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Miyamoto évoque la 3DS, la Wii 2 et Zelda

Ils se sont donnés le mot avec Reggie ou quoi ?

Miyamoto évoque la 3DS, la Wii 2 et Zelda

Peu importe les affinités que l'on peut avoir avec Nintendo, il est un fait indéniable : sa tête pensante, Shigeru Miyamoto, aura marqué d'une empreinte indélébile le jeu vidéo et l'image que peut véhiculer le média. Et que l'on adhère ou abhorre à ses idées, le créateur de Mario reste un excellent analyste du marché, et c'est pourquoi on lit avec intérêt toutes les déclarations qu'il peut faire.

Dernièrement, il s'est confié au journal britannique non pas concernant le mariage le plus glamour du siècle, encore moins sur la tentative de la Reine Elizabeth II de remettre au goût du jour les tailleurs couleur jaune poussin, mais bel et bien concernant Nintendo. Que ce soit la 3DS, la Wii, le Project Café ou encore son propre travail, l'empathique artiste essaie d'être le plus franc possible. Du moins, c'est qu'il laisse transparaitre.

Concernant les ventes ou les titres à venir pour la portable nouvelle génération, la 3DS, voilà ses impressions :

"Nous avons remarqué un très bon lancement de la 3DS, même si la console ne s'est encore installée complètement. L'une de nos bêtes noires est de savoir comment faire passer le message de façon concrète parce que les gens doivent jouer à la 3DS pour expérimenter vraiment la 3D qu'elle propose. Je pense que ça dépend de vous ! Concernant les jeux, nous avons passé beaucoup de temps sur le développement de la 3DS, que ce soit au niveau des jeux ou d'autres programmes. Mais à partir de maintenant, nous allons nous concentrer sur le gaming à proprement parlé, étant donné que nous voulons produire beaucoup de jeux cette année."

Au sujet d'Ocarina of Time 3DS, il a un argument de poids selon lui :

"Après 13 ans, les enfants d'aujourd'hui n'ont pas encore pu vivre l'expérience de jouer à Ocarina of Time, c'est donc quelque chose de totalement nouveau pour eux. Mais pour les fans de l'original, c'est quelque chose de vraiment très fidèle."

Annoncée pour le mois de mai, la mise à jour de la 3DS devrait embarquer l'eShop, la boutique virtuelle de la console portable et qui devrait permettre de télécharger vidéos, démos et autres petites joyeusetés comme des oldies. Il en profite pour teaser ce qui devrait arriver selon lui sur la "chaîne" :

"Personnellement, je pense que l'on a besoin de logiciels spécifiques et dédiés à la 3DS. S'il s'agit d'un jeu téléchargeable, vous ne devez pas avoir à changer de cartouche, donc nous aimerions créer des jeux que l'on peut tout le temps avoir sur soi, le genre de jeux qui font appel à StreetPass par exemple. Notez également que nous n'imposerons rien à nos éditeurs-tiers qui décideront de développer pour l'eShop."

En parlant de la fonctionnalité StreetPass, il rebondit sur l'attendu Super Mario 3DS :

"Il n'y a actuellement aucun projet d'implémentation de StreetPass pour Super Mario 3DS, mais si une idée spectaculaire nous vient à l'esprit, peut-être que nous y songerons. En ce qui concerne la jouabilité de ce Mario en 3D, imaginez l'utilisation de la stéréoscopie pour vos sauts : il peut parfois s'avérer difficile de juger parfaitement la distance d'un saut vers une plateforme, mais grâce à la profondeur de la 3D, cela vous aide à évaluer ces sauts..."

Le journaliste enchaîne en lui posant la question de savoir pourquoi la 3DS ne dispose pas d'un second pad circulaire. Certes, cela aurait pu être utile pour des FPS ou des jeux faisant appel à une gestion de la caméra. Voilà sa réponse :

"Parfois, les gens nous demandent pourquoi la 3DS n'a pas de second stick. Ce dernier sert souvent à contrôler la caméra, mais étant donné que nous avons implémenté la gyroscopie, on estime que l'on a remplacé ce stick et qu'il vous suffit de déplacer la console, ce qui est très intuitif une fois pris en mains."


