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The Conduit 2 sur Wii : plus d'infos et premières images

The Conduit 2 sur Wii : plus d'infos et premières images

Après la confirmation cette nuit de The Conduit 2 sur Wii dans les pages du Nintendo Power, il est assez logique de voir débarquer les premiers visuels de piètre qualité tirés du magazines. Mais également le lot d'informations que contiennent les huit pages dédiées au FPS de High Voltage Software. Afin de faciliter la traduction et surtout l'assimilation des données, optons pour une petite énumération des infos qui sont aujourd'hui révélées.

Here we go :

• L'équipe de développement a bien conscient des faiblesses du premier volet et reconnait que l'expérience était beaucoup trop générique et linéaire.
• Le level desgin et le gameplay design vont être totalement revus (ouf !)
• L'esprit science-fiction va être totalement assumé
• L'action du jeu débute sous une pluie torrentielle alors que vous vous trouvez sur un derrick (pas le somnifère télévisuel, la structure pétrolière). C'est-à-dire peu de temps après avoir franchi le portail à la fin du premier volet
• D'ailleurs, vous ne savez pas très bien où vous êtes quand vous arrivez, d'autant que les personnes présentes sur le derrick commencent à vous prendre pour cible
• Le jeu aura de grandes zones à panorama et sur plusieurs niveaux
• Il y aura de multiples chemins, les développeurs voulant donner l'impression au joueur que le jeu est plus grand et qu'il faut en attendre encore plus
• Un serpent de mer va attaquer l'installation. Gros suspense, n'est-il pas ?
• "Avoir ce type de moments 'wow' est très important" dixit HVS
• Le moteur Quantum 3 sera de retour et même encore amélioré
• L'agent Ford continue son exploration du derrick et affronte mano à mano le Leviathan pour donner du piment au départ du jeu. Oui, pimentons l'agent, 'harissons' Ford !
• Le combat s'annonce déséquilibré puisque vos armes n'ont aucun effet sur le ver de mer. Seule solution : se servir de l'environnement et des moyens de défense du derrick
• Le serpent n'étant pas né de la dernière pluie (ho, ho), il vous visera vous et tentera aussi de détruire le générateur d'énergie des tourelles de défense
• Il vous faudra trouver les points faibles de votre ennemi, l'assommer et ensuite l'empaler avec un harpon d'une des tourelles pour en venir à bout. Quel sauvage, je m'insurge ! (©Bardot)
• Il y aura aussi une scène de chasse aérienne où l'on se placera  à la mitrailleuse arrière d'un vaisseau en shootant les poursuivants dont certains équipés de jet-packs
• Il faut s'attendre à croiser plus de PNJ avec lesquels vous pouvez interagir
• Il va y avoir pas mal d'autres aliens que vous allez croiser parce que c'est connu, la vérité est ailleurs
• Adams a été particulièrement en réussite et veut sauver le monde. Rien que ça
• L'agent Ford va être aidé par d'autres aliens pas forcément agressifs
• Atlantis sera une sorte de hub permettant l'accès aux portails vers d'autres zones, laissant ainsi une certaine liberté dans le choix des niveaux
• L'une des missions vous fera retourner vers Washington DC afin de récupérer un artefact important pour les Smithsoniens
• Encore plus d'aliens dans cette zone que dans le premier et deux personnages du premier The Conduit, Drudge et Trust, se battent encore ici
• Nouveau principe avancé par les développeurs, le "IA vs. IA vs. joueur". Assez abstrait sur le papier, on devrait en fait assister à des combats triangulaires
• L'IA a été revue et est devenue un point important pour les développeurs. Ils veulent vraiment que les ennemis donnent l'impression d'être intelligents. Dans le premier, ils attendaient juste que vous arriviez, désormais ils veulent donner la sensation d'être dans un environnement vivant comme si l'action n'avait pas attendu votre arrivée pour se mettre en route
• L'environnement disposera d'éléments interactifs pour accroitre ces sentiments
• Un panel élargi d'ennemis est annoncé, parfois spécifique aux lieux visités
• La cité d'Atlantis disposera de gardiens de taille conséquente, de véritables géants
• La Sibérie aura quant à elle des loups robotisés
• Les soldats humains seront différenciables, ils pourront s'armer différemment et affectant alors l'IA
SEGA et High Voltage Software vont organiser un concours pour permettre d'avoir votre visage placardé sur les affiches 'Wanted' ou 'Porté disparu' du jeu
• 18 armes à feu du premier opus sont de retour
• Il faudra tourner la Wiimote pour faire les réglages et la mise au point du Phase Rifle
• Il y aura aussi une tourelle déployable : placez-la et contrôlez avec un système à distance. Au choix : visée automatique ou manuelle
• L'ASE revient et avec lui son lot de mini-jeux et de puzzles. C'est désormais plus utilisé en tant qu'objet d'investigation pour dénicher les secrets de l'environnement afin d'accroitre son utilité au sein du jeu. Une fois qu'un objet sera scanné, il sera répertorié dans une base de données
• L'ASE est lié d'une manière ou d'une autre à Atlantis. Avec, vous pourrez contrôler un peu les Gardiens du lieu.
• Jouable une fois de plus jusqu'à douze en ligne

Si vous avez tenu jusque là, c'est que The Conduit 2 vous intrigue beaucoup. Et il devrait une nouvelle fois faire beaucoup parler de lui dans les mois à venir. 

