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Et l'autre question c'est combien ça coutera.
Perso j'en ai marre d'avoir mes 2 wii motion plus à part lorsqu'ils ne servent pas, la manette gamecube, le volant mario kart (inclus dans le jeu heureusement). Ca commence à faire beaucoup d'accessoires pour une seule console. En plus si c'est obligatoire pour un jeu et ben hop, tu te payes le zelda, le wii motion, le vitality sensor et tu t'en sors au prix d'un jeu PS360.il y a 2 années -
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Si c'est optionnel osef, mais si c'est obligatoire et qu'il va falloir acheter un autre accessoire en plus pour jouer à Zelda, ce sera sans moi (si si).
Mais bon, c'est juste une idée qu'il a lancée comme ça.il y a 2 années -
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Je ne sais pas si on doit prendre ça pour une bonne nouvelle car ça voudrait aussi dire que le titre n'a pas besoin du Nunchuk pour être joué. En effet, si l'on branche un accessoire à la Wiimote, où se connectera l'autre ?
il y a 2 années -
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Damien, tu peux brancher un nunchuck sur un wiimotion plus, donc il sera peut être possible de brancher le vitality sensor à la wiimote, puis le nunchuck sur le port du vitality sensor.il y a 2 années
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quand je vois le peut de jeux pour l'instant utilisant le wmp et la balance board j'ai des doute sur le wvs
il y a 2 années -
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Si l'accessoire est obligatoire, il sera fourni avec le jeu. S'il est optionnel, tout le monde y trouvera son compte également. Le plus important c'est que Nintendo explore des nouvelles possibilités de jeu, et ça c'est ce qu'on y gagne !il y a 2 années
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le " wii vitality " se branche sur la " wiimote " avec le " wiimotion " dessuS, donc il n'y aura paS de " nuchack " danS ce caS!?il y a 2 années
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Je pense que c'est juste un exemple ! parce que j'en voit aucune utilité moi a cette accessoire.
Ce que j'attend de ce zelda c'est : des bon gros donjons, une bonne difficulté et d'un bon scenario ! Pas d'un accessoire qui prend ma tension !!!!
Faudrait peut être arrêté les conneries Docteur Nintendo !il y a 2 années -
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ZedPitié ! Pas ca ...il y a 2 années -
ZakiL'idée est intéressante mais du coup j'ai peur pour le Nunchuk ...
On va changer d'accessoires à chaque besoin ou il sera viré ou c'est juste un fake/buzz, ... ?il y a 2 années -
"les ennemis deviennent plus fort et résistant lorsque vous avez peur"
PEUR DE QUOI !?
Qu'est-ce qu'il ne faut pas entendre ... Qu'ils nous sortent un Eternal Darkness alors ...
(Mais je respecte ceux qui ont peur dans un Zelda n'est-ce pas.)il y a 2 années -
Light> En gros, il veut dire que ça fonctionne avec le rythme cardiaque, certes. En tout cas, il est évident qu'un tel accessoire se doit de proposer un survival horror à son lancement. Luigi's Mansion 2 ?
il y a 2 années -
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On n'a qu'a branché le nunchuk sur le Wii vitality Sensor qui se branche lui même sur le Wii Motion plus, qui se branche sur la wiimote.
Bon après ça fait une grosse manette mais on a tout dessus
il y a 2 années -
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Bof, je préfèrerais voir un Eternal Darkness ou (comme dit Angel) un Luigi's Mansion 2 et de voir un super Zelda avec le WiiMotion Plus.il y a 2 années
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> Light, AnGeL : Il y a peur (survival horror) et peur (stress de perdre plutôt). Dans Starfox Adventure, il y avait des phases où Fox devait lutter contre la peur, dans ce cas, il fallait tenir un curseur au milieu d'une barre pendant que passaient en fond des images soi-disant effrayantes. C'était moins facile que a en avait l'air, ce qui faisait que la tension montait quand ça faisait un certain temps que tu résistais et que tu sentais la fin proche. Je pense que le rythme cardiaque devait être bien haut dans ces moments d'intense concentration.
