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Le Wii Vitality Sensor envisagé pour Zelda Wii et plus...

Le Wii Vitality Sensor envisagé pour Zelda Wii et plus...

Il tient à peu de choses pour qu'une semaine débute bien. Evoquer le prochain Zelda sur Wii peut en tout cas être considéré comme un élément fédérateur à la bonne humeur. Et si des déclarations de Shigeru Miyamoto complètent ce tableau, le soleil est prêt à chasser la pluie et la morosité hivernale, d'autant qu'il est ici question du Wii Vitality Sensor et sa possible utilisation à venir pour des titres comme le prochain Zelda.

Questionné au sujet de l'implémentation du pulsomètre dans les aventures de Link à venir d'ici la fin de l'année, la tête pensante de Nintendo confirme que c'est "une réelle possibilité" et révèle ainsi son approche du prochain accessoire :

"A chaque nouvel accessoire lancé, nous réussissons à charmer de nouvelles personnes dans le jeu vidéo. Cependant, dans le même temps il est aussi fun de penser aux autres et de savoir comment nous pourrions implémenter cette nouvelle technologie aux formes existantes de jeu - tout comme nous le faisons déjà actuellement sur la nouvelle aventure Legend Of Zelda avec le Wii MotionPlus. D'ailleurs, peut-être que vous aimeriez me demander d'ajouter une prise en charge du Wii Vitality Sensor dans ce Zelda afin que, par exemple, les ennemis deviennent plus fort et résistant lorsque vous avez peur !"

Voilà, la messe est dite. Ou presque. Mais il est indubitablement intéressant de savoir que Nintendo songe à une utilisation autre que pour le marché casual de  son accessoire, qui rappelons-le, sera plus largement présenté lors de l'E3 2010 en juin. Mais reste la question de savoir comment tout cela sera jouable une fois en mains...

 

 

[ Source :  http://wii.nowgamer.com/  ]
Par lundi 22 mars 2010 à 14h01
  • Et l'autre question c'est combien ça coutera.
    Perso j'en ai marre d'avoir mes 2 wii motion plus à part lorsqu'ils ne servent pas, la manette gamecube, le volant mario kart (inclus dans le jeu heureusement). Ca commence à faire beaucoup d'accessoires pour une seule console. En plus si c'est obligatoire pour un jeu et ben hop, tu te payes le zelda, le wii motion, le vitality sensor et tu t'en sors au prix d'un jeu PS360.
    il y a 2 années
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  • Si c'est optionnel osef, mais si c'est obligatoire et qu'il va falloir acheter un autre accessoire en plus pour jouer à Zelda, ce sera sans moi (si si).
    Mais bon, c'est juste une idée qu'il a lancée comme ça.
    il y a 2 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • Je ne sais pas si on doit prendre ça pour une bonne nouvelle car ça voudrait aussi dire que le titre n'a pas besoin du Nunchuk pour être joué. En effet, si l'on branche un accessoire à la Wiimote, où se connectera l'autre ? :hesitant:
    il y a 2 années
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  • Damien, tu peux brancher un nunchuck sur un wiimotion plus, donc il sera peut être possible de brancher le vitality sensor à la wiimote, puis le nunchuck sur le port du vitality sensor.
    il y a 2 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 04 juillet 2008
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  • quand je vois le peut de jeux pour l'instant utilisant le wmp et la balance board j'ai des doute sur le wvs :hesitant:
    il y a 2 années
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    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
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    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 11 août 2011
  • Si l'accessoire est obligatoire, il sera fourni avec le jeu. S'il est optionnel, tout le monde y trouvera son compte également. Le plus important c'est que Nintendo explore des nouvelles possibilités de jeu, et ça c'est ce qu'on y gagne !
    il y a 2 années
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  • le " wii vitality " se branche sur la " wiimote " avec le " wiimotion " dessuS, donc il n'y aura paS de " nuchack " danS ce caS!?
    il y a 2 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 07 juin 2011
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    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 08 mars 2012
  • Je pense que c'est juste un exemple ! parce que j'en voit aucune utilité moi a cette accessoire.
    Ce que j'attend de ce zelda c'est : des bon gros donjons, une bonne difficulté et d'un bon scenario ! Pas d'un accessoire qui prend ma tension !!!!
    Faudrait peut être arrêté les conneries Docteur Nintendo !
    il y a 2 années
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    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 19 octobre 2010
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    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 13 janvier 2011
  • J'espère pas...
    ça collerai pas avec l'esprit du jeu ce gadget -_-
    il y a 2 années
  • Non membre
    Zed
    Pitié ! Pas ca ...
    il y a 2 années
  • Non membre
    Zaki
    L'idée est intéressante mais du coup j'ai peur pour le Nunchuk ...
    On va changer d'accessoires à chaque besoin ou il sera viré ou c'est juste un fake/buzz, ... ?
    il y a 2 années
  • "les ennemis deviennent plus fort et résistant lorsque vous avez peur"

    PEUR DE QUOI !?

