-
Selon moi c'est moche. Il y a un certain foutage de gueule, je ne peux pas m'empêcher de le penser. TP faisait plus couillu quand même.
La durée de vie du soft aura intérêt à présente, pourtant défaut majeur des derniers Zelda.
Puis avec la démo du Zelda WiiU à l'esprit, celui-ci donne presque envie de passer son tour...il y a 9 mois -
-
idem day one pour moi. ca depend des medias aussi, sur consoles plus les images semblaient moins pastel. en tout cas parait que les combats sont fichtrement bien faites et puis c'est un zelda... moi je l'attend de pied ferme!il y a 9 mois
-
-
cette patte graphique je la trouve bien, Big N prend un risque comme avec WW à l'époque.
Je suis certains qu'il va être super ce jeu après tout c'est un Zelda
il y a 9 mois -
-
Je suis passé par ici en cliquant directement sur les commentaires, comme ça, je ne verrai pas les image et mes yeux resteront vierges de tout spoil !!
Cependant, l'attente commence à se faire sentir... il y a 9 mois -
-
JE le dis et redis, mais personnellement je trouve la pate graphique magnifique. Puis faut arrêter de dire qu'ils ont fait dans le minimalisme. Si on s'attarde un minimum, on voit bien que le jeu est tout de même 10 fois plus détaillé que TP.
Fin bref, je suis également pressé de découvrir d'autres décors que ceux ci, qu'on connait maintenant très bien X)il y a 9 mois -
-
Le style graphique est très bon. Cependant ce sont vraiment de nouvelles images?
Parce qu'il n'y a selon moi aucune améliorations depuis l'E3 2010 sur ce donjon, j'espérais après plusieurs déclarations de Nintendo que les graphismes seront améliorés d'ici la sortie mais là, j'en vois pas. Les arbres sont mal faits et certaines textures laissent vrament à désirer... Mais bon je ne m'inquiète pas pour autant, ce que j'ai pu voir sur d'autres images et vidéos (ailleurs que dans ce donjon qui ne semble pas avoir été touché depuis) m'a déjà convaincu sur les graphismes.
De toute manière je crois avoir noté que ces images sont tirés du 1er donjon du jeu, tant mieu on s'en débarassera assez vite...
il y a 9 mois -
Le style graphique me plait bien , un effet peinture qui accentue le coté poétique de la série je trouve
il y a 9 mois -
-
C'est Zelda, quoi... Je ne peux pas le manquer. Cela pourrait être plus joli, faut le reconnaître. j'ai l'impression qu'un gros effort est fait pour éviter tout aliasing mas ça donne des formes un peu brutes. Les bords sont francs... Les arbres ont un petit quelque chose de dérangeant pour peu qu'on s'y attarde. Mais si le jeu se re-concentre sur les PNJ et leurs interactions, je ne peux que m'en régaler !il y a 9 mois
-
-
@joeging +1... C'est le même ressenti pour ma part. Ca fait bizarre de dire ça pour un fan, mais là ce qu'ils nous montrent, c'est franchement pas ce à quoi je m'attendais de la part de BigN pour les 25 ans de Zelda.
Bref... Je leur laisse évidemment le bénéfice du doute. Merde quoi, "Zelda, c'est Zelda" comme dit plus haut. Ils peuvent pas le foirer.
Et puis je me souviens de mes premières impressions en voyant les premiers screens de Windwaker, ça faisait un effet vraiment désagréable (mélange de confusion et de déception), et pourtant... tout le monde est d'accord sur le résultat qui s'en est suivi.
