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Longue Interview Super Monkey Ball : Banana Blitz

Longue Interview Super Monkey Ball : Banana Blitz

Gamespot a obtenu de Toshihiro Nagoshi producteur de Monkey Ball dans sa version Wii une interview très intéressante. Il est vrai que le jeu semble diablement bien adapté au jeu à la wiimote.

Tout d’abord, il confirme que la structure du jeu est la même que celle des épisodes précédents : le jeu principal est un puzzle game et il existe ensuite de très nombreux mini-jeux qui tirent parti de la wiimote et du multiplayer.

Un des aspects nouveaux sera la présence de boss de fin de niveau qu’il faudra vaincre pour avancer. Le jeu introduira aussi deux nouveaux amis de AiAi. Tous ensemble ils devront retrouver les trésors volés de leur village.

Une autre innovation majeure est la possibilité maintenant offerte de sauter avec son personnage. Pour tous ceux qui ont déjà joué à Monkey Ball auparavant, il est facile de deviner à quel point cela change les mécaniques du jeu. Le design des niveaux a donc été complètement revu afin de prendre en compte cette possibilité.

Le créateur confirme ensuite que la maniabilité du jeu a bien évoluée depuis l’E3 afin de rendre le jeu plus facile d’accès et plus précis, le plus naturel possible, à la fois pour les nouveaux joueurs et pour les gamers. Toutes les fonctions de la wiimote devraient être utilisées d’une manière ou d’une autre.

Pour ce qui est du online, il ne devrait pas être au menu du jeu. Enfin, les mini-jeux devraient être accessibles dès le départ, sans qu’il soit nécessaire de les débloquer. Il devrait cependant y avoir de nombreux autres bonus à obtenir en cours de jeu.

[ Source :  Gamespot  ]
Par dimanche 8 octobre 2006 à 00h42
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