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Interview Far Cry Vengeance
Toujours sur les bons coups, IGN nous attrape cette fois-ci Fabrice Cuny, designer de Far Cry Vengeance. En ressortent quelques infos plus ou moins intéressantes, une bonne dose de langue de bois (il faut le comprendre, le pauvre devait risquer son poste) et quelques images. Traduction de l'entretien.
IGN : Pouvez-vous expliquer aux joueurs ne sachant rien de la franchise Far Cry en quoi elle consiste ?
Fabrice Cuny : Far Cry est un jeu de tir à la première personne qui se déroule dans un sublime décor tropical. L'histoire suit Jack Carver, juste un gars normal qui part en retraire sur son bateau pour vivre une vie tranquille. Les problèmes semblent toujours le trouver, où qu'il aille. Alors qu'il est sur l'île, il est victime d'une expérimentation scientifique, et possède depuis lors des pouvoirs de feral [ndt : la traduction exacte est "des pouvoir sauvages", mais c'est moche].
IGN : Il y a tant de versions de Far Cry, en comptant Isntincts, Evolution et Predator. Où se situe la version Wii ?
FC : Quand la team Red Steel s'est enthousiasmée sur le plaisir de jouer à un FPS sur Wii, nous avons un peu enquêté et avons entendu que les fans de Nintendo voulaient jouer à ce jeu. Pour amener Far Cry sur la console Nintendo pour la première fois, nous nous sommes demandés comment le transporter de manière fraîche et unique sur Wii. Très tôt, Nintendo avait présenté la Wii comme excellente pour les FPS, et nous voulions permettre aux gens d'expérimenter Far Cry de cette façon. Far Cry Vengeance est un épisode exclusif Wii qui se construit sur Far Cry Evolution et s'étale, pour inclure une nouvelle histoire [ndt : sans déc' ?], de nouvelles cartes [ndt : ...] et de nouvelles armes.
IGN : Le président d'Ubisoft Amérique du Nord a dit qu'il y aurait un tout nouveau scénario. Qu'en est-il ?
FC : Je ne veux pas gâcher toute l'histoire, mais le background de Far Cry Vengeance est inspiré de Far Cry Instincts Evolution. Nous avons ajouté de la profondeur et des éléments dans le scénario ; par exemple, Jack Carver recontrera un nouveau personnage appelé Kien Do, qui est le lieutenant en chef du Gouverneur. Garde du corps, conseiller et assassin, il est aussi le chef officieux de l'armée du pays et des forces de police. Si nécessaire, il peut jouer le rôle de juge, jury et bourreau [ndt : en voilà un homme qu'il a un emploi du temps bien rempli].
IGN : Il y a visiblement de nouveaux environnements. Que pouvons-nous nous attendre à voir ?
FC : Vous pourrez voir trois nouveaux environnements : un complexe touristique, une base abandonnée de la seconde guerre mondiale et une rafinerie de pétrole. Chacun a sa propre identité, comme le complexe touristique, où Jack devra combattre ses opposants dans un hôtel luxueux [ndt : il a pas fini de me tendre des perches en disant des banalités aussi monstrueuses ?].
IGN : Il y aura aussi de nouveaux personnages et armes. Pouvez-vous nous donner quelques exemples ?
FC : A l'heure actuelle, nous ne pouvons rien révéler sur les nouveaux personnages de l'histoire [ndt : tu viens de le faire deux lignes plus haut, eh, patate], cependant, nous pouvons vous dire que les nouvelles armes inclues seront une machette, un revolver gros calibre Bull44, un fusil automatique G18 et quelques autres.
IGN : La Wii a été décrite comme plus puissante que la Xbox originale, mais pas autant que la Xbox 360. Quel genre de visuels pouvons-nous attendre de Far Cry sur Wii ?
FC : De façon générale, la Wii est plus puissante qu'une Xbox, même si la Xbox peut faire des choses que la Wii ne peut pas. Mais souvenez-vous que la Wii est plus concentrée sur son gameplay unique utilisant la wiimote que sur la puissance [ndt : ne t'en fais pas, tous les développeurs le rappellent, comme pour s'excuser d'avance des graphismes]. Nous pouvons attendre un jeu aussi beau que ce que nous avons pu voir sur Xbox [ndt : voilà une annonce qui va faire plaisir aux anti-Wii].