Les mots magiques wait & see seraient donc une fois plus de rigueur.il y a 9 mois -
-
Le style graphique est magnifique, c'est indéniable, mais ça ne suffit pas à faire oublier le manque flagrant de détails dans le décor. Le jeu est bien daté à ce niveau là. Voir ces décors tout plats (pour l'herbe, etc) avec juste un texture appliquée dessus, puis par dessus ça, un ou 2 buissons perdus et quelques touffes d'herbes dans une autre coin, ça me fait vraiment bizarre. J'ai pas été choqué comme ça pour Twilight Princess, donc soit il était mieux fait, soit ya pas d'amélioration ou trop peu pour un jeu 2011 (on voit bien là que la Wii est clairement pas assez puissante pour cet gén
).
En fait ça me fait l'effet d'un jeu N64-Gamecube (pour la construction du level design simpliste, trop délimité) qui aurait eu un remake ultra léché avec de super belles textures.
Au final, ce Zelda sera forcément génial (j'ai adoré tous ceux que j'ai fait), mais yaura forcément une petite déception de ce côté là
il y a 9 mois -
-
@Down Tu arrives à mettre des mots sur ce que à quoi je pensais. Autant les premiers média me laissaient de marbre, autant les derniers semblent prometteurs.il y a 9 mois
-
@brido content d'avoir un avis partagé
maintenant attendons de voir s'il a la durée de vie d'un vrai zelda , selon moi sa a beaucoup d'importance dans la qualité d'un zelda mémorable , comme dirai certains wait need
and see ^.^ il y a 9 mois -
-
@Fonky freak , ouais, moi je veux bien mais c'est pas tant le parti pris graphique que je critique, c'est la pauvreté du contenu. On a l'impression d'avoir un "Zelda Light" sous les yeux.
J'ai eu ma période fanboy, elle a duré très longtemps, mais Big N devient difficile à défendre: Il fait de la merde avec ses softs (ZTP trop court, les Mario Galaxy marrants 3 minutes - à peu près équivalent à la durée du jeu remarque - , la série "Mario va à la plage avec ses amis et teste tous les sports possibles et inimaginables" vol.37 y'en a plein le derche, le système de Mii qui risque d'être conservé pour la WiiU n'est graphiquement plus supportable, etc...), déconne avec son hard (Wii morte, 3DS en fail et la WiiU que je ne sens pas du tout du tout) & et est pressé par ses actionnaires de balancer ses jeux sur smartphones.
On se croirait revenu à l'arrogante époque post-N64 où Nintendo se croyait tout permis avec le consommateur, en terme de communication et de production, et où il faisait du gros bouzin avec ses oeillères. En témoigne la direction "social" que la WiiU n'a pas l'air de prendre, la 360 sera encore devant avec le XBLA. C'est incontournable, ne pas prendre en compte la dimension de connectivité et d'interaction permise par un iPhone par exemple ( à contrario de développer des système propriétaires du type streetpass) serait gravissime, la donne a changé ce n'est plus Big N qui mène la danse, mais à Tokyo, on le croit encore.
Attention à ne pas devenir le prochain SEGA...il y a 9 mois -
-
Ce doit bien être le premier Zelda qui me laisse presque de marbre... Quand je pense à limpatience que jai eue avec TP...
->Joe Ging : Je dirais que tu n'as pas tout faux. En ce qui me concerne, j'ai parfois l'impression que Big-N manque un peu d'ambition à force de jouer la carte du "je refuse à course à la technologie". Je campe sur du hardware maîtrisé, qui a fait ses preuves mais qui commence à être vetuste (exemple la Wii à la sortie et vraissemblablmeent la Wii-U qui serait une XBOX360 boostée). Par contre je ne pense pas que Nintendo ait atteint son arrogance de l'époque N64. Il suffit de voir la petite claque qu'ils se sont prise avec la 3DS. Pour ce qui est de ton analyse de ce Zelda. Ben je suis assez d'accord avec toi. Ma vision d'un Zelda, c'est qu'il s'agit d'une franchise qui doit faire rêver. Zelda SS qui va fermer le chapitre de la Wii, se devait d'être le plus beau, le jeu exploitant à 110% les capacités de la Wii, le feu d'artifice final... je trouve qu'on en est loin. TP (jeu NGC de 2005) est encore plus impressionnant.il y a 9 mois -
-
Je ne sais pas si on a vu les mêmes vidéos alors. (même si j'accorde que les commentaires sont de mises pour les images si dessus)
Dans une des dernières vidéos, on pouvait voir qu'au niveau des décors, les détails étaient bien plus présents. Au niveau des murs, des architectures, des tracés, et surtout, du relief. Il y'a bien plus de chose misent en relief que dans les précédents zelda. On peut voir cela dans une des vidéos présentant le village, ou bien une autre qui se déroulait dans un donjon.
