

Débat : programmer sur Wii est-il si difficile ?

Qu'est ce qui choque premièrement lorsqu'on regarde séparément un screenshot de Super Mario Galaxy et un autre de Dead Rising : Chop Till You Drop par exemple ? Les graphismes, on est d'accord.

Alors que la Wii entame sa quatrième année, peu de jeux se sont hissés techniquement au rang du magnifique Super Mario Galaxy, hormis peut-être Muramasa, Metroid Prime 3 et éventuellement Super Smash Bros Brawl. Qu'est ce qui pourrait expliquer ce fossé entre ces titres et le Wiimake de Dead Rising ? Pourtant Dead Rising est très beau sur 360 et la Wii a prouvé au monde entier avec les aventures du plombier qu'elle aussi peut cracher un très bon rendu visuel. La fainéantise des développeurs tiers ? Peut-être, mais s'il existe des développeurs honnêtes et désireux de pousser la Wii à son maximum afin que leur jeu ait plus de chance de plaire, pourquoi qu'une infime partie de la ludothèque a réussi à atteindre la beauté d'un Muramasa alors que les 50% des jeux se contentent de graphismes à peine digne d'une Playstation 1 ?

Sous ces allures de console où il est facile de programmer des jeux (moches), le haut du panier serait-il difiicile à atteindre pour les développeurs ? La Wii, la console la plus difficile pour programmer de "beaux" jeux ?

A vous la parole...

Par samedi 20 mars 2010 à 18h34
  • Casual vous avez dit casual, tout simplement... :hesitant:

    Faut pas chercher plus loin...les gamers n'achètent pas sur Wii mais sur 360 et PS3...
    Bon les jeux bien codé arrive, FRAGILE est pas mal niveau graphisme...mais avec les rumeurs de Wii HD, les devs veulent peut être attendre...
    il y a 1 année
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    Yozart
    La gestion des ressources est certainement bien plus complexes que sur uen PS3 ou les ressources peuvent être gaspillées à volonté.

    et qui dit temps, dit argent..
    il y a 1 année
  • Réponse : non. Question suivante :p

    Il faut bien comprendre que les jeux possèdent chacun des spécificités qui sont plus ou moins difficiles à retranscrire comme on le voudrais. Certains aspects sont difficiles à traiter comme le disent souvent les developpeurs et il faut souvent faire des concessions. Certes, certaines choses sont parfois impossible à faire avec les ressources matérielles de la Wii. Ca et le budget (voire le planning ?) font souvent que le résultat n'est pas celui escompté.

    C'est pas vraiment difficile (quoique avec la reconnaisssance de mouvements, c'est déjà un cran au dessus du reste), mais c'est surtout long à maîtriser.
    il y a 1 année
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  • Tout le monde dit que la Wii n'est pas HD donc c'est moche, et les developpeurs en profite pour justifier leurs jeux alors que ce sont des fainéants tout simplement, sans etre du niveau de la HD elle peut donner un rendu sublime.
    Et pas qui agresse les yeux c'est incroyable certains sont si fainéant que leurs jeux sont aussi bien fait que sur SN64.

    De plus certains se plaignent et critiquent la Wii parce qu'il sont mal vendu. :colere:
    il y a 1 année
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    Lol
    Game&Watch: L'argument ne tient pas. Des spécificités qui sont difficiles à retranscrire ? C'est tout sauf exclusif à la Wii. Sur 360, il y a des "spécificités qui sont difficiles à retranscrire" mais les jeux ne sont pas si éloignés des bombes graphiques. Alors que sur Wii, c'est juste le contraire: L'écart entre Mario Galaxy et les autres jeux se compte en années lumière.


    Et encore, est-on vraiment en position d'apporter une réponse à cette question ?
    Seuls ceux qui connaissant le sujet peuvent en prétendre. C'est à dire les développeurs.
    Nous ne pouvons que conjecturer sur cette question sans jamais connaître la réponse; à moins qu'un interview sur le sujet tombe du ciel.
    il y a 1 année
  • Pour avoir papoter avec quelques développeurs, selon eux le kit de développement de la Wii (WiiSDK) est extrêmement bien conçu. Donc ça doit plus venir d'une mise à disposition de moyens que ce soit d'un point de vue argent ou temps.

