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Débat : Les jeux doivent-ils utiliser l'ensemble des possibilités de leur support ?

Débat : Les jeux doivent-ils utiliser l'ensemble des possibilités de leur support ?

Alors que la XBOX 360 et la PlayStation 3 s'apprêtent à dégainer chacune de son côté leur nouvelle arme de gameplay en fin d'année, la Wii a déjà fait l'expérience de proposer différentes façons de jouer. Qu'ils soient plutôt habitués à la manette, au pad GameCube, au Wii Wheel, à la Balance Board, au pointeur ou bien la détection de mouvements, les joueurs n'ont jamais eu autant le choix des armes pour appréhender leurs derniers titres fraichement acquis.

On se souvient tous que la façon de conduire dans Mario Kart Wii dépend essentiellement du véhicule choisi mais aussi des préférences du pilote, conduisant à l'observation de plusieurs approches radicalement différentes du gameplay du soft. Depuis, bien des jeux possèdent maintenant une version Wii radicalement différente de leurs homologues HD, certes graphique, mais surtout technique pour tenter de s'approprier les spécificités de la console, pour le meilleur ou parfois pour le pire.

A contrario, d'autres jeux ne proposent qu'une seule possibilité de gameplay et dans ce cas-là, mieux vaut qu'il soit maîtrisé. On retiendra dans ce cas Silent Hill : Shattered Memories ou bien encore Red Steel 2 qui, lui, est jouable exclusivement avec le Wii MotionPlus. Malheureusement, le titre en question ne s'adapte alors nullement au joueur ce qui peut poser une certaine problématique, notamment pour les gauchers et ceux ne s'habituant pas aux contrôles de la console de Nintendo.

Ceux qui ont joué sur Wii peuvent commencer à tirer leur bilan. Doit-on attendre de nos jeux qu'ils utilisent l'ensemble des capacités de la technologie mise à disposition des développeurs ? Cela suffit-il pour en faire de bons jeux ou vaut-il mieux qu'un titre se cantonne à une maniabilité maîtrisée mais simplifiée ?  
Enfin, que dire des titres qui ne proposent qu'une seule approche en matière de gameplay ? Cela se justifie t-il au vu des outils de la console ou les développeurs ont-ils raison de se concentrer sur ce qu'il savent (NDR: parfois à peu près) faire ?

Par samedi 27 mars 2010 à 21h08
  • Excellent thème, une fois de plus. La wii offre en effet le plus grand choix de maniabilité différentes qu'on ait vu sur console.
    Et c'est justement la raison pour laquelle on peut difficilement imaginer un jeu exploitant toutes les capacités de la console.

    Imaginez un peu:
    On jouerait juché sur sa balance board, wiimote avec WM+ et nunchuk en mains, WVS fixé à un appendice restant à déterminer, un 2e wiimote posée à côté de la télé et une sorte de sensor bar sans fil posée sur la tête pour la 3D head tracking tout en conversant l'air de rien avec un camarade de jeu en se félicitant de ne pas avoir acheté la caméra d'Ubisoft.

    Ca, ce serait un jeu qui exploite à 100 la wii et qui n'intéresserait qu'une poignée de fous furieux.
    il y a 2 années
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  • A mon sens, non, clairement. Les possibilités offertes par un support, comme indiqué, sont avant tout des possibilités. Bien sûr qu'il est malsain qu'un développeur se cantonne à ne pas exploiter ce qu'il aurait pu exploiter par flemme. Par contre, quand un projet en lui-même se retrouve abouti sans nécessairement être passé par l'exploitation totale d'une machine, là, rien de mal à signaler.

    Je n'attendais pas de Super Paper Mario qu'il exploite à fond la Wiimote ou les capacités graphiques de la Wii. Ni même son online. Et je n'attendrai jamais de MAJ pour le rendre compatible avec le Wii Motion +, le Wii Zapper ou la Wii Balance Board, par exemple. Le jeu est abouti, il est une expérience complète et riche, bien pensée, qui se suffit à elle-même. Et il n'est pas le seul.

    Mais ça ne doit surtout pas devenir une excuse pour nous sortir des jeux dégueulasses techniquement : ici, il est question de l'aboutissement de projet et de la nécessité ou non d'exploiter pleinement une machine pour faire aboutir un projet ; il est donc question de création, pas de flemme.
    il y a 2 années
  • ab
    Non bien sûr. Chacun fait ce qu'il veut du produit qu'il développe. La ludothèque globale d'une console doit offrir l'exploitation toutes les possibilités ... mais pas chaque jeu. Tous les jeux n'utilisent pas tous les boutons, tous les jeux n'utilisent pas le point'n clic, tous les jeux n'ont pas besoin de savoir où est la manette par rapport à l'écran, tous les jeux n'ont pas besoin de savoir si la manette est en mouvement, tous les jeux n'utilisent pas toutes les capacités graphiques ou sonores d'une console, tous les jeux n'ont pas un ranking mondial, tous les jeux ne se jouent pas en ligne, d'ailleurs aujourd'hui très peu se jouent en coopération de manière aussi poussée que PSO 1&2. Les développeurs picorent les possibilités qu'offrent les consoles et choisissent comme ils veulent. Pacman se jouait sans bouton. Aux nouvelles générations d'avoir de bonnes idées, simplement logicielles ou exploitant les matériels. En plus les jeux peuvent être multiplateformes et donc être adaptées à toutes les plateformes et donc n'exploiter aucune des spécificités. Réponse : NON.
    il y a 2 années
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  • Bonjour,

    Ma réponse est également non. Un jeu n'a pas besoin d'utilisé 100% des capacité d'une console pour etre bon. Un jeu est bon quand le gameplay est en totale adequation avec le contenu de ce jeu. Ajouter des variantes de gameplay est un plus, mais ne fait pas la force du jeu.
    aujourd'hui plus de 90% des jeux offre un gameplay au pad classique, on dira donc que c'est le minimum syndical attendu (quand je dis pad, je pense aussi au combo wiimote/nunchuk sans reconnaissance de mouvement). et sur ces 90 % de jeu il y en a quand meme beaucoup de bon.
    Apres, il n'y a qu'a voir le sixaxis de sony, combien de jeux l'exploitent?? est ce que tous les jeux sur ps3 sont pourris??? non, bien sur que non.
    Pour l'exemple de red steel2 et de son gameplay unique, je ne vois pas ce que ca peut changer ni pourquoi ca pourrait nuire a ses ventes. ce n'est quand meme pas le premier jeu dont on impose une jouabilité, il n'y a d'ailleurs qu' a regarder chez les concurrents sony et microsoft... De plus, quand ce gameplay est jouissif, on en arrive a regreter que d'autre ne s'inspire pas de ce modele. Comme quoi, quand un developpeur ne se disperse pas sur tout et n'importe quoi, ca donne, à la fois un gameplay reussi et des graphismes à la hauteur...
    il y a 2 années
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  • Tous les utilisés en même temps, non ...., faudrait déjà qu'ils les utilisent tout court. Les jeux pour la balance board et le wm+ se compte sur les doigts d'une main, ca fait pas très rentable.
    il y a 2 années
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