Nous arrivons enfin à la partie de l'interview qui se concentre sur la prochaine console de salon, le Project Café, et bien évidemment, l'on n'apprend peu ou prou de choses. A moins que de gros indices s'y cachent...

"Soyez patients ! Au moment où la Wii était lancée dans le monde, nous étions déjà sur le développement d'une nouvelle console. La création de produits est de toute façon assez rapide de nos jours, et nous travaillons toujours sur de nouvelles idées. Quoi qu'il en soit, il y a définitivement de la place pour une nouvelle console de salon unique. Comme vous le savez, la Wii était volontairement orientée vers un aspect familial du jeu vidéo, qui se joue dans le salon d'un foyer. Nous espérons faire évoluer cela, et il y a une large variété d'options qui s'offrent à nous. Aujourd'hui, avec les produits les plus évolués, le game design se situe à un niveau très élévé. Je pense toujours qu'il est primordial que les concepteurs soient uniques et individuels. C'est de toute manière coûteux si vous vous concentrez uniquement sur des idées similaires à la concurrence (sic !), donc l'identité et le côté unique est très important. Vous avez beau avoir plus d'argent pour un jeu, mais si votre énergie est dispersée, ça ne durera pas bien longtemps. Vous savez, j'ai un mantra dans la vie : 'Ne te préoccupe pas du nombre de niveaux disponibles dans un jeu. Dis moi simplement si cela a déjà été vu ailleurs auparavant'. Voilà mon challenge..."

Quoi, vous avez encore soif de lecture après cet article ? Il m'est avis qu'on ne nous dit pas tout mais chut, c'est entre vous et nous...

 

[ Source :  The Telegraph  ]
Par jeudi 5 mai 2011 à 16h48
  • Et la Wii, il a oublier ...... :colere: .
    il y a 1 année
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  • D'un coté, je suis très rassuré que Nintendo consserve l'idée de se démarquer de la concurence en faisant leur truc à eux, qui offrira à leur prochaine console une véritable singuliarité sur le marché (Contrairement a la PS3 et la 360, assez similaires malgré quelques rares disparités).
    Maintenant, j'éspère tout de même que cette volontée de démarcation ne rime pas avec "oeillères". La concurence fait aussi de très bonnes choses qui rentre dans l'esprit des gens comme étant des éléments vraiment bons pour l'amusement.
    S'inspirer ne veut pas forcément dire copier.
    Par contre, en ce qui concerne les jeux ils ont raison de vouloir faire du 100% inédit. C'est un peu ce qui nous a ammené le merveilleux Super Mario Galaxy d'ailleurs :emu:

    Je suis curieux de voir comment l'Eshop de la 3DS va se présenter et s'allimenter aussi.
    Décidemment, Nintendo attire les projecteurs cette année !
    il y a 1 année
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  • J'aimerai bien que l'eshop fasse les jeux game boy advance l' ayant revendu depuis un bon moment, j'aimerai bien pouvoir y rejouer sans la racheter.
    Sinon j'aime bien la phrase: "Comme vous le savez, la Wii était volontairement orientée vers un aspect familial du jeu vidéo, qui se joue dans le salon d'un foyer. Nous espérons faire évoluer cela"
    Avec moins de party game et plus de véritable jeux ? :)
    Me tarde de plus en plus le 7 juin !
    il y a 1 année
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  • Aargh, le "Zelda" du titre, j'espérais celui sur console de salon :sad: (je dis pas Wii parce que ce sera ptet sur la Café... ce que j'espère)
    il y a 1 année
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  • Il a la réponse que je cherchai, pourquoi il y apas de deuxième stick. Sa me rassure si on peut utiliser la gyroscopie. Bon je suis rassurer..
    il y a 1 année
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  • @ngcvsds Je me demandais justement quand on utilise le gyroscope vu qu'on tourne la console on doit perdre la 3d non ? Alors il faudrait choisir entre 3d ou gyroscope ?
    Je demande ca car je ne possede pas la console et apparement lorsque on se décale à peine on perd l'effet ... Si c'est le cas je trouve ca un peu stupide de la part de big N sur ce coup là :s
    il y a 1 année
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  • C'est intéressant cette gyroscopie, je ne serai pas surpris que la tablette de la prochaine Nintendo de salon prenne le même chemin... On pourrait imaginer une immersion quasi à 360° dans les FPS et cela va dans le sens de la wii avec un côté instinctif (comme nos vieux réflexes de pencher la manette pour tourner dans tous les sens dans les Mario Kart qu'on a perdu au fur et à mesure) et qui remet le joueur au centre... La logique serait dès lors respectée.
    il y a 1 année
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  • @haseo47 Réponse: quand tu tourne la console, tes yeux suive non? J'aurai la réponse demain avec steel diver qui utilise la gyroscopie. Je pense que c'est une habitude a prendre.
    il y a 1 année
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    • Nintendo DS - Utilisateur de Nintendo DS - Débloqué le 20 avril 2008
  • @ngcvsds Tu as déjà la réponse dans la guerre des têtes. Ça marche pas mal pour ce genre de jeux. Mais qui se voit tourner à 360° pour un FPS ? Faut pas déconner, personne ne va jouer comme ça.
    On peut imaginer une rotation quand on garde la console dans un certain angle, mais ce sera comme tourner avec le pointeur de la Wii, très lent par rapport à une souris et même un stick.
    Je n'aime pas cette déclaration. Cela-dit, je n'aime pas les FPS sur console. C'est pas près de changer... :)
    il y a 1 année
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  • @tronard Euh, ça ne marche pas comme ça la gyroscopie. L'échelle n'est pas forcément 1:1
    Dans N.O.V.A. sur smartphone par exemple, si on tourne l'écran de 90° ça fait 360° dans le jeu.
    Les angles sont donc divisés par 4, mais ça reste un gameplay peu adapté au jeu nomade. Par contre, c'est beaucoup plus intuitif que n'importe quel stick.
    il y a 1 année
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  • @oldkid Ben c'est un peu ce que je disais : "On peut imaginer une rotation quand on garde la console dans un certain angle"
    Mais bon, je demande quand même à voir si c'est efficace...
    il y a 1 année
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    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 16 septembre 2011
  • Très intéressant, il y a beaucoup de promesse...à voir combien seront réalisées !
    il y a 1 année
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  • D'ailleurs au sujet de l'eshop, il y a en ce moment sur le club nintendo une mise à jour des conditions d'utilisation.
    A première vue cette mise à jour a un rapport avec l'eshop et la 3DS, j'ai vraiment hâte de voir ce qui sera mis en place :emu:
    il y a 1 année
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    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • Sympa cet article. *popcorn*
    il y a 1 année
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    • Marvel vs Capcom 3 - Dr Fatalis - Débloqué le 01 avril 2011
  • Merci pour cet article,
    mais malheureusement on reste sur notre faim :kezako:
    il y a 1 année
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  • Wait & See !
    il y a 1 année
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  • "Comme vous le savez, la Wii était volontairement orientée vers un aspect familial du jeu vidéo, qui se joue dans le salon d'un foyer."

    mince je suis célibataire je savais que je m'étais gouré de console... si seulement ils l'avait dit au depart ....pfffff bande de capitaliste :colere: :sad:

    - Edit à 13h11 : @sowiiuze moi je me souvien que des ''une console pour hardcore gamers'' dit pour faire vendre MERCI regis fils aimé pour tes anneries une console qui vous ferat dire OUAAAAAAAA je pensais pas que la WIi pouvait faire ça.....et bien si , elle la fait elle c'est bien foutu de nous .
    il y a 1 année
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Fiche jeu

The Legend of Zelda : Ocarina of Time

Divers

Nintendo Wii

  • Cinquième console de salon de Nintendo, la Wii propose un système de jeu unique grâce à sa manette reconnaissant les mouvements et permettant également de pointer à l'écran. Proposant également de nombreux services, les chaines, elle se veut comme une console fun et conviviale.

Divers

Nintendo Wii U

  • Nouvelle console de salon de Nintendo, connue sous le nom de code de Project Café, et dont la sortie est prévue en 2012.

Société

Nintendo

  • En 1889, Fusajiro Yamauchi plantait la graine de ce qui devint, quelques années plus tard, la société Nintendo. Par la suite, le constructeur est devenu un incontournable de la scène vidéoludique. Avec la DS puis la Wii, il a su se démarquer et se placer comme leader mondial du marché du jeu vidéo.