Si tu as un jeu où tu te trouves devant un boss après un long passage (sans sauvegarde possible) et avec peu de vie, ton coeur doit être mis à plus rude épreuve que si tu as sauvé et fait le plein juste avant la confrontation. Le VS pourrait prendre en compte cet état de fait ... et toi, sachant que ça joue,tu pourrais stresser encore plus ... franchement, c'est pas révolutionnaire mais ça pourrait amener quelques situations bien sympa !il y a 2 années -
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j'imagine mal avoir la télécommande dans une main, le nunchuck dans l'autre et avoir le wii sensor à un doigt...
ca risque d'être galère tout ca
enfin on verra bienil y a 2 années -
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Yep, ça parait complexe sur le papier, mais je pense que ça ce sera plus facile dans la pratique.
En tout cas, Miyamoto est sur un truc, c'est évident...il y a 2 années -
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idée interessante, mais dans ce cas comment on joue ? Que devient le nunchuk et surtout alors le motion plus servirait à quoi si sans le nunchuk on ne tient plus la wiimote en guise d'épée ?
Si c'est optionnel, c'est clair je prend pas, je préfère jouer normalement wiimote motion plus et nunchuk.il y a 2 années -
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C'est possible de garder le Wii Vitality Sensor sur un doigt et de bien utiliser les boutons des nunchuk / wiimote??il y a 2 années
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Un peu d'imagination, que diable!
Je vois bien une séquence où Link doit plonger en apnée dans le lac Hylia pour recupérer un item, eh bien avec le vitality sensor, le joueur pourrait bloquer sa respiration en même temps que l'elfe pour optimiser la gestion de sa jauge d'oxygène.
Totalement accessoire mais furieusement immersif (c'est le cas de le dire!)
il y a 2 années -
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oldkid> Ce n'est pas parce que tu arrêtes de respirer que ton pouls en fait autant.il y a 2 années
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non ça y sera pas faut pas abuser, et puis tu va pas brancher un WM+ sur la wiimote, + un WVS sur le WM+, + ton nunchuck sur le WVS c'est plus une manette le trucil y a 2 années
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Moi j préfère attendre la sortie du Wii Vitality SensorPlus :P
Blague à part, je rejoins l'avis de Goldlink.
Je me demande quand même à quoi ressemblera la version définitive du Wii Vitality Sensor (je ne pense pas que cela reste comme dans les images que nous connaissons).il y a 2 années -
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Avoir tout ces accessoires dans les mains ça va faire être un peu déboussolant. Et c'est vrai que ces accessoires ça commence sérieusement à faire chère, il faut pas que cala devienne pesant à la fin...
Pour en revenir au sujet l'implémentation du WVS ne serai pas une mauvaise idée.il y a 2 années -
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@AnGeL: Je le sais bien, la coach de Wii Fit m'a même dit que c'était le contraire.
Le changement devrait cependant être perceptible par le vitality sensor.
- Edit à 20h09 : @Damien5011: Tant mieux, si on peuut se noyer il sera encore plus réaliste qu'Endless Ocean 2.il y a 2 années -
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ben le WVS mesure le rythme cardiaque c'est bien ça?
Imaginez vous que notre rythme cardiaque influe sur link. Si notre coeur bat à 120pulsation seconde, notre link est épuisé (plus lent et moins fort) ou peut commencer à trembler. Après tout, link n'a jamais demandé à être le héros, il peut avoir peur de ce qu'il voit.
Par contre ça poserais un problème... on se déplace comment sans joystick? Avec le pointeur comme dans jeux de gestion PC? ça serait galère.il y a 2 années -
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Je ne sui pas contre, mai il ne fau surtout pas que ce soi au détriment du Nunchuk
Car dirigé le personnage a la croix non merci
il y a 2 années -
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"les ennemis deviennent plus fort et résistant lorsque vous avez peur"
PEUR DE QUOI !?
>>> xD J'ai pensé exactement la même chose.
En tout cas, si Vitality Sensor il y a, j'espère qu'il sera optionnel, parce-que jouer à Zelda avec des accessoires, très peu pour moi.il y a 2 années -