Il faut peut-être se demander aussi qu'elles vont les grandeurs des maps. Tant qu'on ne saura pas cela, on pourra pas dire si ils ont fait de leur mieux. Car il suffit de voir Xenoblade pour savoir que plus les espaces à parcourir et don gérer sont immense, plus on perd en qualité.
Si par exemple les maps sont aussi grande que dans Xenoblade, alors je pense qu'on ne peut pas vraiment dire qu'ils ont pas fait d'efforts.
Après, c'est un tout.
MAis je vous invite à revoir les dernières vidéos pour voir ce qu'il en est des détails. D'ailleurs, je vais en faire de même pour être sure de ce que j'avance X)il y a 9 mois -
-
La troisième image , est juste magnifique (on dirait une aquarel), elle me fait penser
aux cinématique de LKS
Sinon j'ai pas de mots pour dire à quel point j'attends ce Zelda
il y a 9 mois -
-
@kbk j'ai penser la même chose
et au vue de la beauté de ce dernier cela ne peux être pris que pour un honneuril y a 9 mois -
-
@KBK, la 3ème ? Celle qui voit le feuillage du probable arbre Mojo en haut à droite ridiculisé par des bons vieux sprites Super Nes (en plus, c'est la seule image non in-game) ? Pas si sur pour moi ...il y a 9 mois
-
-
@joeging Celle la même

"ouais, moi je veux bien mais c'est pas tant le parti pris graphique que je critique, c'est la pauvreté du contenu"
Je vois ça en effet.il y a 9 mois -
-
Ba je trouve aussi à redire sur les graphismes oui. Mais ce n'est pas ça que je pointais du doigt en 1er lieu.
Mais c'est cool. Si vous trouvez ça beau en 2011, c'est nickel, pas de problème. On n'est pas si loin de cérébral academy.il y a 9 mois -
-
Bah pour le coup, oui , pour une Wii , c'est plutot réussi même en 2011, de plus les
graphismes...sérieusement ça sert juste à appater, dans le feu de l'action (parce que
oui dans un Zelda il y a de l'action , comme quoi c'est pas si proche de cérébral accademy
=D ) tu vois plus la différence, je passe de Uncharted à Monster Hunter Tri sans aucun
problème personnellement, ça me surprend que l'aspect graphique, quand bien même
tu n'y accroches pas , te rebute autant, derrière ça reste un Zelda et tout ce qui va avec.
Et ton histoire de durée de vie, si tu juges Zelda TP et Mario Galaxy trop court,
au point de pas valoir le coup, tu dois pas jouer à beaucoup de jeux différentsil y a 9 mois -
-
je trouve aussi à redire sur les graphismes, je ne les trouves pas moche, mais je m'attendais à un style plus proche ou amélioré du TP ( qui selon moi est le style qui colle le plus à zelda, il n'y a aussi qu'a regarder la demo sur wii u pour voir qu'un style plus mature convient mieux )
Ce que je reproche à ce zelda est au niveau de son aspect trop cartoon pour les monstres, il n'y a qu'a regarder les gobelins rouges à slip léopard, ça me déçoit surtout si je repense aux gobelins du TP. Ensuite au niveau des personnages, mm si elle n'est pas présente dans ces images là, Zelda, mm si elle est reste mignonne, est selon moi la zelda la moins réussi de toutes, celle de l'ocarina of time et surtout celles du TP sont les plus belles à mes yeux.
