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Plus d'infos sur The Legend of Zelda : Skyward Sword

[E3 10] Plus d'infos sur The Legend of Zelda : Skyward Sword

Force est constater que la démonstration de The Legend of Zelda Wii : Skyward Sword durant la conférence a laissé comme un léger flou sur les capacités du jeu et sa reconnaissance des mouvements. Soyez rassurés, ce n'était qu'un bug d'interférences dû à la présence des multiples bornes de jeu dévoilées à la fin de la keynote comme le confirme Miyamoto à l'occasion de la table ronde privée organisée en fin de journée à Los Angeles. Qu'est-ce que cette table ronde ? Tout simplement une petite réunion où les invités triés sur le volet en apprennent plus sur les divers jeux annoncés ou non auparavant. Et notamment sur le nouveau Zelda puisque quelques détails de gameplay et de l'histoires ont été dévoilés par le binôme Aonuma/Miyamoto.

Miyamoto annonce que l'objectif de Skyward Sword est de retourner aux fondements des Zelda et ce qui fait qu'ils sont vraiment amusants. Il revient également sur le fait qu'il y a souvent un temps de latence important entre la réalisation de l'aspect graphique d'un jeu et la finalisation de ce dernier, donc de ne pas précipiter les choses. C'est la raison pour laquelle seul un artwork du jeu fut présenté l'année passée. Quant au gameplay, il est pratiquement terminé et les graphismes sont en train d'être polis. Encore quelques donjons et le jeu sera terminé ! C'est la raison pour laquelle il a été annoncé pour 2011, ne sachant pas s'ils pourraient le finir avant la fin de l'année.

Il dit que la scène de la conférence, qui montrait Link en train d'escalader une falaise entourée de nuages, était censée être marquante puisqu'elle représentait un événement très important de l'histoire. Dans ce Zelda, Link est un petit garçon né dans un pays au milieu des nuages appelé "Skyloft". Un jour, il apprend qu'il y a un pays sous les nuages, régit par les forces du mal. Cette révélation déclenche une série d'événements qui l'oblige à se rendre dans cet autre lieu. La raison qui le pousse à faire cela se trouve dans le titre : c'est la "Skyward Sword". L'épée possède une intelligence et l'on retrouvera sa forme semi-humaine aperçue dans l'artwork montré l'année dernière. C'est la "Master Sword". Apparemment, la "Skyward Sword" deviendra la "Master Sword" avec le temps. Il semblerait que le ciel soit également très important dans l'histoire. Il dit que lorsque nous jouons au jeu, les rivages de nuages ont une importance primordiale et ils voulaient que la direction artistique souligne cela. Apparament Miyamoto était un grand fan de la direction artistique ce qui a précipité l'étape d'approbation du style. Miyamoto révèle qu'il est un grand amateur de l'impressionnisme et que la nouvelle direction artistique reflète un peu cela. Il dit également que Cezanne a été une véritable inspiration pour lui.

Revenons au gameplay. Le Wii MotionPlus offrirait une précision telle que nous aurons à surveiller bien plus nos ennemis. Par exemple, celui qui fait la démo lors de la table ronde se bat contre contre un scorpion et doit frapper ses pinces en respectant un angle bien prècis du Wii MotionPlus. Aonuma ajoute que la nouvelle direction artistique a été légèrement exagérée pour faciliter notre progression dans le jeu. "Si nous avions gardé la même direction artistique que Twilight Princess, nous serions déjà prêt à l'heure qu'il est !" Il ajoute qu'ils veulent également changer la structure traditionnelle des Zelda avec Skyward Sword.

Il est demandé à l'assistance présente dans la salle combient d'entre eux ont joué à Ocarina of Time... La réponse est sans appel : tous ! Il est annoncé que Skyward Sword va proposer une gestion des objets et des vêtements plus aisée et rationnelle. Miyamoto prévient que la sélection des objets sera moins familière mais une fois l'habitude prise, tout cela sera plus confortable. Miyamoto dit que le système de visée de Twilight Princess pouvait être lourd parce que les gens n'arrivaient pas à déceler le viseur à l'écran. Il a donc été décidé qu'un nouveau système bâti sur le Wii MotionPlus serait développé et donnerait l'impression d'avoir une souris tri-dimensionnelle. Les mélomanes seront ravis d'apprendre que les musiques orchestrales sont au programme de l'aventure avec un effectif renforcé pour encore plus de chansons. Mais toujours pas de voix.

