hotWii UE3 11 Actualité

Aonuma évoque son Zelda Wii U

A link to the future

[E3 11] Aonuma évoque son Zelda Wii U

Si l'on pourrait converser des heures durant à l'intérêt d'une démo technique de Zelda Wii U et savoir si la console sera capable d'afficher un tel rendu graphique en contenu, les retours que l'on a de Los Angeles convergent vers une même conclusion : c'est à l'heure actuelle visuellement estomaquant. Peu importe que ce soit là pour épater la galerie, c'est un bon indice actuellement pour savoir vers quoi va prochainement s'aventurer Eiji Aonuma, producteur de la franchise depuis quelques années maintenant, d'autant qu'il a lui-même supervisé la conception de ce qui a été présenté sur le stand de Nintendo.

Forcément, la sortie de The Legend of Zelda : Skyward Sword étant plus proche, les questions qui lui ont été posées se sont plus axées sur la suite des aventures de Link et il s'est montré assez prolixe, tout en distillant ça et là quelques indices sur ce que l'on pourrait avoir un jour sur Wii U :

"L'expérience Zelda HD proposée au public sur notre stand ? Bien sûr que j'étais impliqué dans le projet. L'intégralité de cette démo était basée sur une idée précise, à savoir 'Que pouvons-nous faire avec un système HD ?', tout en s'appuyant sur un thème dédié, Zelda. Nous avons vraiment conçu cela ainsi et différentes équipes de développement ont été concernées par sa création, afin que les gens, qu'ils soient de notre team ou pas, se fassent la main dessus et donnent vie à cette expérience, et bien évidemment, j'étais tout autant impliqué dans ce processus."

Il enchaîne quant à l'apport de la HD, tout en ayant une petite explication en ce qui concerne Wind Waker, dont le style visuel avait évolué pour finalement devenir le fameux effet toon-shading :

"Je tiens vraiment à souligner ici que ce que nous avons fait pour ce Zelda HD Wii U était là tout simplement pour avoir un regard objectif sur un style qui mettrait suffisament en valeur les capacités HD de la console, et nous nous sommes servis de Zelda comme toile de fond. Par exemple, avec Wind Waker, nous avons fini par opter pour un style toon-shading, tout simplement parce que nous avons pensé que c'était l'orientation artistique la mieux adaptée au jeu et au matériel de l'époque. De la même façon, quand le temps sera venu de songer à la conception de Zelda Wii U, nous allons d'abord regarder quel serait la direction artistique la plus adaptée au gameplay et au support, et aussi sur la puissance finale des composants. Donc, à ce stade, rien n'est définitif en ce qui concerne le style artistique."

Aonuma termine l'interview en répondant à diverses questions quant à la franchise Zelda en elle-même et quelle et sa recette du succès :

"Je pense que l'un des aspects les plus importants pour concevoir un bon Zelda est d'apporter à chaque fois quelque chose de vraiment unique en termes d'expérience du joueur. Je pense que d'une façon générale l'industrie apporte de nouvelles idées, mais nous tentons toujours d'essayer d'apporter de nouvelles idées, qu'elles soient individuellement données ou au sein de la team Zelda. Quand nous arrivons à ce que toutes nos idées fonctionnent et se regroupent ensemble, alors je pense que l'on est sur la bonne voie."

L'entretien avec l'artiste nous permet au moins de ne pas tirer trop de plans sur la comète. Non, le développement de Zelda Wii U n'a pas encore officiellement débuté, mais au moins, l'on sait déjà que quelques idées ont germé et qu'elles pourraient accélérer le processus créatif de la team Zelda afin que l'on n'ait pas trop d'attente entre l'épisode Wii et Wii U. Parce que l'air de rien, Link aime se faire attendre.

[ Source :  IGN  ]
Par vendredi 10 juin 2011 à 03h07
  • Un Zelda qui ne se fait pas attendre n'est pas un Zelda :p
    En tout cas la démo technique de Zelda Wii U est vraiment à baver. :emu:
    il y a 11 mois
    • Noteur de jeux (niv 1) - 25 jeux notés - Débloqué le 06 août 2010
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 29 mars 2011
    • Noteur de jeux (niv 3) - 100 Jeux notés - Débloqué le 09 mars 2009
    • Je suis le premier ! (niv 3) - Premier à poster sur 200 commentaires  - Débloqué le 25 mai 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
  • Clr tibear, n'empeche que c'est tjs bon d'attendre un zelda parce qu'on est sur et certains de tomber sur une perle *o*

    Jpense pas qu'in game ça donne un rendu pareil ou alors la wii u en a vraiment dans le ventre! La demo de l'e3 me fais plus penser à une cinématique interactive, c'est trop beau XD Ce que jspr surtout, c'est qu'ils ne vont pas se contenter d'utiliser la manette comme il le font avec la demo, ce serait triste quand même :D
    il y a 11 mois
  • Hm du Zelda HD point. C'est pas spécialement un style graphique particulier. C'est clairement beau mais pas une innovation graphique digne d'un tout nouvel épisode Zelda.

    À l'époque, si Twilight avait eu cette gueule ok, mais la HD ça ce périme vite en effet d'émerveillement ... Ça se banalise et devient presque une norme.

