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Voila qui est rassurant quant au jeu, futur hit à n'en pas douter. J'espère simplement une amélioration graphique du titre qui avouons le, ne donne pas une claque visuelle

Mais c'est bien dommage que la démo ait foiré lors de la présentation, c'est pour moi le seul truc qui a fait tache, surtout en début de conférence...il y a 1 année -
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Merci pour ces infos en partie rassurante. Il me tarde d'en apprendre d'avantage sur la structure du jeu qui j'espère va changer suffisamment pour rendre ce Zelda vraiment unique. Le scénario m'a l'air intéressant, à suivre donc.
Bien qu'il reste pas mal de temps d'ici la sortie du jeu j'espère que les graphismes vont être bien travaillés d'ici là car les décors de fond laissent vraiment à désirer sur ce qu'on à vu...il y a 1 année -
Oui certains décors étaient vides ... mais bon, ce n'était qu'un aperçu.
Le graphisme a un côté artwork photoshop, c'est innovant et visuellement plus léger que les grosses textures HD =___=
C'est une très bonne initiative de s'inspirer des mouvements artistiques, ça m'étonne même que se ne soit déjà été fait par le passé.
Miyamoto toujours dans le coup !
/ il y a 1 année -
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je suis rassuré ^^ et maintenant je sais où se trouve la coéquipière de link. Mais la question que je me pose maintenant c'est, où est la princesse zelda et à quoi ressemble- t - elle ?il y a 1 année
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Je me doutais d'un truc dans le genre pour l'histoire... (ce qui veut dire que ce jeu se situerai avant tout les autres ?) Et ça me va, tant que le gameplay suit, et ça à l'air d'être le cas... Je suis quelque peu rassuré. (Faudrait juste qu'ils évitent les erreurs de TP, c-a-d la ville morte et les poulets humains !!
!) Et concernant le graphisme, je trouve cela pas mal du tout puisque cela en fait un mix entre Wind Waker et TP. Les détracteurs du premier ne pourront plus dire que l'univers ne colle pas ou que Link est trop enfantin ou quoique que soit d'autre... Moi je trouve que ça fait très dessin animé et c'est pas plus mal ! C'est vrai que le design de Link fait très TP malgré la couche de cellshade, mais si Miyamoto a enfin trouvé son Link, je ne vois pas pourquoi il changerai son design !!
Il n'y a qu'à voir Mario qui est resté le même depuis toujours pratiquement ! C'est peut-être pour cela (et aussi le "foirement" de la présentation!!) qu'il y a eu moins d'enthousiasme que pour TP qui après TWW avait donné une claque visuelle (surtout pour un jeu GameCube) mais j'ai confiance en ce Zelda et rien qu'à voir le trailer j'en bave d'impatience !
Voilà, désolé pour le roman, mais comme c'est un jeu qui me tient vraiment à cœur... Il fallait que je dise ce que j'avais sur celui-ci !
Zelda forever !!! il y a 1 année -
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ca me dérange pas d'avoir un style graphique moins sombre même si l'inverse me d"plait pas
un style pour une histoire tout simplement
par contre, j'espère qu'il y a aura une autre cité qu'hyrule et des quêtes annexes
enfin une grosse durée de vie tout simplement pour que ce jeu soit cultissimeil y a 1 année -
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J"avoue que je suis assez déçu sur l'aspect graphique même si je sais qu'il n'est pas tout à fait définitif. Je m'attendais à un jeu plus spectaculaire visuellement comme Monster Hunter ou Xenoblade. La grande nouveauté de ce Zelda devrait donc être plus au niveau du gameplay avec l'utilisation du WM+ (qui jusque là est surtout un gadjet inexploité par les éditeurs).il y a 1 année
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Je trouve cela beaucoup plus agréable visuellement que Twilight Princess qui m'a donné des maux de tête pas croyable. Faut dire que je n'ai pas terminé le premier donjon si ma mémoire est bonne.il y a 1 année
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Génial Link a appris à jouer et Wii Sports Resort et Twilight Princess se la joue Wind Waker.
