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Super Mario Galaxy 2 : Miyamoto explique pourquoi

Super Mario Galaxy 2 : Miyamoto explique pourquoi

Outre le fait de devoir prendre la rélève de l'un des meilleurs jeux tous supports confondus, Super Mario Galaxy 2 devra aussi savoir se renouveler suffisamment et proposer un challenge un peu plus conséquent que son aîné. D'autant que c'est la première fois depuis l'arrivée de la 3D sur les consoles de salon de Nintendo que le plombier se paie le luxe d'un retour dans un jeu de plateformes. Mais tout n'était pas forcément prévu ainsi.

En effet, Miyamoto révèle qu'il travaillait à l'origine sur une sorte de Super Mario Galaxy 1.5 (sic) et que les idées arrivaient tellement vite que finalement l'optique d'une réelle itération a été envisagée. Un fait étonnant d'autre part vu le peu de possibilités offertes par la Wii en termes de contenu additionnel d'envergure...

En tout cas, on a envie de dire heureusement car les vaches à lait que nous sommes n'auraient pas forcément brouté cette herbe pas si verte. Finalement, tout est bien qui finit bien, un peu comme un énième enlèvement de Peach puisque le mois de juin sera placé sous le signe de la plomberie cosmique. 

Signalons par ailleurs que le logo de Super Mario Galaxy 2 a subi un léger lifting et arbore désormais une petite étoile. Même si c'est choupinou tout plein, cela ne change pas fondamentalement les choses, on vous l'accorde. La possible jaquette française vous est également remontrée des fois que vous l'ayiez manquée lors du premier passage. 


[ Source :  GameInformer  ]
Par mercredi 24 mars 2010 à 17h00
  • Effectivement c'est une première, de voir 2 mario "plateforme" sur console 3D.
    Je pense que ce n'est pas pour déplaire a certain :p
    il y a 1 année
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  • J'espère qu'il sera plus dur Sinon vivement juin :D .
    il y a 1 année
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  • Le retour du jeu de plateforme 3D le plus abouti qui existe :emu:
    Que demande le peuple? NEEEEEED :geek:
    Forcement, Day one pour moi, et mode nolife.
    Je suis trop préssé :emu:

    A noter qu'ils ont rajouté une étoile, mais on quand meme laissé l'Easter Egg avec les trucs brillant.
    Mario Galaxy: UR MR GAY? (You are mister Gay?)
    Mario Galaxy 2: UR MI AY 2
    A l'envers: YA IM RU 2 (Yeah, i'm! Are you too?)
    XD
    Je l'expliquais ici: http://mookie-blog.over-blog.fr/article-gaming-nintendo-m...
    (Un peu de pub hein :geek: )
    il y a 1 année
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  • ab
    Les vaches à lait n'ont pas hésité à cramer plus de 110€ au total pour GOW2 sur X360. Moi en tête. Donc oui j'aurais brouté de cette herbe là aussi. Et nous aurions été nombreux. Quand à Mario, tout excellent qu'il est depuis toujours, il n'a jamais eu besoin de changer radicalement quand il est re-sorti sur ses consoles. Super Mario Bros 2 (lost levels chez nous) est un exemple. S'il a changé au fil des années c'est par la volonté de Miyamoto. Super mario World 2 aurait pu être très similaire au premier avec un level design revisité, il eût été aussi génial. Alors maintenant Nintendo fait mieux et plus, tant mieux ... mais il ne faut pas oublier de le rappeler quand on évoque la ludothèque de la Wii ...
    il y a 1 année
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  • Hâte de goûter la bête !!! (vivement le mois de juin) :)
    il y a 1 année
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  • @Mookie: Toi aussi tu l'as vu ? xD
    il y a 1 année
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  • Pour moi le jour-j quoi qu'il arrive :D
    il y a 1 année
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  • Ah non pas plus dur, je l'ai trouvé juste comme il fallait... d'ailleurs je n'ai pas réussi tous les mondes.. pas plus dur...
    il y a 1 année
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  • l'idéal serait d'ajouter un systeme de controle de la caméra (comme sur un Ratchet et clank ou un Jak et Daxter).

    Mais comme c'est parti pour être le même (en terme de gameplay), faut pas rêver
    il y a 1 année
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  • ab
    Le contrôle total de caméra en 3D est arrivé avec Super Mario 64. Contrôler la caméra dans Super Mario Galaxy comme dans Super Mario 64 priverait le joueur des sensations gravitationnelles et des effets têtes en bas que procure le jeu. Aucun intérêt ici ...
    il y a 1 année
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  • tu me permettra d'y voir un intérêt sur le gameplay.

    Bouger la caméra comme dans un Ratchet et Clank est pour moi un élément essentiel privant toute frustration et je ne vois pas en quoi cela prive de sensations gravitationnelles (la gravitation n'est en rien dépendante de l'angle de vue à ce que je sache).
    il y a 1 année
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  • Je remarque que le URMRGAY est encore présent :p
    il y a 1 année
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