Voilà pour ce flot de nouvelles informations en provenance directe de Nintendo ! A bientôt les petits clous. 


The Legend of Zelda : Skyward Sword - Trailer E3 2010
Par mercredi 16 juin 2010 à 19h40
  • Voila qui est rassurant quant au jeu, futur hit à n'en pas douter. J'espère simplement une amélioration graphique du titre qui avouons le, ne donne pas une claque visuelle :p

    Mais c'est bien dommage que la démo ait foiré lors de la présentation, c'est pour moi le seul truc qui a fait tache, surtout en début de conférence...
    il y a 1 année
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  • Pour le moment je l'attends beaucoup, à l'instar du remake de OoT sur 3DS :emu:
    il y a 1 année
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  • Merci pour ces infos en partie rassurante. Il me tarde d'en apprendre d'avantage sur la structure du jeu qui j'espère va changer suffisamment pour rendre ce Zelda vraiment unique. Le scénario m'a l'air intéressant, à suivre donc.
    Bien qu'il reste pas mal de temps d'ici la sortie du jeu j'espère que les graphismes vont être bien travaillés d'ici là car les décors de fond laissent vraiment à désirer sur ce qu'on à vu...
    il y a 1 année
  • Oui certains décors étaient vides ... mais bon, ce n'était qu'un aperçu.

    Le graphisme a un côté artwork photoshop, c'est innovant et visuellement plus léger que les grosses textures HD =___=

    C'est une très bonne initiative de s'inspirer des mouvements artistiques, ça m'étonne même que se ne soit déjà été fait par le passé.

    Miyamoto toujours dans le coup ! :geek: /
    il y a 1 année
    • 1UP! - Premier vote positif - Débloqué le 30 décembre 2010
    • Marvel vs Capcom 3 - Dr Fatalis - Débloqué le 01 avril 2011
  • je suis rassuré ^^ et maintenant je sais où se trouve la coéquipière de link. Mais la question que je me pose maintenant c'est, où est la princesse zelda et à quoi ressemble- t - elle ?
    il y a 1 année
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    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 08 octobre 2010
  • Je me doutais d'un truc dans le genre pour l'histoire... (ce qui veut dire que ce jeu se situerai avant tout les autres ?) Et ça me va, tant que le gameplay suit, et ça à l'air d'être le cas... Je suis quelque peu rassuré. (Faudrait juste qu'ils évitent les erreurs de TP, c-a-d la ville morte et les poulets humains !! :p !) Et concernant le graphisme, je trouve cela pas mal du tout puisque cela en fait un mix entre Wind Waker et TP. Les détracteurs du premier ne pourront plus dire que l'univers ne colle pas ou que Link est trop enfantin ou quoique que soit d'autre... Moi je trouve que ça fait très dessin animé et c'est pas plus mal ! C'est vrai que le design de Link fait très TP malgré la couche de cellshade, mais si Miyamoto a enfin trouvé son Link, je ne vois pas pourquoi il changerai son design !! :) Il n'y a qu'à voir Mario qui est resté le même depuis toujours pratiquement ! C'est peut-être pour cela (et aussi le "foirement" de la présentation!!) qu'il y a eu moins d'enthousiasme que pour TP qui après TWW avait donné une claque visuelle (surtout pour un jeu GameCube) mais j'ai confiance en ce Zelda et rien qu'à voir le trailer j'en bave d'impatience !
    Voilà, désolé pour le roman, mais comme c'est un jeu qui me tient vraiment à cœur... Il fallait que je dise ce que j'avais sur celui-ci ! :D Zelda forever !!!
    il y a 1 année
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  • ca me dérange pas d'avoir un style graphique moins sombre même si l'inverse me d"plait pas
    un style pour une histoire tout simplement

