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Sonic Colours : ce n'est que pour les enfants

au contraire de Sonic 4

Sonic Colours : ce n'est que pour les enfants

Dixit Takashi Izuka, Lead Designer du jeu et directeur de la Sonic Team, lors d'une interview accordée à Game. Bien sûr, ceci n'est qu'un constat et simplement la conclusion qui s'impose à la lecture de l'interview, mais parce que mon sens incroyable du devoir journalistique me l'impose, je veux bien vous faire part de la partie de l'entrevue qui vous intéresse. Je vous mets quand même en garde, il se peut que toutes vos illusions et rêves se brisent lorsque vous aurez pris connaissance des propos de Takashi.

Vous savez, on a parfois certaines opinions sur les côntroles pour les "core gamers". mais nous voulons que Sonic Colours soit joué par les enfants entre 6 et 12 ans.

Avec ce Sonic Colours, nous avions pour objectif de faire un jeu auquel chacun puisse jouer. C'est pourquoi, ce jeu n'est pas vraiment fait pour les "core gamers". Si vous prenez un rail et glissez dessus, vous sentez que ça va vite, que ce n'est pas difficile à faire, mais que cela semble sympa. C'est pourquoi nous avons fait un jeu qui plaise à la majeure partie du public.

Je pense qu'il y a deux sortes de joueurs de Sonic. La première, ce sont les joueurs qui y jouent depuis la MegaDrive, qui sont principalement des fans des opus 2D et ne jouent pas tellement aux épisodes 3D. A ceux-là, nous donnerons Sonic 4 et ils pourront choisir à quel jeu Sonic ils voudront jouer.

Les autres jouent aux épisodes 3D de Sonic et trouvent ces jeux trop difficiles. Sonic Colours est le jeu pour ce type de joueurs. C'est encore un Sonic en 3D, mais les contrôles sont bien plus simples d'accès, il est plus facile de collecter des anneaux et même de jouer à ce type de jeux. Donc, à travers ces deux jeux Sonic, j'ai le sentiment que les besoins des deux groupes de fans de Sonic seront comblés.

La messe est dite. Seulement, doit-on voir là une sorte d'aveu d'impuissance de la Sonic Team qui ne saurait réaliser un jeu réunissant tous les joueurs devant leur console ? Est-ce que Takashi n'aurait pas oublié que les enfants d'hier sont les joueurs d'aujourd'hui ? Est-ce que Takashi Izuka a conscience du succès qu'a déjà remporté son jeu - pour rappel Sonic Colours a reçu le prix "Meilleur jeu de plateformer de l'E3" décerné par le site GameTrailers - auprès de la presse vidéoludique ?

Si toutes ces questions restent pour l'instant sans réponse, on ajoutera une petite pierre en plus au débat. Le script de Sonic Colours a été écrit par Ken Pontac et Warren Graff, tous deux ayant écrit en concert pour la série Happy Tree Friends, série animée drôlement sanguinolente. A méditer.

[ Source :  Game / CVG / 1up  ]
Par dimanche 15 août 2010 à 20h04
  • Au moins, les choses sont claires, contrairement à d'autres éditeurs.....
    il y a 1 année
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  • Ce n'est que pour les enfants... Mais c'est l'un des Sonic qui a reçu le plus d'avis favorables avant sa sortie après ses apparitions à l'E3 ou encore à la Japan Expo.

    Moi en tout cas il m'attire plus que Sonic 4. Faut dire que j'ai jamais été grand fan des anciens opus 2D.
    il y a 1 année
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  • Mouai..... :hesitant:
    Bref ce Sonic sera quand même mien et tout comme paqks je le préfère largement au Sonic 4 qui je trouve est un peu foutage de gu***e
    il y a 1 année
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  • Ca ma refroidi, si ils font un jeu encore plus facile que les autre sonic 3D j'imagine pas le niveau.
    il y a 1 année
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  • Ce n'est pas pour autant que le jeu m'attire moins :geek: Il sera miens quand mon porte-monnaie me le permettra :D
    il y a 1 année
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    • gamescom 2010 - Présent lors de la gamescom 2010 - Débloqué le 18 août 2010
  • Je suis un grand enfant :geek:
    il y a 1 année
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  • Ah bon Watercat ? T'as une carte de presse ? Par ailleurs, il faut que je fasse interner d'urgence les collègues de travail de mon père, à l'époque de Sonic 1 sur Genesis, ils jouaient à la console alors qu'ils avaient tous plus de 30 ans. Les mystères du marketing ... détruire les institutions d'hier, sans repères on achète plus facilement la daube d'aujourd'hui ... Autrement chez Sega, ils veulent pas admettre qu'ils n'ont jamais voulu investir à nouveau dans des Sonic en 3D hyper coûteux comme la série Adventure ? Ils refusent toujours d'admettre qu'ils ont merdé à moitié quand ils ont essayé d'adapter un gameplay sur Wii en commettant l'erreur de faire ça à moindre coût.
    il y a 1 année
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  • Mince faut que je fabrique une machine a rajeunir pour pouvoir jouer?

    Ils vont nous inventer le PEGI inversé (interdis au plus de 16 ans)??? :hesitant:
    il y a 1 année
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    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 19 novembre 2011
  • @iammoise Merdé en adaptant le gameplay à la Wii ? Le premier épisode Wii, Sonic & the Secret Rings, était pourtant très réussi. Pas évident à prendre en main au départ, mais cela était voulu puisque cela s'améliorait avec les compétences à débloquer. Là où ils ont merdé, c'est en faisant un Sonic & the Black Knight, un jeu dans lequel on contrôle une épée, sans WiiMotion Plus alors que tout le monde sait que cela ne fonctionne pas.
    il y a 1 année
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 18 mai 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 07 décembre 2010
  • Et dire que le jeu semblait bien partie :s. C'est marrant car les fans de Mario 2D ont réussi très majoritairement à se faire au opus 3D. Comme quoi ce n'est pas un problème de public mais un problème de talent des développeurs. Ce n'est pas ce genre de commentaire de dev qui va rapprocher les "gamers" de la Wii....
    il y a 1 année
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    • Je suis le premier ! (niv 2) - Premier à poster sur 100 commentaires  - Débloqué le 18 septembre 2007
  • Bon ben tant pis ^^ Sans moi quoi ...
    il y a 1 année
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 22 août 2008
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  • osef le PEGI, moi je me le prendrais, car le gameplay me plait assez :geek:
    il y a 1 année
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