    Reste que quand on voit certains titres comme le WiiWare, Jett Rocket, on peut légitimement se poser certaines questions quant à la volonté d'implication des uns et des autres.
    il y a 1 année
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    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • @ Lol : selon le résultat que l'on veut avoir, il faut parfois faire des choix, le 100% dans toutes les catégories n'est pas toujours possible. En général, c'est le coté graphique qui est négligé.

    Après comme le dit Angel, on se pose parfois des questions sur la rigeur de certains.
    il y a 1 année
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    • Bayonetta  - Bayonetta  - Débloqué le 06 avril 2010
  • cherchez pas, les équipes qui bossent sur wii sont bien moins grandes que sur celle qui bossaient sur la PS2 a la grande époque.
    question de rentabilitée, et il faut aussi beaucoup + de monde sur les consoles HD que sur la PS2.
    il y a 1 année
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 20 septembre 2007
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    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 17 juin 2008
  • La réponse est simple : FAINÉANTISE.

    Quand les dev se sortent les doigt du derrière sa donne des A Boy And His Blob , Wario Shake , Tales Of Grace , Monster Hunter Try ou encore des Xenoblade (qui a l'air magnifique)

    Mais bon faire des jeux PS1 c'est moins chère et la Wii , et sur Wii certain croient que toutes les bouses peuvent marcher.
    il y a 1 année
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  • Nintendo exploite bien les capacités de la console mais prend son temps au développement, chose qui n'est pas forcement vrai pour les autres devs.
    Temps=argent comme il a été dit plus haut
    Syndrome du fast food si on exagère la chose...et voila j'ai faim avec tout ça XD
    il y a 1 année
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  • c'est dommage car souvent on entend "pour de la Wii c'est assez beau" etc ... ça veut tout dire ... :hesitant:
    il y a 1 année
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2008
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  • au début j'aurais dis que c'est de la fainéantise de la part des développeur qui se dise surement " c'est la wii pas besoin de se fatiguer c'est pas une PS3 ". Mais là je dirais que c'est plus au niveau du temps, nintendo exploite bien sa console et prend du tempts avant de nous sortir leur bombe, les plus beau sur wii ont prit également un certains temps avant d'être disponible.
    Il n'y a que quelque rare développeur qui ont su exploité correctement la console, car la différence entre mario galaxy, monster hunter tri et les autres jeu est beaucoup trop grande.

    Quand j'ai vu les autres jeux sur wii je me suis dit mais c'est du foutage de g.... ils peuvent faire 100 fois mieux que ça et ils nous sortent des daubes, c'est pour ça qu'après la wii est considéré comme une console qui fait des jeux moches
    il y a 1 année
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 22 août 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 08 janvier 2010
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 04 janvier 2010
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 04 janvier 2010
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 08 octobre 2010
  • je dirais aussi que les jeux moches trouvent aussi preneur (pas tous)...
    c'est un effet de cause à effet
    si un jeu moche trouve acquéreur ca pousse pas la remise en question des éditeurs et donc ils continuent à proposer des sous-jeux

    heureusement que les joueurs wii ont râlé pour avoir des jeux de qualité (graphisme et gameplay) parce que sinon on serait encore avec des jeux niveau ps1 et à secouer la télécommande comme un idiot.

