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Conduit 2 : des retours positifs

Enfin le FPS attendu ?

Conduit 2 : des retours positifs

Repoussé jusqu'en 2011 tout récemment, Conduit 2 était malgré tout présent à Seattle et jouable. Une aubaine pour les amateurs de FPS, les curieux ou encore ceux qui voudraient entarter le directeur artistique du premier volet. L'un des journalistes de G4tv s'est ainsi prêté au jeu et a pu zigouiller de l'alien en toute quiétude. En voici quelques premiers retours...

Si vous avez terminé le premier volet, vous devez donc savoir ce qu'il se passe et sachez que le début de Conduit 2 fait directement suite à ce cliffhanger digne d'une fin d'épisode de 24 Heures Chrono. Dès le début de cette version d'essai, il a pu s'apercevoir de pas mal d'améliorations sur différents plans. Tout d'abord, au niveau de la jouabilité qui, si elle était déjà exemplaire, est désormais encore mieux calibrée, avec des contrôles "plus intuitifs" pour une "expérience de jeu faisant moins Duck Hunt" selon le journaliste. Autre nouveauté qui devrait plaire : il y a désormais un système de couverture. On peut ainsi retourner une table et s'en servir comme zone de couverture pour tirer nos headshots en toute sérénité. Reste à voir son utilisation de manière concrète dans le reste de la campagne.

L'une des critiques du premier volet concernait l'IA désastreuse de vos ennemis. Il semblerait que là aussi il y ait eu refonte puisque le testeur a aimé voir ses ennemis se servir du système de couverture, ne pas faire du suicide collectif en se mettant face à vous. Bref, il a été agréablement surpris par ce point, d'autant plus que les développeurs lui auraient confié que cela allait être encore peaufiné d'ici la sortie du jeu.

On se rappelle tous du matraquage médiatique autour des graphismes de The Conduit, supposés être la crème de la crème & co. Si le jeu était effectivement assez réussi sur ce plan-là, le level design et la patte artistique avait tout fait coulé tel un Titanic réputé insubmersible. Encore une fois selon l'avis du journaliste, Conduit 2 serait l'un des plus beaux titres de la console, la repoussant dans ses limites sans que ce soit aux dépens de la jouabilité ou du frame-rate. La palette de couleurs a gagné en tons et les effets de lumière seraient "saisissants".

Notre ami n'a en revanche pas eu le plaisir de s'adonner aux joies du mode multijoueur qui devrait être un gros morceau pour High Voltage Software, mais nul doute que nous en entendrons parler tout prochainement...

Alors, évidemment, s'il ne faut pas prendre tous ces informations pour argent comptant, elles permettent de constater la convergence d'avis pour ce Conduit 2 qui semble, enfin, bien parti pour être un bon FPS, voire un très bon FPS si tout se déroule comme annoncé.

 

[ Source :  G4tv  ]
Par vendredi 10 septembre 2010 à 12h32
  • on verra sur pièce cette fois ci
    il y a 1 année
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  • Je viens d'avoir le 1er et, il est pas mal, plutôt beau (techniquement parlant car, pour moi, pas de véritable identitée artistique) et, une bonne maniabilité !
    Une fois celui-ci terminé, je pourrai me prononçer sour mon attente du 2
    il y a 1 année
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  • les retours du premiers étaient très positifs aussi... :hesitant:
    il y a 1 année
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    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 11 août 2011
  • J'attends voir sa avec impatience
    il y a 1 année
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 27 août 2010
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  • Moi je me fais aucun soucis pour ce deuxieme opus :emu:
    il y a 1 année
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  • Ca va chier à mort :p
    Après l'IA j'ai des doutes mais bon, on verra bien^^
    il y a 1 année
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  • Tout ce que j’espère c'est que High Voltage Software a tiré les leçons des glitchs bugs et autres cheats très présent en réseau sur la premier opus. C'est clairement la raison qui m'as fait lâché le jeu, a l'aide d'une simple manipulation on pouvait tirer avec le bazooka à la vitesse du canon guêpier.
    il y a 1 année
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  • moi aussi J'attends voir ...
    il y a 1 année
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  • J'avais bien aimé le premier mais comme beaucoup de personnes, j'ai été rebuté par le chara design.
    J'ai aussi eu de la peine à comprendre toute l'intrigue... les sous-titres défilaient à une vitesse vertigineuse et impossible de tout lire...
    il y a 1 année
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  • Euh c'est le level design surtout qu'il faut revoir tant le 1er était super linéaire... Et puis plus de bugs avec des passages trop simples et d'autres archi durs :colere:
    il y a 1 année
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    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 30 décembre 2010
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 03 avril 2011
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 19 octobre 2011
  • Ca me fait penser que j'ai pas fini le 1er. C'est vrai que le level design était pas top. Je vais le finir et je verrai pour le second, selon les tests
    il y a 1 année
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 07 juin 2011
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