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The Last Story détaille son système de combat

The Last Story détaille son système de combat

Réglé comme les menstruations d'une demoiselle (amis de la poésie, bonjour), le site officiel de The Last Story se met à jour et nous propose une fois de plus (de trop ?) une série d'artworks ici consacrée au système de combat. On le sait, Hironobu Sakaguchi le voulait dynamique, il le sera mais sans être dénué de stratégie.

En effet, la nouvelle colonne du directeur artistique a pour titre "Chaos & Order", car l'on sait que du chaos nait l'ordre, n'est-ce pas ? Sakaguchi explique son titre : 

"Faire de l'ordre dans le chaos. Ou pousser les ennemis qui étaient en ordre vers le chaos. En utilisant l'une des aptitudes d'un personnage et qui se nomme 'Gathering' (NDR: rassemblement), nous voulions créer un système qui permette de contrôler ce type de situation." 

Au cours du combat, la cible principale d'un ennemi est symbolisée par une ligne lumineuse à l'écran appellée "Pointer", une option qualifiée comme étant "la plus spéciale quand on voit le jeu" selon son développeur principal. Ce "Pointer" servira pour affûter sa stratégie puisqu'il variera de couleur selon le type d'ennemi, un mage aura telle couleur, un soldat une autre et ou encore un archer qui tentera de briser l'incantation magique que vous serez en train de lancer. 

On en revient donc à notre compétence 'Gathering' qui permettra à un autre personnage d'attirer l'attention sur lui, un peu comme dernièrement le rôle du défenseur dans Final Fantasy XIII. Un exemple d'utilisation est même cité. Imaginez que votre mage soit en train de lancer un sort mais qu'il ait du mal vu les assauts répétés à son encontre. Un petit coup de 'Gathering' et voilà votre mage plus libre, et vous pourrez même l'aider dans son 'chant'. 

"Contrôler l'ordre et le chaos sur le champ de bataille vous mènera à la victoire" déclare le producteur du jeu. Il évoque également que le stratégie est souvent au coeur du sport par exemple et qu'il faut être à l'écoute de ses adversaires pour les dominer. Ce sera la même chose dans The Last Story où il faudra collaborer pour venir à bout de ses assaillants. 

Une chose est sûre : le tour par tour semble loin, très loin, et le dynamisme et la stratégie quant à eux bien présents. De quoi rassurer un petit peu les réfractaires du tour par tour et donner des indices sur un système de combat vraisemblablement bien pensé. 

Du moins, on pourra juger de tout cela une fois des médias un peu plus concrets à notre disposition...


[ Source :  Site Officiel / Andriasang  ]
Par vendredi 16 avril 2010 à 12h47
  • Heureusement qu'il a expliquer car j'ai rien compris avec les images. Sinon tant mieu que se ne soit pas au tour par tour (même si j'aime les deux styles). Vivement une vidéo. :)
    il y a 2 années
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  • Bon, j'arrive pas à mettre les images dans le bon ordre. Faut lire ça comme un Manga : de la dernière à la première image :)
    il y a 2 années
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  • "Une chose est sûre : le tour par tour semble loin, très loin,"

    :emu: :emu: :emu:
    il y a 2 années
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  • Un manga se lit de droite à gauche, pas de la dernière à la première image ;)

    C'est bien que l'aspect stratégie soit présent, mais par contre, je n'aurais pas craché sur le tour par tour. Enfin, ce n'est pas si grave, je n'ai rien non plus contre le temps réel. MAIS A QUAND DU IN-GAME! T_T

    PS: il y a deux ou trois erreurs dans la news, mais AnGeL va finir par croire que j'ai quelque chose contre lui, alors je ne dis rien :geek:
    il y a 2 années
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  • shaoran > C'est surtout que j'ai corrigé, mais que le cache a un peu de mal en ce moment.

    Et pour la lecture des images, tu pinailles. :geek:
    il y a 2 années
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  • AnGel >> Ah, ok. D'ailleurs elles sont corrigées, là. ^^

    Et pour ce qui est des images, je ne serais pas intervenu uniquement pour elles, mais là, dans le feu de l'action... :geek:
    il y a 2 années
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  • Vu comme ça, je n'y comprends pas grand chose. Ca semble riche en tout cas et c'est bien tout ce que je demande.
    il y a 2 années
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  • ca m'a l'air fun
    à la prochaine news de ce jeu^^
    il y a 2 années
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  • OUAIS ! PAS DE TOUR PAR TOUR ! NEED !
    il y a 2 années
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  • Ce système de combat à l'air très intéressent sur le papier il faut maintenant une vidéo pour se faire un vrai avis. Allez au prochaines infos !
    il y a 2 années
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  • Arf, pas de tour par tour...
    L'angoisse commence maintenant.
    (pas de syndrome FFXII, par pitié...).
    il y a 2 années
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  • J'aurai préféré du tour par tour -_-
    il y a 2 années
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  • Moi, tout ça, ça me fait penser au système de gestion de menace qu'on trouve dans certains MMORPG, mais j'adore ce système ! :emu:
    il y a 2 années
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