    Qu'est-ce qu'il ne faut pas entendre ... Qu'ils nous sortent un Eternal Darkness alors ...

    (Mais je respecte ceux qui ont peur dans un Zelda n'est-ce pas.)
    il y a 2 années
  • Light> En gros, il veut dire que ça fonctionne avec le rythme cardiaque, certes. En tout cas, il est évident qu'un tel accessoire se doit de proposer un survival horror à son lancement. Luigi's Mansion 2 ? :D
    il y a 2 années
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 06 avril 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • On n'a qu'a branché le nunchuk sur le Wii vitality Sensor qui se branche lui même sur le Wii Motion plus, qui se branche sur la wiimote.
    Bon après ça fait une grosse manette mais on a tout dessus :p
    il y a 2 années
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 05 avril 2010
    • Starcraft 2 - Wings of Liberty - Débloqué le 16 août 2010
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    • Okami -  - Débloqué le 13 avril 2009
    • Participation au tournoi Street Fighter - Participer au tournoi Street Fighter Livegen - Débloqué le 22 novembre 2010
  • Bof, je préfèrerais voir un Eternal Darkness ou (comme dit Angel) un Luigi's Mansion 2 et de voir un super Zelda avec le WiiMotion Plus.
    il y a 2 années
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    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 décembre 2010
  • > Light, AnGeL : Il y a peur (survival horror) et peur (stress de perdre plutôt). Dans Starfox Adventure, il y avait des phases où Fox devait lutter contre la peur, dans ce cas, il fallait tenir un curseur au milieu d'une barre pendant que passaient en fond des images soi-disant effrayantes. C'était moins facile que a en avait l'air, ce qui faisait que la tension montait quand ça faisait un certain temps que tu résistais et que tu sentais la fin proche. Je pense que le rythme cardiaque devait être bien haut dans ces moments d'intense concentration.
    Si tu as un jeu où tu te trouves devant un boss après un long passage (sans sauvegarde possible) et avec peu de vie, ton coeur doit être mis à plus rude épreuve que si tu as sauvé et fait le plein juste avant la confrontation. Le VS pourrait prendre en compte cet état de fait ... et toi, sachant que ça joue,tu pourrais stresser encore plus ... franchement, c'est pas révolutionnaire mais ça pourrait amener quelques situations bien sympa !
    il y a 2 années
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    • Okami -  - Débloqué le 20 avril 2009
  • c'est plus du stress que de la peur ca :p
    il y a 2 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 21 octobre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 30 mai 2008
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    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 11 août 2011
  • j'imagine mal avoir la télécommande dans une main, le nunchuck dans l'autre et avoir le wii sensor à un doigt...
    ca risque d'être galère tout ca

    enfin on verra bien
    il y a 2 années
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    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • Yep, ça parait complexe sur le papier, mais je pense que ça ce sera plus facile dans la pratique.
    En tout cas, Miyamoto est sur un truc, c'est évident...
    il y a 2 années
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 06 avril 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • bah on peut toujours se le mettre sur un orteil :geek:
    il y a 2 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 21 octobre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 30 mai 2008
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 23 décembre 2010
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 11 août 2011
  • idée interessante, mais dans ce cas comment on joue ? Que devient le nunchuk et surtout alors le motion plus servirait à quoi si sans le nunchuk on ne tient plus la wiimote en guise d'épée ?

    Si c'est optionnel, c'est clair je prend pas, je préfère jouer normalement wiimote motion plus et nunchuk.
    il y a 2 années
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 22 août 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 08 janvier 2010
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 04 janvier 2010
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 04 janvier 2010
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 08 octobre 2010
  • C'est possible de garder le Wii Vitality Sensor sur un doigt et de bien utiliser les boutons des nunchuk / wiimote??
    il y a 2 années
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  • pourquoi pas, mais grosse priorité au Wiimotion plus quand même :geek:
    il y a 2 années
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    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 01 septembre 2009
  • Un peu d'imagination, que diable!
    Je vois bien une séquence où Link doit plonger en apnée dans le lac Hylia pour recupérer un item, eh bien avec le vitality sensor, le joueur pourrait bloquer sa respiration en même temps que l'elfe pour optimiser la gestion de sa jauge d'oxygène.
    Totalement accessoire mais furieusement immersif (c'est le cas de le dire!) :p
    il y a 2 années
    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 05 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 05 avril 2010
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    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 01 août 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • @ oldkid :

    "Damien ! Viens manger !"