Il m'en faut beaucoup plus, je suis monstrueusement déçu.il y a 1 année -
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Tout cela est fort intéressant... Je ne serai pas surpris que ce Zelda s'assombrisse quelque peu, en passant sous les nuages... Cela explique la forte luminosité du jeu et ces couleurs pétantes. Vivement qu'on finisse dans les bas-fonds d'Hyrule !il y a 1 année
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Ah oui, où est le Wii Vitality Sensor ? Auraient-ils annulé l'objet et tous ce qui va avec? .il y a 1 année
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Je suis heureux, j'espérais une patte graphique proche de Wind Waker, je suis séduit.
il y a 1 année -
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tout sa a l'air excellent hormis le fait que Link n'est pas droitier
et jouer en mode droitier quand on est gaucher sa peut nous ruiner l'experience d'un jeu il y a 1 année -
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Normalement, une option devrait permettre de choisit sa main directrice, genesis
En tous les cas, voilà des déclarations rassurantes.
J'avoue que je n'arrive pas à comprendre ceux qui ne sont pas conquis par le style graphique, tellement il colle à l'univers de Zelda. Le décalage énorme entre le style graphique semi réaliste de TP ou OoT et son univers enfantin ne vous choquait pas?
Mais c'est vrais qu'il faudrait remplir un peu les décors, ça fait un peu pauvre là...
On verra donc par la suite si le déroulement du jeu est vraiment innovant ou si on va se retrouver une fois de plus dans les mêmes shémas.
C'est clair qu'un monde avec lequel on peux plus interagir ne serait pas de refus!il y a 1 année -
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ah ouais c'est pas con l'option de la main dominante
je suis aussi gaucher et pour certains jeux c'est pénibleil y a 1 année -
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Je ne comprends pas pourquoi tout le monde se pâme devant ces visuels. Ce Zelda est d'une laideur sans nom. Il n'y a pas d'harmonie dans le style graphique et le design choisi.
On a l'impression que le Link de TP a été parachuté dans le monde de Wind Waker. Ca ne colle pas.
Link est modélisé dans un style réaliste avec respect des proportions humaines alors que ses ennemis sont des personnages de cartoon avec des têtes qui semblent disproportionnées par rapport à celle du héros.
Ce problème n'existait pas dans Wind Waker qui lui possédait un design uniforme et cohérent.
En plus, cet immondice visuel qu'est Skyward Sword se paye le luxe de la prétention.
La comparaison avec l'impressionnisme est risible. Tout ce qu'on voit , c'est un filtre qui supprime les contours des décors vus de loin.
Je veux bien faire visiter le Musée d'Orsay à Miyamoto pour qu'il voit ce qu'est réellement le style impressionniste.il y a 1 année -
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oldkid vient de résumer un peu ce que je pense, je n'accroche vraiment pas à l'aspect visuel de ce Zelda...il y a 1 année
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Oldkid ... tu as tout à fait le droit d'avoir ton avis, par contre traiter ce Zelda d'immondice, on va peut-être se calmer deux secondes...
Et puis l'impressionnisme ce n'est pas à quoi se compare ce Zelda, c'est juste l'inspiration de Miyamoto ... on va pas lui reprocher ça quand même ?il y a 1 année -
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@ Watercat: J'ai dis en quoi je le trouvais (très) laid. Je rajouterai même que la modélisation des éléments de décor est plus proche d'OoT que de TP. C'est une énorme régression graphique. Ils ont sans doute voulu se servir du Cel Shading comme d'un cache-misère et c'est complètement raté. Si tu as des arguments louant sa grande beauté, ne te gêne surtout pas pour nous les soumettre.il y a 1 année
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"Link est modélisé dans un style réaliste avec respect des proportions humaines alors que ses ennemis sont des personnages de cartoon avec des têtes qui semblent disproportionnées par rapport à celle du héros."
Quand tu parles des ennemis, j'imagine que tu fais référence aux Moblins, puisque le squelette, lui, conserve les mêmes proportions humaines que Link.
Donc les monstres non humains n'ont pas des proportions humaines, alors que les humains si. C'est vrais que c'est uber choquant, et que ça démontre une absence totale de cohérence et d'harmonie au niveau du design...
Au passage, si jamais tu as déjà joué à un Zelda, n'importe lequel, tu remarqueras que c'est toujours le cas. Link, sauf quand il est représenté enfant, à des proportions humaines, ce qui n'est pas forcément le cas de tous les protagonistes, même humains. Et surtout pas le cas de moblins!
Bref, ton ressenti par rapport au visuel du jeu est probablement du à autre chose. C'est pas à moi de te dire quoi.
il y a 1 année -
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non, définitivement, je ne te suis pas.
