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Il n'y a vraiment pas à tortiller, il en jette (sans jeu de mot aucun) ... Maintenant, j'aimerais bien avoir des détails de gameplay, durée de vie, etc. Si le ramage se rapporte au plumage, il sera mien !il y a 2 années
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Elwood > On est sur le coup. On va papoter avec les développeurs du jeu.

D'ailleurs, si vous avez des questions, n'hésitez pas !il y a 2 années -
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C'est ce que je disais, le rendu est proche de Mario Galaxy! En plus avec un monde 3D vraiment ouvert. Je need d'office.il y a 2 années
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J'avoue être toujours autant bluffé par ces graphismes. Ces effets de réflexion sur les tôles métalliques et de chaleur derrière les flammes sont vraiment réussis.
Je me demande vraiment comment les développeurs vont pouvoir proposer des environnements vraiment variés au fil des niveaux, compte tenu de la précision des textures qui sont présentées dans ces screenshots et de l'inéluctable limite de taille imposée par le support Wiiware
il y a 2 années -
Encore plus impressionné par ces nouvelles images ! (Si l'on excepte les applats de textures pour les feuilles) Ces gars sont doués quand même, y a pas à dire. Ils devraient prendre la place de HVS
il y a 2 années -
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> AnGeL : on vous fait confiance pour les questions ... Peut-être juste une chose sur le côté "rocket" : on ne voit pas de jauge d'utilisation de celle-ci. Est-ce que la jouabilité sera calquée sur celle de Sunshine (plate-forme modifiée avec capacités variables du jet pack, durée limitée, zones sans le droit de l'utiliser) ou est-ce que le jeu sera plus axé pilotage avec une exploration autant verticale qu'horizontale ?
J'ai hâte de lire le compte-rendu de ces "papotages" ...il y a 2 années -
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comme quoi avec quelques effets bien réussi ca rend tout de suite mieux parce que la modélisation semble assez "simple" pour pas dire grossière sur certains éléments.
Toujours est-il que c'est un jeu que je vais suivre de près
il y a 2 années -
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ReppaDSA > texture compresser facon S3 à l'époque sur pc. Quand on voit la diversité des environnements d'un jeu 2d sur 4Mo, je me dit qu'avec 40Mo ils ont de quoi faire. Il existe des concours de codage de moteur 3d sur 64ko par exemple.
Moralité une équipe de dev motivé peut nous sortir quelques choses de réelement optimisé pour la console
il y a 2 années -
vraiment intéressant graphiquement
Pour les questions :
- prix de 15 euros ?
- durée de vie
- le(s) gameplay
- objets cachés ?
- niveaux bonus ?
- DLC
?
- date de sortie (Q4 2010 ?)
- quelques questions sur leur méthode d'utilisation de textures (les réponses étant à envoyer aux autres éditeurs tiers
) il y a 2 années -
