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Monster Hunter 3 met la pression sur Zelda Wii

Monster Hunter 3 met la pression sur Zelda Wii

A en croire le dernier volet de "Iwata demande" publié sur le site britannique de Nintendo, le président de la firme aurait été clairement impressionné par le travail accompli par Capcom sur Monster Hunter Tri. Au point de considérer la chasse aux monstres comme un nouveau standard graphique sur la console de salon et comme une pression supplémentaire sur le Zelda Wii à venir.

En effet, Satoru Iwata révèle que les développeurs de Nintendo auraient été comme "galvanisés par Capcom", ayant l'impression d'être en face d'un "niveau qu'ils n'auraient pas encore atteint". Un compliment bien placé auquel Kaname Fujioka et Ryozo Tsujimoto, respectivement directeur artistique et producteur de Monster Hunter Tri, répondent que l'objectif était de proposer un titre alliant qualité et une réelle profondeur de jeu, le prelmier fil conducteur étant de "réaliser les meilleurs graphismes vus sur Wii". 

Un aspect souvent négligé (trop ?) sur Wii comme l'indique Iwata : "En regardant les graphismes objectivement, j'ai envie de dire que les visuels de ce Monster Hunter sont un des exemples représentatifs de ce qui peut finalement être fait avec la Wii".

Et de conclure avec un laconique : "Je pense que ce jeu a placé l'équipe de développement du Zelda Wii sous une pression considérable". Doit-on s'en plaindre, nous autres pauvres joueurs ? Pas forcément. 

Disponible d'ici quinze jours en Europe, Monster Hunter Tri devrait commencer tout doucement à faire sa promo afin de tenter le maximum de chasseurs virtuels qui pourront s'adonner à ce plaisir gratuitement en ligne, en parlant via le Wii Speak ou en solitaire pour les associaux.

[ Source :  Nintendo.co.uk  ]
Par jeudi 8 avril 2010 à 19h20
  • Ca n'augure que du bons pour nous pauvres joueurs en manque de sensations et de beauté sur Wii, merci Capcom.
    il y a 2 années
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  • capcom est capable de tout pour moi
    du meilleur (MH3) comme du pire (RE sur rail)
    ca reste une appréciation personnelle :)

    en tout cas, ca prouve quand même que la wii en a sous le capot quand on se donne les moyens
    il y a 2 années
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  • Ce sera en solitaire pour moi ^^
    il y a 2 années
  • Plus que 15 jours :emu:
    il y a 2 années
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  • pour la wii: ba évidement que ça les met sous pression. On veut le must du must :)
    pour la psp: vous êtes au courant? Dans mgs peace walker, il y aura des niveaux bonus dans le monde de monster hunter, où snake prendra la place du chasseur. Et d'autres truc dans le genre ont été annoncés par Kojima (notamment un niveau avec assassin's creed).
    Et en plus il va faire une tournée dans le monde pour faire la promotion de son petit bijou.
    il y a 2 années
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  • Hauru va voir LIvePSP tout est dit. Et je sens que je vais m'acheter un Wii 2 rien que pour ce titre, bien sûr si rétrocompatibilité il y a.
    il y a 2 années
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  • Curieux, les développeurs de Nintendo ne connaissent pas les capacités de leurs propre console ? :hesitant:
    C'est bizarre de mon coté c'est plutôt mauvais signe de constater un tel étonnement... Peut être parce que j'en attendais encore bien plus des graphismes du prochain Zelda wii.
    il y a 2 années
  • c'est bien de mettre un peu de pression sur les autres sociétés !!! on veut de la qualité sur Wii nous !!!
    il y a 2 années
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  • Plus que 15 jours a attendre pour pouvoir tater la bete.
    il y a 2 années
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  • C'est bientôt :geek:
    Je serais présent day one ! :emu:
    il y a 2 années
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  • J'espère qu'ils ne se contenteront pas d'esbroufe... J'attends de ce Zelda un renouvellement de sa charte graphique. Des décors réalistes c'est bien, mais je veux surtout que ce soit une œuvre d'art. S'ils pouvaient inventer un Cel-shading qui donnerait le même rendu que le seul artwork connu, un effet peinture à l'huile, je serai le plus heureux du monde. A condition, bien sûr, que l'action soit lisible !
    il y a 2 années
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