    par contre, j'espère qu'il y a aura une autre cité qu'hyrule et des quêtes annexes
    enfin une grosse durée de vie tout simplement pour que ce jeu soit cultissime
    il y a 1 année
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  • J"avoue que je suis assez déçu sur l'aspect graphique même si je sais qu'il n'est pas tout à fait définitif. Je m'attendais à un jeu plus spectaculaire visuellement comme Monster Hunter ou Xenoblade. La grande nouveauté de ce Zelda devrait donc être plus au niveau du gameplay avec l'utilisation du WM+ (qui jusque là est surtout un gadjet inexploité par les éditeurs).
    il y a 1 année
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  • Je trouve cela beaucoup plus agréable visuellement que Twilight Princess qui m'a donné des maux de tête pas croyable. Faut dire que je n'ai pas terminé le premier donjon si ma mémoire est bonne.
    il y a 1 année
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    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 22 août 2011
  • Génial Link a appris à jouer et Wii Sports Resort et Twilight Princess se la joue Wind Waker.

    Il m'en faut beaucoup plus, je suis monstrueusement déçu.
    il y a 1 année
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    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • Moi je suis conquis :emu: .
    il y a 1 année
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    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 décembre 2010
  • Tout cela est fort intéressant... Je ne serai pas surpris que ce Zelda s'assombrisse quelque peu, en passant sous les nuages... Cela explique la forte luminosité du jeu et ces couleurs pétantes. Vivement qu'on finisse dans les bas-fonds d'Hyrule !
    il y a 1 année
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    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 28 mai 2009
  • Ah oui, où est le Wii Vitality Sensor ? Auraient-ils annulé l'objet et tous ce qui va avec? .
    il y a 1 année
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 29 août 2010
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    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juillet 2010
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 décembre 2010
  • Je suis heureux, j'espérais une patte graphique proche de Wind Waker, je suis séduit. :emu:
    il y a 1 année
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    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 07 décembre 2009
  • tout sa a l'air excellent hormis le fait que Link n'est pas droitier :( et jouer en mode droitier quand on est gaucher sa peut nous ruiner l'experience d'un jeu
    il y a 1 année
    • FF XIII - Lightning - Débloqué le 16 avril 2010
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    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 05 juillet 2009
  • Normalement, une option devrait permettre de choisit sa main directrice, genesis ;)

    En tous les cas, voilà des déclarations rassurantes.
    J'avoue que je n'arrive pas à comprendre ceux qui ne sont pas conquis par le style graphique, tellement il colle à l'univers de Zelda. Le décalage énorme entre le style graphique semi réaliste de TP ou OoT et son univers enfantin ne vous choquait pas?
    Mais c'est vrais qu'il faudrait remplir un peu les décors, ça fait un peu pauvre là...

    On verra donc par la suite si le déroulement du jeu est vraiment innovant ou si on va se retrouver une fois de plus dans les mêmes shémas.
    C'est clair qu'un monde avec lequel on peux plus interagir ne serait pas de refus!
    il y a 1 année
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  • De bonne augure tous ça !
    il y a 1 année
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  • C'est confirmé ce jeu sera une dinguerie :emu:
    il y a 1 année
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    • E3 2009 - Présent lors de l'E3 2009 - Débloqué le 02 juin 2009
  • ah ouais c'est pas con l'option de la main dominante
    je suis aussi gaucher et pour certains jeux c'est pénible
    il y a 1 année
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  • ab
    Wah l'ôtre hé. Il se prend pour Marc Toesca.
    il y a 1 année
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    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 06 avril 2010
    • FF XIII - Lightning - Débloqué le 06 avril 2010
  • un peu déçu quand même, ce coté cartoon.
    il y a 1 année
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 17 novembre 2010
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    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 25 décembre 2009
  • Moi j'adore le mix entre wind waker et TW, j'attend la suite ^^
    il y a 1 année
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  • Je ne comprends pas pourquoi tout le monde se pâme devant ces visuels. Ce Zelda est d'une laideur sans nom. Il n'y a pas d'harmonie dans le style graphique et le design choisi.
    On a l'impression que le Link de TP a été parachuté dans le monde de Wind Waker. Ca ne colle pas.
    Link est modélisé dans un style réaliste avec respect des proportions humaines alors que ses ennemis sont des personnages de cartoon avec des têtes qui semblent disproportionnées par rapport à celle du héros.

