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Franchement, j'ai tout lu et sur le papier ça a l'air vraiment prometteur. J'attends maintenant d'autres d'infos et surtout des vidéos.
J'ai vraiment bien aimé le premier alors celui-la ne peu être que meilleur.
il y a 2 années -
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bubuleHVS contre-attaque
il y a 2 années -
C'est plus du teasing là. Qu'ils arrêtent sinon on va tout savoir du jeu d'ici la sortie.il y a 2 années
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J'ai détesté le premier sur pratiquement tout les points, mais je surveille tout de même sa suite. Il m'a l'air d'y avoir un net progrès au niveau graphisme (esthétiquement, pour les aliens ou le monstre ET techniquement) et tous ces infos me rendent impatient de savoir ce que donnera le jeu au final. Mais je reste quand même un poil méfiant vu la déception du premier.il y a 2 années
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C'est clair que ça donne envie, en tout cas les lignes montre qu'il y a de l'ambition derrière.
Je trouve d'après les screen que l'ambiance est différente du 1er, le jeu à l'air plus immersif.il y a 2 années -
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j'ai pas tout lu, mais le multi-joueur à 4 en local, c'est sympa. J'espère qu'ils vont pas en refaire des tonnes de marketing pour se retrouver avec un truc dans le genre du premier.il y a 2 années
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hauru> Quel manque de respect pour le mec qui a passé plus d'une heure et demie à tout traduire :nerd:
Bon, je reste circonspect pour le moment. Parce que bon, on a eu le même blablatage pour le premier et au final, ce ne fut pas la killer app tant évoquée.il y a 2 années -
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"Oui, pimentons l'agent, 'harissons' Ford !" J'adore

Tout plein d'infos super intéressantes, et rien que pour le multi local à 4, je vais bien plus surveiller le jeu et le mettre d'ores et déjà en option d'achat.
Par rapport à l'article, les termes "donner l'impression au joueur" ou "sentiment" reviennent assez souvent, est-ce la traduction de l'article ou c'est bien ce qui est dit en anglais ? On aurait presque l'impression qu'ils vont pas le faire finalement
il y a 2 années -
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C'est de la traduction littérale Brandon. Mais une fois de plus, restez sur LiveWii, on devrait entendre s'exprimer les développeurs directement sous peu.il y a 2 années
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Plus qu'impression j'aurais dis sensation, n'est-ce pas plus correct ?
Par contre pour la deuxième "impression" je suis bien d'accord. C'est vraiment bizarre de la part d'une équipe, pourquoi ne pas simplement les rendre intelligents ? (Ou du moins dire qu'ils le sont)
- Edit à 01h52 : sensation pour traduire "give sense"il y a 2 années -
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Yep, Brandon, je me suis permis d'alterner pour éviter une certaine redondance aussi. Mais ça change pas grand-chose dans le fond.
il y a 2 années -
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Je ne vais pas faire de pronostic, mais c'est déjà une bonne chose qu'ils aient pris conscience des gros défauts de level design du premier.
PS : ah et quand la wiimote n'a plus de pile, merci de le signaler les gars car dans le premier ça bloquait la visée, mais le jeu continuait !!
il y a 2 années -
