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Super Meat Boy ne sortira pas sur WiiWare

Ca ne rentre pas

Super Meat Boy ne sortira pas sur WiiWare

Disponible depuis quelques temps maintenant sur XBLA et PC, le jeu de plateformes Super Meat Boy était à l'origine également prévu pour le service de téléchargement de Nintendo. Malheureusement, la Team Meat déclairait il y a quelques semaines d'ici que la taille maximum imposée par le WiiWare était trop exigue pour accueillir le titre, tout en essayant d'y remédier. Aujourd'hui, les développeurs abandonnent : Super Meat Boy ne sortira pas sur WiiWare.

Adapter le titre sur le support aurait coûté de trop nombreux éléments et les développeurs ne voulaient pas voir leur production ainsi bridée. Mais tout espoir de voir arriver le bout de viande sur Wii n'est malgré tout pas à exlure puisque l'équipe envisage à présent une sortie sur DVD avec toutes les difficultés que cela inclut en termes d'édition et de distribution. Le bon côté des choses serait alors différents bonus par rapport aux autres versions, à un prix plus élevé.

Mais en 2010, c'est un véritable Epic Fail de la part de Nintendo. Si l'on pouvait comprendre la limite des 40Mo à l'origine, les jeux WiiWare sont maintenant téléchargeables et jouables directement depuis la carte SD insérée dans la console. Et que dire des ridicules 512Mo de la mémoire interne à l'heure où les concurrents proposent des capacités de stockage toujours plus importante jusqu'à plus de 300Go ?

[ Source :  Team Meat  ]
Par dimanche 26 décembre 2010 à 09h44
  • c'est clairement dommage pour le service WiiWare, surtout que le jeu semble pas mal du tout dans son genre. Après quand je regarde ce que les autres arrivent à mettre dans 40 Mo, je me demande aussi si les 2 devs n'ont juste pas envie d'optimiser leur code. Il paraitrait aussi que le jeu est un peu trop buggé sur les autres supports (je vérifirai avec ma version PC), si ça se trouve il fallait qu'ils fassent mieux tout en corrigeant les bugs présents, ce qui du coup s'avère plus délicat pour une sortie rapide ...
    il y a 1 année
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  • Pas une perte à mes yeux, après j'espère que Nintendo trouvera une solution pour cette capacité de mémoire ou en prendra bien note pour sa prochaine console de salon.
    il y a 1 année
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  • Bof pas une grande perte pour moi, j'ai beau avoir connu l'ère des gros pixels je ne suis pas l'engouement de cette "mode". J'ai téléchargé la démo de Cave story pour voir, ben... c'est vu.
    il y a 1 année
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  • @sts Je n'ai pas non plus été convaincu par la démo de Cave Story, mais ce Super Meat Boy semble tout de même terrible.
    il y a 1 année
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  • Mais qu'elle grosse déception, justement je le cherchais il y a quelques temps je me demandais pourquoi je ne le trouvais pas alors qu'il était déjà sortit sur les autres supports.
    Nintendo à intérêt à intelligemment concevoir la prochaine console, car se sera impardonnable autrement. :colere:
    il y a 1 année
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  • Ça craint! Même sur Android le fichier d'installation d'un jeu peut faire jusqu'à 50Mo.
    il y a 1 année
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  • Pour ma petite expérience :
    Déjà, le dernier Worms sorti sur Wii accusait un retard phénoménal, pour finalement sortir boite ; je n'ai pas réussi à attendre et l'ai acheté sur Steam (PC).
    Pour Super Meat Boy, idem, je l'ai déjà acheté sur Steam il y a quelques jours, et en promo.
    Le Wiiware est déjà un peu cher, si en plus les jeux doivent être sans cesse retardés, voire pour certains finir en boite, c'est plutôt décevant.
    Dommage, car j'avais au départ envie de me confectionner une belle collection de jeux Wiiware.
    il y a 1 année
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