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Conduit 2 : encore des images

Conduit 2 : encore des images

Annoncé comme jouable lors de l'E3 2010, Conduit 2 est déjà passé dans les mains des journalistes d'IGN. Ils ont ainsi pu voir un peu plus en détails les prémisces du jeu et ont déjà noté une amélioration de l'aspect visuel déjà pas si moche à l'origine malgré la direction artistique inégale. Si l'on n'apprend pas grand-chose de bien neuf, le site diffuse trois clichés inédits du FPS de High Voltage Software afin d'appuyer leurs dires.

Evidemment, la taille rikiki des images n'aidera pas à disséquer pleinement les progrès évoqués, mais elles permettent malgré tout de constater quelque chose de moins "orangé" comme ce fut le cas du premier. 

Il n'y a plus qu'à patienter désormais pour notre interview du producteur du jeu qui sera publiée sous peu sur nos pages. 


[ Source :  IGN  ]
Par vendredi 16 avril 2010 à 13h03
  • Les images ont l'air très jolies pour le support, mais ce ne sont que des images.
    il y a 2 années
  • Moi je dis Wiiiiiiiiiii !!! ;) :)
    il y a 2 années
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  • Le Level Design à toujours l'air aussi horrible... -_-
    il y a 2 années
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  • Trop petites et trop sombres pour juger, mais ça me semble beaucoup moins bien que les images tirées du niveau d'intro.
    Je reste toujours méfiant suite au 1er, et donc même s'ils me montrent des trucs géniaux, j'attendrais plusieurs tests pour être sûr que le jeu est régulier au niveau des graphismes, etc.

    - Edit à 13h11 : Tiens ya du y avoir une MAJ, les images sont plus grandes et yen a plus. Par contre c'est pas mieux :hesitant:
    il y a 2 années
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  • Non membre
    knives
    La troisieme image le flingue du haut me rappelle quand je jouais a Goldeneye sur N64. -_-
    Autant je defend la wii et j'adore y jouer meme pas envie d'avoir les autres consoles autant ce type de graphisme me degoute.
    Sinon les graphismes ont l'air proche du premier que j'ai et que j'ai bien aimé car bonne jouabilité .
    A voir
    il y a 2 années
  • Non membre
    LG
    En même temps Knives, un pistolet reste un pistolet :)

    Normalement en stade final le jeu devrait être bien meilleur graphiquement. Pour l'instant c'est le contenu du jeu qui les intéresse, ils savent très bien de quoi le Quantum 3 est capable sur Wii et ils savent l'utiliser.
    il y a 2 années
  • Excusez moi mais, franchement et objectivement parlant.

    Je met de côté tout le débat "fanboy/pasfanboy/troll". Je n'ai aucune raison de casser inutilement. Je viens visiter les pages de LiveGen un peu plus rarement qu'avant faute de temps, enfin bref, mais là... je me suis sentis obligé de placer un com.

    Sérieusement, je commence à croire que mes critères de jugement visuels sont totalement HS lol... Comment peut-on dire que c'est beau? Comment peut-on admirer CA?! Même pour le support, c'est laid: il suffit de comparer avec MH3, Modern Warfare Wii ou Xenoblade, ou merde même mario galaxy ou Metroid 3 pour ce qui est des textures...

    C'est du foutage de gueule intempestif de la part de High Voltage Game. J'avais déjà exprimé ce point il y a quelque temps concernant The Grinder (dans un débat particulièrement animé lol ^^) pensant que ma position allait évoluer par la suite, mais non...

    Cet avis n'engage que moi... Mais j'avoue vraiment ne pas comprendre comment on peut dire que l'on trouve ça "beau"(je ne remet pas en cause les autres qualités potentielles de ce titre, que ce soit clair!!)

    Enfin, quand je dis foutage de gueule, c'est surtout en ce qui concerne des dévs qui ne se sentent plus péter en affirmant à tord qu'ils vont atomiser les rétines des joueurs Wii...
    Décidément, j'ai une dent contre HV Soft. lol ^^
    Il faut dire que leurs coups de marketing à deux balles fonctionnent sur pas mal de monde, et c'est ça qui me fait vraiment phaser.
    il y a 2 années
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    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 06 juin 2011
  • Non membre
    knives
    Je suis d'accord LG un pistolet est un pistolet mais prend Red Steel 2 les pistolets sont beaucoup mieux detaille. Je voulais exprime mon ras le bol quand au fait que les devs disent que la wii est est une machine faible et c'est ce qui justifie la laideur de certain jeu alors que de tres belle chose sont faites par nintendo et meme Capcom avec MH3 que j'attend avec impatience :p
    il y a 2 années
  • "je commence à croire que mes critères de jugement visuels sont totalement HS ..."

    Je pense oui. The conduit n'est sans doute pas transcendant graphiquement parlant mais reste largement au dessus de la moyenne de ce qui se fait sur wii. Alors oui il reste moins beau que tes exemples cités (tu as choisis les plus beaux de la console) mais techniquement ça reste correcte, soigné même. Par ailleurs beaucoup de test le souligne (pas que c'est le plus beau jeu de la console comme HVS le prétendait mais qu'il reste correcte).
    Enfin pour ma part après avoir joué a SMG, MP3 et RE4 sur wii j'ai trouvé the Conduit assez agréable visuellement (bien que sur certains passages le level-design n'était vraiment pas terrible il faut bien l'avouer).
    il y a 2 années
  • Les première images du premier opus était plus belles pour moi ! :colere:
    il y a 2 années
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 mai 2009
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 10 août 2008
  • Non membre
    LG
    Pour reprendre l'exemple de Fonky Freak et Neveets, MH3 est un TPS, artistiquement il est très beau, techniquement il tient moins bien la route.

    The Conduit et Conduit 2, c'est l'inverse, artistiquement c'est beaucoup moins original, il n'y a pas un genre de marque de fabrique comme pour les MH, mais techniquement ça reste bien supérieur.
    Un FPS réclame beaucoup plus de soins techniques qu'un jeux à la 3° personne.

    Pour l'exemple des Metroid Prime, ces jeux sont certes très beaux, mais techniquement ça reste très minime. Les textures j'en ai vu aucune de correcte, les jeux de lumières deviennent intéressants seulement dans le 3° opus. Par contre les MP ont eu le droit à énormément de petits détails qui ont aidé à faire la différence.
    Mais comme les Monster Hunter, les MP ont un style qui plait. Contrairement à TC où c'est la technicité qui l'emporte sur le design.

    Je me répète (je l'avais dis implicitement dans mon premier com), HVS s'occupe principalement du contenu du jeux et non des graphismes. Ce sont des images tirés de la version pre-alpha, certaines dates même de quelques mois.
    Il y a très peu de gestion des lumières, aucunes ombres, et le niveau des détailles est en dessous de TC.

    Et c'est Sega qui choisit les images, et qui les communiquent.
    il y a 2 années
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