Que tu n'apprécie pas la direction artistique prise, c'est un fait. par contre, observe bien. Link est parfaitement modélisé, et posséde un niveau d'animation rarement vu sur Wii. Il en est de même pour les ennemis, ils sont pleins de détails et bougent vraiment bien.
Là où je pourrais être critique, c'est au niveau des textures, des sols ou des murs, qui me semblent vraiment faibles, et surtout par le fait que tout cela me semble vraiment vide. Le sol c'est juste une sale texture verte. pas une fleur, pas un cailloux, pas un papillon, même pas un brin d'herbe qui dépasse... Que c'est triste.
il y a 1 année -
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Ne t'inquiètes pas pour moi, je sais très bien quand quelqu'un utilise l'ironie, donc je ne compte pas rentrer dans ton petit jeu ...
Je voulais juste te signaler sur tu accusais Miyamoto pour une chose fausse et que tu reprochais à ce Zelda d'être une immondice visuelle juste pour un défaut de proportion et donc je ne trouvais pas ça cohérent ... C'est pas une raison pour me sauter à la gorge non plus ...
Si tu veux savoir, et ça te paraîtra sans doute une excuse facile, mais je trouve ce Zelda, selon moi (je précise), beau ... Pourquoi ? J'ai pas d'explications à te donner, je le ressens juste comme ça. A l'avenir, si tu pouvais être légèrement plus courtois quand quelqu'un n'est pas d'accord avec toi, tu verra que cela peut créer des discussions constructives ...il y a 1 année -
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@ Watercat: Je n'ai rien dit contre toi. Point d'ironie dans mes propos Seulement dire qu'on trouve un jeu beau ou moche sans argumenter mène inéluctablement à une discussion stérile.
@ Herbette Joyeuse: Les graphismes posent problème pas seulement au niveau des proportions. Link est un copier-coller de TP et rien que ça c'est indigne de la saga. L'effet bleuâtre soulignant les coups d'épée est moche car pas assez discret. Et surtout la modélisation des arbres et les textures de sol sont atroces.il y a 1 année -
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Je suis complètement d'accord pour ta dernière phrase. C'est juste très laid, et pire que tout pour moi, c'est désespérément vide.
Il reste à l'équipe encore quelques mois pour améliorer tout ça.
Pour le Link, c'est vrais qu'il ressemble à celui de TP (donc au Link de OoT, voire même de Adventure of Link au final ^^), mais ce n'est pas non plus un copié collé (pas vraiment le même visage, pas les mêmes accessoires non plus, celui ci n'a pas de boucle d'oreille et des petites sacoches en bandoulière...). Mais c'est vraiment très cosmétique comme considérations pour le coup. Disons qu'il correspond à l'image qu'on se fait habituellement de Link. Est ce un mal est ce un bien, je serais bien en peine de répondre. Mais c'est vrais que j'appréciais plus le rendu donné sur l'artwork.il y a 1 année -
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pork-epicde totuef açon, si vous lisez bien, il est dit que ces graphisme ne sont que l'aproche de ce qu'ils veulent faire, et qu'ils vont être encore modifier, donc ce n'est pas vraiment la chose sur laquelle il faut s'attarder. Je crois que cette discussion aura sa place dans 6 mois, quand le style sera vraiment trouvé. Car d'après ce qui a été dit, Cette version est juste la pour nous montrer la façon dont ils voyaient le gameplay.
Et donc en restant dans leur contexte, de ce côté je suis plutôt satisfait, ce sont des améliorations qui celon moi vont donner un réel dynamisme au jeu. En plus content qu'en plus de trouver le point faible des ennemis, il faut les toucher corectement, ceci risque de donner un peu plus de difficulté que dans les derniers zelda.
Enfin au niveau scénario, je suis plutot satisfait de ce que j'entend, je pense qu'ils peuvent en faire quelque chose de bien, avec du plus, tout en gardant le fait qu'il faut sauver la princesse.
J'attend plus d'information, mais je ne m'inquiète, je pense que quand il disait qu'il voulait tout un nouveau genre graphique, on peu lui faire confiance, l'aproche est déjà pas mal, et sa ne peut être que mieux.il y a 1 année -
Je suis plutôt d'accord avec ceux qui critiquent fortement les graphismes de ce Zelda.
Maintenant, si pork-edpic a raison, ça leur laisse peut-être une chance de se rattraper là-dessus, mais j'en doute.
Par contre, d'un point de vue gameplay, rien à redire, ça a l'air vraiment très bien.il y a 1 année