    *se noie*
    il y a 2 années
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 06 avril 2010
    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 06 avril 2010
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 28 août 2010
    • Silent Hill Shattered Memories - Silent Hill Shattered Memories - Débloqué le 06 avril 2010
    • Muramasa - Kisuke - Débloqué le 06 avril 2010
  • oldkid> Ce n'est pas parce que tu arrêtes de respirer que ton pouls en fait autant.
    il y a 2 années
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 06 avril 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • non ça y sera pas faut pas abuser, et puis tu va pas brancher un WM+ sur la wiimote, + un WVS sur le WM+, + ton nunchuck sur le WVS c'est plus une manette le truc
    il y a 2 années
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    • Borderlands - Borderlands - Débloqué le 13 avril 2010
  • Moi j préfère attendre la sortie du Wii Vitality SensorPlus :P
    Blague à part, je rejoins l'avis de Goldlink.
    Je me demande quand même à quoi ressemblera la version définitive du Wii Vitality Sensor (je ne pense pas que cela reste comme dans les images que nous connaissons).
    il y a 2 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 01 septembre 2009
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 31 mai 2009
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 10 avril 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 30 octobre 2010
  • Avoir tout ces accessoires dans les mains ça va faire être un peu déboussolant. Et c'est vrai que ces accessoires ça commence sérieusement à faire chère, il faut pas que cala devienne pesant à la fin... :hesitant:
    Pour en revenir au sujet l'implémentation du WVS ne serai pas une mauvaise idée.
    il y a 2 années
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 02 mai 2012
  • @AnGeL: Je le sais bien, la coach de Wii Fit m'a même dit que c'était le contraire. :geek:
    Le changement devrait cependant être perceptible par le vitality sensor.

    - Edit à 20h09 : @Damien5011: Tant mieux, si on peuut se noyer il sera encore plus réaliste qu'Endless Ocean 2.
    il y a 2 années
    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 05 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 05 avril 2010
    • Silent Hill Shattered Memories - Silent Hill Shattered Memories - Débloqué le 05 avril 2010
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 01 août 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • ben le WVS mesure le rythme cardiaque c'est bien ça?

    Imaginez vous que notre rythme cardiaque influe sur link. Si notre coeur bat à 120pulsation seconde, notre link est épuisé (plus lent et moins fort) ou peut commencer à trembler. Après tout, link n'a jamais demandé à être le héros, il peut avoir peur de ce qu'il voit.

    Par contre ça poserais un problème... on se déplace comment sans joystick? Avec le pointeur comme dans jeux de gestion PC? ça serait galère.
    il y a 2 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 10 octobre 2010
    • 5000 pièce d'or - Vous avez gagné 5000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
  • Je ne sui pas contre, mai il ne fau surtout pas que ce soi au détriment du Nunchuk

    Car dirigé le personnage a la croix non merci :(
    il y a 2 années
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 13 août 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 15 août 2010
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 02 janvier 2011
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 30 mai 2009
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 02 janvier 2011
  • "les ennemis deviennent plus fort et résistant lorsque vous avez peur"
    PEUR DE QUOI !?

    >>> xD J'ai pensé exactement la même chose.
    En tout cas, si Vitality Sensor il y a, j'espère qu'il sera optionnel, parce-que jouer à Zelda avec des accessoires, très peu pour moi.
    il y a 2 années
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Fiche jeu

The Legend of Zelda : Skyward Sword

  • Wii
  • Genres : Action / Aventure
  • Sortie FR : 18 novembre 2011
  • Link revient dans une nouvelle aventure sur Wii armé du WiiMotion Plus et de la Skyward Sword.

Divers

Nintendo Wii

  • Cinquième console de salon de Nintendo, la Wii propose un système de jeu unique grâce à sa manette reconnaissant les mouvements et permettant également de pointer à l'écran. Proposant également de nombreux services, les chaines, elle se veut comme une console fun et conviviale.

Société

Nintendo

  • En 1889, Fusajiro Yamauchi plantait la graine de ce qui devint, quelques années plus tard, la société Nintendo. Par la suite, le constructeur est devenu un incontournable de la scène vidéoludique. Avec la DS puis la Wii, il a su se démarquer et se placer comme leader mondial du marché du jeu vidéo.