    il s'agit d'une explication parmi d'autes
    il y a 1 année
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 août 2010
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  • Moi je pense que c'est du question de fainéantise et d'argent. Voilà pourquoi la majorité de jeux Wii sont vilains. Il n'y a que quelques devs qui exige un travail et pas seulement des recettes.
    Le monde du jeu vidéo est beaucoup trop corrompu par l'argent comme pour le foot voila pourquoi on en arrive ce genre de situation. Beaucoup trop sont attiré par la facilité et le gain c'est dommage.
    il y a 1 année
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 15 septembre 2011
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 19 août 2011
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 06 juin 2011
    • E3 2010 - Présent lors de l'E3 2010 - Débloqué le 10 juin 2010
    • E3 2009 - Présent lors de l'E3 2009 - Débloqué le 02 juin 2009
  • De beaux jeux, il y en a eu quelques uns. Mad World, Tatsunoko vs. Capcom, Endless Ocean 2, Silent Hill, Fragile sont particulièremet soignés graphiquement. La wii peut sortir de très beaux graphismes mais ça demande du travail, du temps et de l'investissement.
    il y a 1 année
    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 05 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 05 avril 2010
    • Silent Hill Shattered Memories - Silent Hill Shattered Memories - Débloqué le 05 avril 2010
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 01 août 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • Faudrait poser la question aux développeurs voire faire un sondage.

    Ceci dit Super mario Galaxy, Tatsunoko Vs Capcom, Muramasa, Endless Ocean 2, Monster Hunter Tri et d'autres sont autant preuve que c'est possible de faire du très beau sur wii.
    il y a 1 année
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 16 juin 2010
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 23 février 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 10 décembre 2010
    • 5000 pièce d'or - Vous avez gagné 5000 pièces d'or - Débloqué le 22 novembre 2010
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 28 novembre 2010
  • Je trouve qu'il y a pas mal de mauvaise langue ici...
    D'une part, il faut différencier comportement du jeu, et graphisme du jeu. Il n'y a pas que les graphismes qui demande de la ressource à une console. Exemple type de Dead Rising : animé un grand nombre de Zombie à l'écran en même temps.
    C'est très facile de faire un jeu sublime avec un seul élément sur fond blanc qui tourne sur lui même, sans d'autre interaction à prévoir.
    Cela peut être facile aussi de donner des comportement très complexe à des pixels blanc évoluant sur fond noir, car graphiquement il n'y a pas d'aliasing, d'ombre ou de gros calcul graphique à gérer.

    Le problème n'est pas la difficulté de programmer que le public ciblé par la Wii. Public très large = game de jeu très large. trop large même, à tel point que les premier venu s'improvise développeur de jeu Wii (et on retrouve un peu le même syndrome sur DS). Du coup on retrouve un lot impressionnant de jeu casual d'un désintérêt incroyable (je ne critique pas les jeu casula, il y en a des très fun c'est certain). Mais cela n'explique pas que certains jeu de grosse production soit baclé ? Et bah si un jeu casu et moche se vend bien, pourquoi s'arracher à pousser la Wii dans ses derniers retranchements ?

    Bref, ce que je veux dire c'est qu'on peu difficilement comparer 2 jeux Wii d'un poitn de vue technique si on ne prend en compte que les graphismes. Après j'ai a peine touché au développement sur Wii et un peu sur 360, mais dans les 2 cas, l'un ne me semble pas forcément plus dur que l'autre. Je pense que le problème est véritablement ailleurs.
    il y a 1 année
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 19 octobre 2010
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 05 août 2011
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 23 juillet 2010
    • Noteur de jeux (niv 2) - 50 Jeux notés - Débloqué le 16 octobre 2011
  • comme tout le monde, c'est juste qu'une grande partie des éditeurs tiers ne se donnent pas les moyens du travail bien fait. Ils préfèrent sacrifier le travail pour passer à la "HD", quitte à parier sur le mauvais cheval pendant une génération entière -_-

    C'est triste de voir ça, surtout qu'une trop grande partie des jeux HD n'ont rien d'autre à proposer que les graphismes, le reste étant du repompé 1000 fois :hesitant:

