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Petit soucis technique qui a fait disparaitre le commentaire de Bliss02, toutes mes excuses.
Bliss02 dit : "Je pense qu'il faut dévoiler un jeu 3 à 4 mois avant sa sortie, faire 2/3 pubs TV, ne pas trop dévoiler les détails du jeu (pour la surprise), donner un exemplaire à différent rédacteur pour avoir plusieurs test (bien sur avant sa sortie) et faire de temps en temps des packs collectors. Sinon félicitation pour avoir écrit cet article bien amusant.
" il y a 1 année -
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Pour moi, plus un jeu se fait rare, mieux c'est, je m'explique :
Un jeu est généralement annoncé 1 an avant sa sortie, je pense donc qu'une apparition deux fois par mois maximum est largement suffisante. Bien entendu, à un mois de la sortie, la pub doit-être beaucoup plus présente, mais pas avant.
Je prend le cas de Red Dead Redemption, qui est omniprésent. Pas une semaine ne passe depuis des mois sans de nouvelles images, vidéos ou autres et ça me lasse énormément, même si j'attends ce soft énormément. Un peu plus de discrétion donne vraiment envie aux passionnés je pense. Après, pour toucher le grand public, il parait évident que la TV est le meilleur moyen sur les grandes chaînes pour s'assurer de bonnes ventes.
il y a 1 année -
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Une chose est certaine, Nintendo ne sait plus y faire. Soit ils n'en font vraiment pas assez en annonçant le jeu un mois avant sa sortie et il reste bien souvent un mystère lors de sa sortie, soit ils nous inondent de médias au point de nous en dégouter complètement. Je pense particulièrement à Super Mario Galaxy 2 avec sa série de vidéo "Transmission" qui rebutent tant les rédacteurs que les lecteurs, un peu dans le même genre que Super Smash Bros Brawl, sauf que dans ce cas là on découvrait de nouvelles choses, ce qui n'est pas vraiment le cas ici.
Toujours dans le même sujet, il semblerait que Nintendo mette également les bouchées doubles au niveau des spots télévisés pour SMG2 avec des publicités visant un public différent en fonction de l'heure de diffusion. Great. Mais tout cet argent ne serait-il pas mieux exploité en supportant les jeux de moindre importance ? Un Mario se vendra peu importe les pubs. Pourquoi ne pas essayer de vendre des jeux comme Muramasa, Sin & Punishment 2, Little King's Story, etc.
Enfin, on ne le répètera jamais assez, mais une bonne promotion commence par une jaquette attrayante. Et de ce point de vue là, les éditeurs se distinguent particulièrement sur Wii avec des visuels vraiment affreux qui laissent à penser à une énième daube sans nom alors que le jeu peut-être très bon.il y a 1 année -
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J'avoue que j'en ai sérieusement marre des campagnes de pub made in Nintendo qui ciblent toujours les mêmes jeux "enfin de retour en magasin" ou "super nouveautés" (sorties 3 mois plus tôt). Ya pas que Mario Kart ou NSMBW dans la vie ! La seule pub éditeur tiers que j'ai vu sur wii était pour Overlord Dark Legends (de tête) et on ne voyait rien du jeu en plus
Pourquoi Nintendo ne revient pas sur le principe des démos jouables ? Rien de tel pour allécher le joueur
il y a 1 année -
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QUOE: "Quelle serait selon vous la campagne de pub idéale pour un jeu vidéo de grande envergure ?"
Le marketing idéale se passerais en plusieurs temps.
1) La rumeur
- Laisser trainer des bruits de couloirs/ ou faire annoncer entre deux phrases d'éléments susceptible d'attirer la curiositée les medias et le public, sans en dire trop.
EX: Tel créateur est sur un jeu en ce moment (Sans dire quel jeu/genre), tel devellopeur travaille sur tel genre de jeu, ect.
2) Le marketing fantome
- utiliser les medias en leur envoyant du contenu qui n'en dit ni trop, ni pas assez.
EX: Capcom avais envoyé juste une rose et un gant à je ne sais plus quel magazine pour annoncer à demi mot l'arrivée de Dudley dans SSFIV
3) Le trailer anxiogène qui tombe du ciel
- Balancer un trailer qui joue sur les émotions au moment ou l'actualitée est calme pour frapper un grand coup.
EX: Trailers de Last Guardian ou de Little Big Planet 2
4) Le Silence radio
- Laisser monter la sauce jusqu'a ce que le jeu soit quasiment à terme dans sa production.
EX: Heavy Rain
5) Omnipresence médiatique
- A quelques mois de la sortie, ne pas hesiter à monopoliser l'actualitée avec trailers, annonces, ect. Ni trop (Faut eviter l'overdose) ni pas assez.