Attention je ne dis pas que le jeu est mauvais, mais ce sont les points noir que moi j'ai noté. Par contre, si je peux me permettre au niveau de la news, ces images n'ont rien de nouvelles, ont les à toutes déjà vu sans exception, je me rappel de chacune d'elles.il y a 9 mois -
-
Perso, j'aime beaucoup les graphismes... Après, je saurais pas dire si oui ou non c'est le style qui convient le mieux pour un Zelda, peut-être que non, peut-être que celui de TP est plus adapté, mais je pense en revanche qu'en tenant compte des capacités de la wii, ce style est préférable, grâce à la part du cell-shading notamment qui permet (d'une certaine façon) de dissimuler cette "carence" si je puis dire...
Laissons le style réaliste pour le prochain Zelda sur Wii U (qui risque de tout roxer).
il y a 9 mois -
Wind Waker tant critiquer avant sa sortie
et beaucoup de c'est détracteur fut surpris et émerveiller..
donc moi j'ai confiance en Sieur Miyamoto ... trop Hate
il y a 9 mois -
-
WAAAAAAAaa!! C'est de toute beauté! *_*
Je ne comprends ce qui critiquent les graphismes... Autant la patte graphique peut être discutée, autant les graphismes sont ce qui se fait de mieux sur la Wii (et donc bien au dessus des graphismes de TP).
Day one pour moi (et dire que j'étais le premier sceptique quand j'avais découvert la patte graphique...).il y a 9 mois -
-
@mf-nintendo tu n'aurai pas trop fumé la moquette ?? De toute beauté ?? Certes c'est plus beau que sur une Wii mais on est loin d'avoir des graphismes de folie pour une console prétendant être une next-gen...
BigN se reposera ces ventes seulement sur le mot Zelda et pas sur un jeu de pure beauté, certes je le prendrai Day-one mais assez dessus par le manque de graphisme...
il y a 9 mois -
-
@insomnia Je pense que c'est plutot toi qui a fumé la moquette. On parle ici de Zelda:SS sur Wii... Et non sur Wii U.il y a 9 mois
-
-
effet peinture ou pas effet peinture, je ne suis normalement pas un kikoo hd mais là pour un zelda qui était attendu depuis de lustres et dont le développement a été annoncé il y a longtemps, je trouve que graphiquement, c'est à la ramasse, comme cela a été dit plus haut, TP faisait beaucoup mieux, et jusque là, j'ai pas l'impression que ça surpasse Windwaker (un des premiers jeux de la gamecube...). On dirait d'ailleurs qu'ils nous mettent des screens des mêmes scènes/phases depuis le début, mais sous des angles différents.
C'est drôle parce que je m'attendais à un soft qui pousserait la wii dans ses derniers retranchement, parce que certains chez nintendo qui bossaient sur zelda ss étaient bluffés par le résultat de monster hunter 3 "auquel ils ne s'attendaient pas", moi en l'occurrence, je suis surtout bluffé de la modélisation ridicule des arbres et de leurs feuillages. Bon après, les couleurs dans l'ensemble me déplaisent assez... c'est une histoire de gout, mais déjà que techniquement ça craint, je trouve que c'est très fadasse, même Majora's Mask est plus pétillant que ça.
- Edit à 12h15 : pire, ils étaient pas sensé virer cette énorme wiimote translucide avec les "swing sword" en énormes caractères ostentatoires? Moi qui aimait bien l'ath de Zelda... (et qui a juste titre a influencé d'autres jeux sur ce point...)il y a 9 mois -
-
les screens de cette news sont laid mais ca vient pas du jeux. le dernier trailer en date m'avait plutot rassuré sur la realisation de ce zelda. moi j'adhere et comme de plus en plus de jeu, il fo le voir tourneril y a 9 mois
-