    Heureusement, il y a des exceptions, que ça soit pour la Wii ou les jeux injustement appelés "HD" (petit rappel, la "HD" existe depuis plus de 12 ans sur PC hein ;) )
    il y a 1 année
    • Red Steel 2 - Red Steel 2 - Débloqué le 06 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 06 avril 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 06 avril 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 01 septembre 2009
  • Pour moi, plusieurs chose expliquent cet etat de fait :
    1) la nouvelle façon de jouer : sous couvert de proposer un gameplay novateur, beaucoup (nintendo compris avec son wiisport) ont délaisser l'apparence de leurs titres pour travailler la maniabilité wiimote/nunchuk... cet argument ne devrait etre vrai que pour la premiere année de vie de la console, apres, passer le choc des manettes celma aurait du s'améliorer... pourquoi non alors???
    2) il y a topujours de nouveau sutdio, de nouveau createur, bref de nouvelles personnes avec des idées "révolutionnaire" sur la maniere d'exploiter le gameplay de la WII, du coup, une nouvelle fois l'aspect graphique passe à la trappe.
    3) on fait du wiimake de jeux ps2 ou gamecube orienté WIImote, ca coute qusiment rien, on retouche la maniabilité et hop... fini
    4) Un editeur multiplateforme se sent obligé de faire une version wii avec des controles wiimote plutot que de soigné l'aspect graphique de son titre alors que sur ps3 et xbox il le fait.

    Donc, en gros, c'est la maniabilité spécifique de la wii qui, à mon avis a amener a cette baisse de qualité graphique, en devenant la seule spécificité de la machine. En y reflechissant, c'est pas non plus forcément un mal, car aujourd'hui, qu'est ce qui differencie un xbox d'une PS3 (a part les exclu)??.
    Sinon, maintenant que la wii est bien installée et que le gameplay est "rodé" (4 ans quand meme), les gros éditeur vont commencé à sortir les beaux jeux et laisser un peu tomber le gameplay expérimental...
    enfin, qui vivra verra (et je compte bien vivre pour voir)
    il y a 1 année
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 17 septembre 2007
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    • iOS - Utilisateur d'iOS - Débloqué le 02 août 2010
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 12 mai 2009
  • ab
    Ah démagogie quand tu nous tiens ... Non ça n'est pas compliqué mais pour cela il aurait fallu que les tiers soient un peu plus clairvoyants quant au succès de la Wii et se lancent dans de vrais projets. Ils n'ont pas voulu ... tant pis pour eux.
    il y a 1 année
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 23 mai 2010
    • Safari - Utilisateur de Safari - Débloqué le 10 février 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 10 février 2010
    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 06 avril 2010
    • FF XIII - Lightning - Débloqué le 06 avril 2010
  • Batman >> Essaye de voir ou de jouer à Sengoku Mousou 3 et tu verras que Capcom se sont pas foulé pour Dead Rising sur Wii et que même s'ils n'avaient pas pu animé 100 zombies à l'écran il pouvait le faire facilement avec une 60taine (Koei m'a vraiment bluffé sur ce point et en plus c'est fluide) et que graphiquement c'est plus moche que Resident Evil 4 sur Cube.
    il y a 1 année
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 06 février 2009
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 06 février 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 15 février 2011
    • Noteur de jeux (niv 2) - 50 Jeux notés - Débloqué le 23 septembre 2010
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 02 octobre 2010
  • difficile à dire étant donné que je ne suis pas programmeur.

    Aujourd'hui faire un jeu riche et bien conçu prend du temps. La wii a été victime de son succès dès le départ là dessus, pour capitaliser les dev' nous ont sorti des jeux à la va vite. Donc forcement c'était pas le polissage de texture qui était vu en priorité.
    Y'a des jeux éditeurs tiers qui s'en sont bien sorti: le prochain red steel 2 par exemple, madworld ou little king's story.
    il y a 1 année
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 10 octobre 2010
    • 5000 pièce d'or - Vous avez gagné 5000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
  • @Petor : Sans me faire le défenseur de personne (oui je trouve Dead Rising moche et blacé sur Wii de toutes façons), ce n'est pas parce que deux jeux se ressemble qu'il sont programmé de la même façon. Peut-être que l'architecture de Dead Rising était trop longue à porté pour que le jeu exploite au mieux la Wii et qu'il ne s'en sont pas donnés les moyens, c'est possible aussi.
    il y a 1 année
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 19 octobre 2010
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 05 août 2011
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