    Ce problème n'existait pas dans Wind Waker qui lui possédait un design uniforme et cohérent.

    En plus, cet immondice visuel qu'est Skyward Sword se paye le luxe de la prétention.
    La comparaison avec l'impressionnisme est risible. Tout ce qu'on voit , c'est un filtre qui supprime les contours des décors vus de loin.

    Je veux bien faire visiter le Musée d'Orsay à Miyamoto pour qu'il voit ce qu'est réellement le style impressionniste.
    il y a 1 année
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  • oldkid vient de résumer un peu ce que je pense, je n'accroche vraiment pas à l'aspect visuel de ce Zelda...
    il y a 1 année
  • Oldkid ... tu as tout à fait le droit d'avoir ton avis, par contre traiter ce Zelda d'immondice, on va peut-être se calmer deux secondes...

    Et puis l'impressionnisme ce n'est pas à quoi se compare ce Zelda, c'est juste l'inspiration de Miyamoto ... on va pas lui reprocher ça quand même ?
    il y a 1 année
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  • @ Watercat: J'ai dis en quoi je le trouvais (très) laid. Je rajouterai même que la modélisation des éléments de décor est plus proche d'OoT que de TP. C'est une énorme régression graphique. Ils ont sans doute voulu se servir du Cel Shading comme d'un cache-misère et c'est complètement raté. Si tu as des arguments louant sa grande beauté, ne te gêne surtout pas pour nous les soumettre.
    il y a 1 année
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  • "Link est modélisé dans un style réaliste avec respect des proportions humaines alors que ses ennemis sont des personnages de cartoon avec des têtes qui semblent disproportionnées par rapport à celle du héros."

    Quand tu parles des ennemis, j'imagine que tu fais référence aux Moblins, puisque le squelette, lui, conserve les mêmes proportions humaines que Link.
    Donc les monstres non humains n'ont pas des proportions humaines, alors que les humains si. C'est vrais que c'est uber choquant, et que ça démontre une absence totale de cohérence et d'harmonie au niveau du design... -_-
    Au passage, si jamais tu as déjà joué à un Zelda, n'importe lequel, tu remarqueras que c'est toujours le cas. Link, sauf quand il est représenté enfant, à des proportions humaines, ce qui n'est pas forcément le cas de tous les protagonistes, même humains. Et surtout pas le cas de moblins!

    Bref, ton ressenti par rapport au visuel du jeu est probablement du à autre chose. C'est pas à moi de te dire quoi. :p
    il y a 1 année
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  • non, définitivement, je ne te suis pas.
    Que tu n'apprécie pas la direction artistique prise, c'est un fait. par contre, observe bien. Link est parfaitement modélisé, et posséde un niveau d'animation rarement vu sur Wii. Il en est de même pour les ennemis, ils sont pleins de détails et bougent vraiment bien.

    Là où je pourrais être critique, c'est au niveau des textures, des sols ou des murs, qui me semblent vraiment faibles, et surtout par le fait que tout cela me semble vraiment vide. Le sol c'est juste une sale texture verte. pas une fleur, pas un cailloux, pas un papillon, même pas un brin d'herbe qui dépasse... Que c'est triste. :hesitant:
    il y a 1 année
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  • je suis rassuré et je le kif bien celui la :emu:
    il y a 1 année
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  • Ne t'inquiètes pas pour moi, je sais très bien quand quelqu'un utilise l'ironie, donc je ne compte pas rentrer dans ton petit jeu ...