    Je suis d'accord : une démo technique pour épater la galerie, pas une innovation graphique.
    il y a 11 mois
    • 1UP! - Premier vote positif - Débloqué le 30 décembre 2010
    • Marvel vs Capcom 3 - Dr Fatalis - Débloqué le 01 avril 2011
  • Un journaliste de gamekult a dit que la démo de zelda ferait passer le dernier FABLE sur xbox360 pour un laideron comme il dit. Alors si même gamekult commence a regarder nintendo d'une autre manière, ou va t'on?
    il y a 11 mois
    • 10000 pièce d'or - Vous avez gagné 10000 pièces d'or - Débloqué le 19 novembre 2010
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 avril 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 21 février 2010
    • 5000 pièce d'or - Vous avez gagné 5000 pièces d'or - Débloqué le 19 novembre 2010
    • Nintendo DS - Utilisateur de Nintendo DS - Débloqué le 20 avril 2008
  • "'Que pouvons-nous faire avec un système HD ?'"
    =mais quelle question palsambleu, un Zelda mature visuellement du même genre de Twilight Princess (je suis le seule a avoir adoré ce jeu ou quoi??) :geek: :geek:

    Je trouve un peu superflue l'excuse du choix "cartoon" de Windwaker par rapport au hardware de la NGC, de toutes façons, on a pu voir en 2006 ce dont elle était capable avec TP.
    Windwaker n'était pas "parfait" sur le plan technique, imaginez juste un jeu comme Windwaker avec la puissance de la wii-u: les montagnes au loin ne seraient pas grisées mais bien détaillées et on pourrait zoomer dessus avec la longue vue et en voir les moindre détails, la profondeur de champ serait grandement améliorée et on aurait des paysages incroyables :geek:

    @ngcvsds Fable n'a jamais été réputé pour ses exploits techniques en même temps, même si je le trouve vraiment beau. Ce n'est surement pas le genre jeu qui fonde son intérêt sur ses graphismes(je ne parle pas du design) et qui poussera la 360 dans ces derniers retranchements, donc je pense que le journaliste en question a un peu comparé Amnesia avec Dead Space 2, c'est à dire qu'il a comparé les graphismes de deux jeux (de plateformes différentes en plus) sous prétextes qu'ils se rattachent tout les deux au même genre (en l'occurrence l'a-rpg).
    il y a 11 mois
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 18 août 2011
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • Critique - Premier vote négatif - Débloqué le 19 janvier 2011
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 31 janvier 2011
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 15 février 2011
  • @final-fantevil En tous cas, si le prochain zelda sur wiiu est du même style que la démo, sa sera bien sympa est spectaculaire.
    il y a 11 mois
    • 10000 pièce d'or - Vous avez gagné 10000 pièces d'or - Débloqué le 19 novembre 2010
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 avril 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 21 février 2010
    • 5000 pièce d'or - Vous avez gagné 5000 pièces d'or - Débloqué le 19 novembre 2010
    • Nintendo DS - Utilisateur de Nintendo DS - Débloqué le 20 avril 2008
  • Comme quoi... bien des fan de big-n ont dit que les graphismes ne font pas tout (ce qui n'est pas faux), mais lorsuque cette démo technique a été présentée, je n'ai pas vu un seul commentaire du style "les graphismes c'est pas important". Tout le monde a été bluffé et émerveillé par cette présentation. Il n'y a pas un seul fan de l'elfe vert qui préfèrerait avoir un cel shading en lieu et place d'un jeu de la qualité de cette présentation. Je rebondis sur ma déclaration pour penser à toutes les personnes qui attendent avec grande impatience le remake de O.O.T sur 3DS. Beaucoup ont dit qu'il ne falait surtout pas changer les graphismes au risque de dénaturer le jeu original... Maintenant que cette démo sur Wii U a été présentée, est-ce que ces même personnes seraient contre un remake de Zelda O.O.T. sur Wii U avec la qualité de la démo technique ?
    il y a 11 mois
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 14 décembre 2007
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 24 septembre 2007
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 05 avril 2012
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 24 septembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 25 avril 2009
  • @nanar "Comme quoi... bien des fan de big-n ont dit que les graphismes ne font pas tout (ce qui n'est pas faux), mais lorsuque cette démo technique a été présentée, je n'ai pas vu un seul commentaire du style "les graphismes c'est pas important".

    On dit simplement, comme tu le précises, que les graphismes ne font pas un bon jeu.
    Pour ce qui est de Zelda, on sait qu'il a de toute façon des tas de qualités, donc si en plus il est beau, on ne va pas cracher dessus.
    Ce n'est pas parce-qu'on ne fait pas une priorité des graphismes qu'on ne leur accorde aucune importance, attention aux raccourcis.
    il y a 11 mois
    • Marvel vs Capcom 3 - Viewtiful Joe - Débloqué le 31 mars 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Arthur - Débloqué le 31 mars 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Zero - Débloqué le 24 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Dormammu - Débloqué le 24 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Morrigan - Débloqué le 24 avril 2011
  • Conclusion : Zelda Wii U pas avant 2015.
    Heureusement que nous avons un Zelda sur Wii pour cette année et qui s'annonce excellent!
    il y a 11 mois
  • pourquoi 2015 !
    2014 serait bien !
    il y a 11 mois
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 11 avril 2011
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 26 février 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • 15000 pièce d'or - Vous avez gagné 15000 pièces d'or - Débloqué le 14 juin 2011
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 22 août 2011
Vous ne pouvez plus poster de commentaire