Aucune date de sortie n'est avancée pour le moment. 


[ Source :  NeoGAF / Nintendoeverything  ]
Par mardi 30 mars 2010 à 19h52
  • HVS est toujours ambitieux alors cette fois-ci faudra pas nous décevoir
    il y a 2 années
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  • Franchement, j'ai tout lu et sur le papier ça a l'air vraiment prometteur. J'attends maintenant d'autres d'infos et surtout des vidéos.

    J'ai vraiment bien aimé le premier alors celui-la ne peu être que meilleur. :cool:
    il y a 2 années
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  • La direction artistique semble déjà bien plus intéressante !
    il y a 2 années
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  • Non membre
    bubule
    HVS contre-attaque :)
    il y a 2 années
  • super bonne nouvelle ! (j'espère qu'on ne sera pas déçu !)
    il y a 2 années
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  • C'est plus du teasing là. Qu'ils arrêtent sinon on va tout savoir du jeu d'ici la sortie.
    il y a 2 années
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  • Et bien ça se présente pas mal du tout tout ça !
    il y a 2 années
  • J'ai détesté le premier sur pratiquement tout les points, mais je surveille tout de même sa suite. Il m'a l'air d'y avoir un net progrès au niveau graphisme (esthétiquement, pour les aliens ou le monstre ET techniquement) et tous ces infos me rendent impatient de savoir ce que donnera le jeu au final. Mais je reste quand même un poil méfiant vu la déception du premier.
    il y a 2 années
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  • C'est clair que ça donne envie, en tout cas les lignes montre qu'il y a de l'ambition derrière.
    Je trouve d'après les screen que l'ambiance est différente du 1er, le jeu à l'air plus immersif.
    il y a 2 années
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 02 mai 2012
  • j'ai pas tout lu, mais le multi-joueur à 4 en local, c'est sympa. J'espère qu'ils vont pas en refaire des tonnes de marketing pour se retrouver avec un truc dans le genre du premier.
    il y a 2 années
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  • L'image multi-joueurs me fait penser à Time Splitters :emu:
    il y a 2 années
  • hauru> Quel manque de respect pour le mec qui a passé plus d'une heure et demie à tout traduire :nerd:

    Bon, je reste circonspect pour le moment. Parce que bon, on a eu le même blablatage pour le premier et au final, ce ne fut pas la killer app tant évoquée.
    il y a 2 années
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    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • "Oui, pimentons l'agent, 'harissons' Ford !" J'adore :D

    Tout plein d'infos super intéressantes, et rien que pour le multi local à 4, je vais bien plus surveiller le jeu et le mettre d'ores et déjà en option d'achat.

    Par rapport à l'article, les termes "donner l'impression au joueur" ou "sentiment" reviennent assez souvent, est-ce la traduction de l'article ou c'est bien ce qui est dit en anglais ? On aurait presque l'impression qu'ils vont pas le faire finalement :p
    il y a 2 années
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  • C'est de la traduction littérale Brandon. Mais une fois de plus, restez sur LiveWii, on devrait entendre s'exprimer les développeurs directement sous peu.
    il y a 2 années
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 06 avril 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • Plus qu'impression j'aurais dis sensation, n'est-ce pas plus correct ?
    Par contre pour la deuxième "impression" je suis bien d'accord. C'est vraiment bizarre de la part d'une équipe, pourquoi ne pas simplement les rendre intelligents ? (Ou du moins dire qu'ils le sont)

    - Edit à 01h52 : sensation pour traduire "give sense"
    il y a 2 années
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 29 novembre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 29 octobre 2007
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    • Tokyo Game Show 2010 - Présent lors du TGS 2010 - Débloqué le 15 septembre 2010
    • Okami -  - Débloqué le 16 avril 2009
  • Yep, Brandon, je me suis permis d'alterner pour éviter une certaine redondance aussi. Mais ça change pas grand-chose dans le fond. ;)
    il y a 2 années
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 06 avril 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • Je ne vais pas faire de pronostic, mais c'est déjà une bonne chose qu'ils aient pris conscience des gros défauts de level design du premier.

    PS : ah et quand la wiimote n'a plus de pile, merci de le signaler les gars car dans le premier ça bloquait la visée, mais le jeu continuait !! :colere:
    il y a 2 années
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