    Je voulais juste te signaler sur tu accusais Miyamoto pour une chose fausse et que tu reprochais à ce Zelda d'être une immondice visuelle juste pour un défaut de proportion et donc je ne trouvais pas ça cohérent ... C'est pas une raison pour me sauter à la gorge non plus ...

    Si tu veux savoir, et ça te paraîtra sans doute une excuse facile, mais je trouve ce Zelda, selon moi (je précise), beau ... Pourquoi ? J'ai pas d'explications à te donner, je le ressens juste comme ça. A l'avenir, si tu pouvais être légèrement plus courtois quand quelqu'un n'est pas d'accord avec toi, tu verra que cela peut créer des discussions constructives ...
    il y a 1 année
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  • @ Watercat: Je n'ai rien dit contre toi. Point d'ironie dans mes propos Seulement dire qu'on trouve un jeu beau ou moche sans argumenter mène inéluctablement à une discussion stérile.

    @ Herbette Joyeuse: Les graphismes posent problème pas seulement au niveau des proportions. Link est un copier-coller de TP et rien que ça c'est indigne de la saga. L'effet bleuâtre soulignant les coups d'épée est moche car pas assez discret. Et surtout la modélisation des arbres et les textures de sol sont atroces.
    il y a 1 année
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  • Je suis complètement d'accord pour ta dernière phrase. C'est juste très laid, et pire que tout pour moi, c'est désespérément vide.
    Il reste à l'équipe encore quelques mois pour améliorer tout ça.

    Pour le Link, c'est vrais qu'il ressemble à celui de TP (donc au Link de OoT, voire même de Adventure of Link au final ^^), mais ce n'est pas non plus un copié collé (pas vraiment le même visage, pas les mêmes accessoires non plus, celui ci n'a pas de boucle d'oreille et des petites sacoches en bandoulière...). Mais c'est vraiment très cosmétique comme considérations pour le coup. Disons qu'il correspond à l'image qu'on se fait habituellement de Link. Est ce un mal est ce un bien, je serais bien en peine de répondre. Mais c'est vrais que j'appréciais plus le rendu donné sur l'artwork.
    il y a 1 année
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  • Non membre
    pork-epic
    de totuef açon, si vous lisez bien, il est dit que ces graphisme ne sont que l'aproche de ce qu'ils veulent faire, et qu'ils vont être encore modifier, donc ce n'est pas vraiment la chose sur laquelle il faut s'attarder. Je crois que cette discussion aura sa place dans 6 mois, quand le style sera vraiment trouvé. Car d'après ce qui a été dit, Cette version est juste la pour nous montrer la façon dont ils voyaient le gameplay.
    Et donc en restant dans leur contexte, de ce côté je suis plutôt satisfait, ce sont des améliorations qui celon moi vont donner un réel dynamisme au jeu. En plus content qu'en plus de trouver le point faible des ennemis, il faut les toucher corectement, ceci risque de donner un peu plus de difficulté que dans les derniers zelda.
    Enfin au niveau scénario, je suis plutot satisfait de ce que j'entend, je pense qu'ils peuvent en faire quelque chose de bien, avec du plus, tout en gardant le fait qu'il faut sauver la princesse.
    J'attend plus d'information, mais je ne m'inquiète, je pense que quand il disait qu'il voulait tout un nouveau genre graphique, on peu lui faire confiance, l'aproche est déjà pas mal, et sa ne peut être que mieux.
    il y a 1 année
  • j'avais un peu peur niveau graphisme lors de la conférence ... Ouf !
    il y a 1 année
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  • Je suis plutôt d'accord avec ceux qui critiquent fortement les graphismes de ce Zelda.
    Maintenant, si pork-edpic a raison, ça leur laisse peut-être une chance de se rattraper là-dessus, mais j'en doute. -_-
    Par contre, d'un point de vue gameplay, rien à redire, ça a l'air vraiment très bien.
    il y a 1 année
  • J'ai l'impression qu'on est entrain de revire l'époque Wind Waker là. xD
    il y a 1 année
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  • ab
    Zelda me fait toujours autant rêver.
    il y a 1 année
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