6) La démo qui va bien
- Une version d'évaluation convaincante (Et non rédibitoire comme la démo de Dead Space par exemple T_T) à une ou deux semaines de la sortie du titre.
7) Une sortie Mondiale
il y a 1 année -
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Je pense qu'un spot de pub doit toucher tout le monde et le meilleur moyen pour ça c'est l'humour. C'est pour ça que je suis un grand fan de Kevin Butler, il touche à tout et tout le monde et explique les choses de façon amusante. Du coup on regarde pour le personnage et on s'intéresse au produit par la suite. De plus, c'est parfait pour faire de la pub virale, tu ris en voyant la pub, tu l'envoies à tes amis, etc
Pour le reste, Nintendo est trop omniprésent ou pas assez à mon gout, Mario est trop présent, certains jeux arrivent trop tard en annonce, Zelda on dit "oui il arrive" et silence radio et à deux mois de la sortie on va être inondés.
Il n'y a pas de recette miracle, et le meilleur moyen est sans doute de jouer sur l'originalité. Envoyer un "paquet mystérieux" aux rédactions avec un indice ou simplement nu packaging dans le style du jeu, ça permet d'en parler plus facilement.
Et finalement distribuer les informations importantes au compte goute pour toujours revenir dans l'actu mais pas grâce à des screens ou autre, on revient parce qu'on a vraiment quelque chose à annoncer.il y a 1 année -
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La meilleur pub c'est une annonce: du titre, du genre et de la particularité en restant mystérieux au début de la conception.
Puis un trailer.
Il faut que sa est l'air d'un grand projet, presque une révolution du genre.
et pendant les 3 mois qui précèdent la sortie une belle pub TV qui fait marrer, suivis de tas de révélations croustillantes qui font baver( cela exclus les artworks qui se répète pour montrer la même chose.):
-personnages
-accessoires
-personnalisations
-modes de jeu
-et surtout garder pour la fin la grande questions que tout le monde se pose sa oblige a suivre l'actualités du jeu
- nouveau trailer
enfin les babioles gratuites sa fait toujours plaisir !!!
il y a 1 année -
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Pour moi ça serait:
1)Capter l'attention du public dès l'annonce du jeu, j'aime bien l'idée des comptes à rebours, ensuite enchainer avec un trailer plutôt court mais qui donne envie d'en savoir plus ce serait parfait.
2)Livrer quelques infos sur le type de jeu, l'histoire et des artworks
3)Continuer à balancer des images et quelques vidéos pour ne pas que les gens oublient le jeu, sans pour autant en faire trop (ça serait bête de révéler tous les secrets du jeu, si bien que dès la sortie on pourrait le finir les yeux fermés)
4)Les gros infos qui feront baver et mourir d'impatience les joueurs, à dévoiler ni trop ni trop tard, c'est sans doute assez difficile de juger quand est-ce le bon moment.
5)Vraiment à partir du dernier mois avant le lancement l'idéal serait de démarrer une campagne publicitaire à la télé, dans des magasines, sur des affiches dans la rue, etc... Un vrai bombardement. Il faut que ce soit accrocheur, le comique fonctionne pas mal, mais si ça ne colle pas avec le jeu il faut trouver autre chose (jouer sur l'émotion par exemple). Et surtout il faut mettre le plus possible en valeur les points positifs du jeu, tout en faisant attention à que cela reste clair pour que le message passe bien et touche le maximum de personnes. Une démo est envisageable mais pas obligatoire selon moi
6)Enfin après la sortie on peut imaginer des produits dérivés par exemple ou des concours permettant de gagner le jeu(comme on en voit sur livegen
), mais là la meilleure des pubs est le bouche à oreille(si le jeu est bon évidemment). il y a 1 année -
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Trop d'infos tuent l'info... Trop peu d'infos (ou toujours les mêmes) ont tendance à saouler les attentes... L'infos à l'heure actuelle (en ce qui concerne les jeux vidéo) , à mon avis, passe à 90% via le web et les 'buzz' qui apportent de vraies données (pas juste le compte à rebours pour un trailer de 20 secondes déjà vu ou pour signaler qu'un DLC sortira la veille de la sortie du jeu
) marchent souvent bien plus qu'une campagne marketing via spot télévisuel. Un truc qui semble être de plus en plus demandé (mais qui se fait très rare) et qui peut tourner un jeu vers le sommet comme vers le bas : des séquences de gameplay (et pas de la cinématique)
il y a 1 année -
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Le bouche-à-oreille. Tout autre marketing est trop souvent une insulte à l'intelligence des gens et plombe le prix final des produits.il y a 1 année
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