IGN : Le jeu tournera-t-il à 60 images par seconde ?
FC : Comme les précédents titres, Far Cry Vengeance tournera à 30 images par seconde pour assurer la stabilité.
IGN : Parlez-nous du schéma de contrôle. Comment utilisez-vous le contrôleur Wii pour améliorer l'expérience ?
FC : Comme je ne peux lister tous les mouvements que vous pourrez réaliser avec la manette Wii, voici quelques exemples : vous pouvez sauter en levant le nunchaku, zoomer avec votre arme sans bouton en avançant votre wiimote, vous pouvez tuer un ennemi avec une machette en mimant le geste [ndt : remarquez que ceci est la réponse standard fournie par Ubi aux développeurs interviewés, André Vu avait donné exactement la même dans une podcast VGM Daily].
IGN : Comment utilisez-vous le nunchaku, si c'est le cas ?
FC : Le nunchaku sera utilisé pour contrôler les actions du joueur comme s'accroupir, conduire ou tirer.
IGN : Comment se servira-t-on du contrôleur dans la mélée ?
FC : En faisant un coup tranchant avec la wiimote, vous pouvez tuer des ennemis avec la machette ou une attaque feral, en utilisant de la predatorine.
IGN : Les contrôles de Far Cry Wii seront-ils à votre avis au niveau de la combo clavier/souris sur PC ?
FC : Comme vous utiliserez deux périphériques indépendants (wiimote et nunchaku ensemble), l'expérience est complètement différente de celle du clavier/souris. Nous n'essayons pas de reproduire la même sensation qu'en jouant à un FPS sur PC. Nous voulons proposer aux joueurs un gameplay dédié aux manettes Wii.
IGN : Le jeu tounera-t-il en modes progressive scan et 16:9 ?
FC : Oui, Far Cry Vengeance supportera les modes de progressive scan et d'écran large 16:9.
IGN : Parlez-nous du multijoueur de Far Cry.
FC : Le jeu proposera un multijoueur en écran splitté, mais je ne peux pas trop en parler, car nous sommes encore en train d'explorer les possibilités.
IGN : Y aura-t-il un module online ?
FC : Nous sommes en train d'explorer les possibilités concernant un mode online multijoueur, donc je ne peux pas trop en parler [ndt : je crois avoir déjà entendu ça, mais où ?...].
IGN : Prévoyez-vous de tirer avantage du WiiConnect 24 pour proposer des ajouts et autres téléchargements aux possesseurs de Far Cry Wii ?
FC : Comme pour le multijoueur en ligne, nous sommes encore en train d'explorer les possibilités [ndt : ...ça y est, je me souviens maintenant...].
IGN : Far Cry Wii possèdera-t-il un créateur de niveaux ?
FC : Malheureusement, Far Cry Vengeance ne proposera pas d'éditeur de carte.
IGN : Quelle taille fait l'équipe de développement Wii et depuis combien de temps travaillez-vous sur le jeu ?
FC : Nous avons commencé à travailler sur Far Cry Vengeance en même temps que sur Predator. Plus de 60 personnes travaillent sur le titre.
IGN : que pensez-vous du matériel de la Wii et du contrôleur ?
FC : En terme de gameplay, la Wii est absolument phénoménale. Far Cry Vengeance sera plus immersif que jamais, imaginez que maintenant vous pouvez donner un coup tranchant pour faire une attaque feral. Les contrôles ont été conçus pour vraiment tirer avantage des manettes Wii.
IGN : Merci Fabrice, un dernier mot pour les fans qui attendent l'arrivée de Far Cry sur Wii ?
FC : Nous avons travaillé dur sur ce jeu, nous somems vraiment content que les fans de Nintendo puisse découvrir l'univers de Far Cry et espérons que vous l'apprécierez autant que nous apprécions le créer.
Toutes mes excuses pour les "notes du traducteur" un peu partout, c'était plus fort que moi...
Le principal à retenir de cette interview est que le mode online n'est ni confirmé ni affirmé comme absent et que le jeu Wii sera équivalent graphiquement à la version Xbox.
Fiche jeu
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