WiiWare Actualité

Des détais sur Fast - Racing League

En phase terminale

Des détais sur Fast - Racing League

Alors que le studio Shinen Multimedia vient de confirmer travailler sur un jeu d'action à destination de la 3DS, de nouveaux détails viennent de filtrer sur leur prochain titre WiiWare, un service qui leur réussit bien jusqu'à présent. Fast Racing League est terminé et n'attend plus que l'aval de Nintendo pour arriver sur la boutique en ligne.

Ainsi le principe du changement de phase, pierre angulaire du gameplay, est détaillée par le site thebitblock.com. Comme annoncé précédemment, votre véhicule devra calquer sa polarité sur les divers éléments du circuits pour en profiter. Petite subtilité supplémentaire, le nombre de changement de phase sera limité par le nombre d'items que vous récolterez sur la route. Il faudra veillez à ne pas en abuser.

D'un point de vue technique, le titre bénéficie d'une amélioration du moteur graphique par rapport aux anciennes productions du studio par l'ajout d'une technologie d'occlusion permettant de n'afficher à l'écran que ce qui est effectivement visible. De quoi faire tourner le titre à 60 images par seconde en solo comme en écran splitté jusqu'à deux. Les modes à trois et quatre joueurs devront néanmoins se limiter à moitié moins, ce qui reste très acceptable.

Fast Racing league proposera douze circuits, trois leagues et quinze objets à débloquer en plus des vingt-et-un challenges. La bande-son comptera pas moins de vingt-trois pistes et cent-trente bruitages. Tout cela prend de la place et le titre avant compression fait approximativement 900Mo, plus du double de Jett Rocket, leur précédent WiiWare, et a subi une méchante compression pour tenir dans le mouchoir de poche permis par Nintendo.


Par vendredi 18 février 2011 à 23h53
  • 900 mo avant compression pour 12 circuits, je me demande si l'on pourra voir un jour ce dont ils sont capable avec un DVD double couche ...
    il y a 1 année
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  • Pas de online en vue ? Tellement dommage....
    il y a 1 année
  • Et une démo alors, on en aura une ? Ce jeu me donne méchamment envie, j'en regrette presque de ne pas être connecté :/
    il y a 1 année
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  • méchante compression? ce qui signifie que ça va marcher comme sur pc où les jeux sont téléchargés en un fichier compressé pour ensuite être décompressé et finalement passer à l'installation? pourquoi personne n'y avait pensé avant!
    ça m'a l'air salement beau pour du wiiware,peut être même plus que F-Zero GX,je dis bien peut être,mais tout cela surtout du au bloom et à l'occlusion ambiante,le ciel m'a l'air vraiment bien modélisé aussi.
    J'espère qu'une date de sortie suffisamment proche va montrer le bout de son nez,je ne pense même pas attendre le test mais acheter des points wii la veille de sa sortie..
    il y a 1 année
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  • Je croyais que la limitation Wiiware était de 40mo ? Je me trompe ?
    il y a 1 année
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  • @final-fantevil @wiitix La taille des jeux wiiware est bien limitée à 40 Mo et il n'y a pas de décompression, la console doit pouvoir les lancer tels quels. Au niveau des textures, Shinen fait vraiment des prouesses à chaque fois. C'est sûr, c'est pas du Minecraft. :D

    - Edit à 12h56 : :need:
    il y a 1 année
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  • @oldkid oh non...40? tu es sur??ou tu as oublié un 0? parce que j'imagine mal un truc comme jett rocket peser autant qu'un jeu sur mon portable!! :kezako:
    il y a 1 année
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  • @final-fantevil Tu as bien lu. Le sublime Jett Rocket pèse même 10 fois moins qu'un jeu smartphone moyen!
    La limite du wiiware a été fixée à 40 Mo et Nintendo refuse catégoriquement de l'augmenter. C'est d'ailleurs ce qui a conduit à l'annulation de la version wiiware du très attendu Super Meat Boy:
    http://www.play.tm/news/32690/file-size-cap-killed-super-...
    il y a 1 année
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  • @oldkid je trouve ça quand même assez désespérant...(en 2011...on télécharge des démos/jeux d'1go voir plus sur les autres consoles)ils ne savent pas ce qu'ils perdent et surtout ce que NOUS perdons,après avoir totalement fait l'impasse sur gamecube avec le online,ça n'a pas beaucoup et surtout mal évolué...
    merci pour le lien,je vais y jeter un oeil.
    il y a 1 année
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  • une démo, une démo !!! :emu:
    il y a 1 année
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  • Merci pour la confirmation, du coup je ne comprend pas vraiment:
    "Tout cela prend de la place et le titre avant compression fait approximativement 900Mo"

    Cela veut dire qu'ils sont passé de 900Mo à 40Mo ??! C'est fou quand même !
    il y a 1 année
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  • Une petite boîte comme Shinen prouve surtout que le talent n'a pas besoin de millions d'euros de développement :p
    il y a 1 année
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