Wii U Actualité

Aonuma a plein d'idées pour son Zelda Wii U

Deux écrans pour tous les contrôler

Aonuma a plein d'idées pour son Zelda Wii U

Ayant vraisemblablement terminé le développement de The Legend of Zelda : Skyward Sword et ayant laissé son bébé aux équipes de débogage, Eiji Aonuma a désormais tout loisir de songer à ce qu'il pourrait et voudrait faire à l'avenir. Et je vous le donne dans le mille, c'est du côté d'Hyrule et de la Wii U que se tournent ses pensées.

Le créateur des dernières aventures de Link s'est confié au magazine Nintendo Power qui nous relate enfin ses dires :

"Je pense vraiment qu'avoir deux écrans est l'une des spécificités les plus excitantes du support. A la différence de la Nintendo DS, il y a de la distance entre la télévision et vous armé de votre second écran. Cela permet une multitude d'interactions, dont quelques-unes aperçues à l'E3. Par exemple, imaginez avoir le contenu de la sacoche disponible à tout moment sur l'écran de votre contrôleur et vous servir d'éléments au sein de la pochette pour interagir avec ce qu'il se passe à l'écran."

Loin de nous l'envie de dénigrer sa déclaration, mais tout le monde a pensé à la même chose lors de la démonstration... Cependant, l'un des aspects radicalement différent à venir réside dans l'approche de la jouabilité non bâtie autour de la détection de mouvements pure et simple :

"Dans Zelda Wii U, on pourrait imaginer que le pad agira différemment selon les objets dont se sert Link, vous offrant ainsi la possibilité d'interagir avec l'univers et les objets du jeu de bien de façons différentes. Avec The Legend of Zelda : Skyward Sword, nous avons le Nunchuk et la Wiimote qui représente l'épée et le bouclier que porte Link. Mais dans un jeu pour la Wii U, j'imagine définitivement quelque chose où le contrôleur lui-même devient les différents objets dont Link se sert."

Evidemment, on songe surtout à la gyroscopie ou à l'écran tactile qui se combineraient bien avec le lance-pierres, le boomerang, le grappin ou encore l'arc, mais même si la jouabilité reposera en grande partie sur la mablette  de la Wii U, abuser de ses fonctions pourrait nuire finalement au plaisir de jeu.

Mais là, nous avons plus que le temps étant donné que nous imaginons mal The Legend of Zelda sur Wii U débarquer avant 2013. D'ici là, on aura le temps de se détendre sur Skyward Sword dès le 18 novembre.

Par vendredi 26 août 2011 à 12h01
  • Ldo
    la wiimote ne serait pas le contrôleur par défaut ? ça serait une énorme régression pour moi.
    si c'est pour revenir à l'époque du pousser de bouton pour agir avec l'épée, autant ressortir la NES ...
    perdre l'immersion qu'apporte le couple wiimote/nunchuck pour un simple écran de plus, beurk ...

    très déçu pour le moment, j'attend d'en voir plus
    il y a 9 mois
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  • Je pense un peu comme Ldo. Mais d'une manière générale, j'attends d'en savoir plus sur la Wii U et la mablette car pour le moment, je reste très septique.
    il y a 9 mois
  • et encore 2013 me semble une date trop proche pour un zelda Wii U
    il y a 9 mois
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  • C’est exactement une de mes réflexion quant la WiiU a été présenté a l’E3
    La maniabilité à la Wiimote c’est fini, et c’est un grand retour en arrière pour mois

    Et quant on m’a répondu :
    Mai non elle est compatible Wiimote cette WiiU donc pas de souci

    Moi j’ai rétorqué :
    Vous rêvez, si ils utilisent la Wiimote dans les jeux c’est juste en deuxième pad est anecdotiquement

    Le début de la preuve arrive

    Ou aux mieux aux choix
    La Wiimote sans les plus de l’écran tactile
    Au pad sans la commodité de la Wiimote

    Un peux comme la 3DS soi c’est la 3D soi c’est le gyroscope mai pas les 2, mai avec la WiiU c’est encore plus contraignent ce choix et on aura rarement le bon compromis
    Et comme vous je sui dégouté car ils y avaient encore temps à faire avec la Wiimote

    Ceux qui n’aimait pas la Wiimote son déjà partie il y a bien longtemps chez la concurrence et les autres qui on adopté cette manière de joué (comme j’ais du mal quant je joue à la 360 avec un pad) ne vont être dégoûté du retour en arrière et ne vont pas forcément revenir chez eux

    Comme je l’ai déjà dit plusieurs foie Nintendo doit revoir la WiiU de fon en comble
    On voulait une Super WiiHD pas un retour en arrière avec 3 options comme la WiiU -_-
    il y a 9 mois
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  • En ce qui concerne l'abandon de la wiimote en contrôleur principal, c'est aussi ma première deception quant à la Wii U. Nintendo rechange de périphérique, aussi bon pourrait-il être, et ça me fait avoir quelques craintes. Je n'aurais jamais fait ça à leur place même si j'aime beaucoup le fait d'avoir un écran sur la manette. A l'époque de la Dreamcast, j'aimais bien.

    Ah ce serait bien d'avoir des nouvelles de la Wii U le 13 septembre mais j'en doute ! Il faudrait des jeux concrets :)
    il y a 9 mois
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  • j'attends d'en savoir plus sur les capacités de la WiiU et sa mablette pour donner mon avis sur tel ou tel jeu ...
    il y a 9 mois
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  • Un peu déçu également de ne pas controler le futur Zelda Wii-U à la wiimote.

    Et si on imaginait un controle wiimonte/nunchuck avec la mablettre posée sur ses jambes (ou table) pour avoir accès à l'inventaire ou autre.

    En général, a chaque déclaration, Nintendo parle de la possibilité d'avoir l'inventaire en direct. Personnellement, ça ne m'existe pas plus que ça cette option et j'espère vraiment qu'il y aura d'autres utilité.
    il y a 9 mois
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  • je liS beaucoup de commentaire avec de mauvaise critiqueS ...
    ... j'ai aussi un pote qui critique trèS souvent ( trop ) et chipote aussi trèS souvent sur leS jeux leS console etc ...

    moi ce que j'ai envie de dire à ceS personneS là ( ainsi qu'à mon pote )
    si vouS n'êteS paS content, fêteS vouS même leS console et leS jeux, comme ça ce sera parfait ( pour vouS ) car vouS verrez que même si c'est parfait pour vouS il y aura toujourS deS personneS qui trouveront deS chose à dire et à redire, maiS pourtant votre idée était parfaite, maiS malheureusement tout ne peut paS plaire à tout le monde

    pS : voilà je ne diS paS ça seulement pour cet article maiS pour tout leS articleS où je voiS deS critiqueS deS genS qui chipotent etc ...

    pS² : attention je faiS une généralité je ne vise personne précisément :D
    il y a 9 mois
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  • Je pense aussi que ne pas utiliser le couple Wiimote/Nunchuk pour une genre de jeu dont Zelda ou il se mari si bien est un gros retour en arrière. La mablette doit certainement proposer un gameplay intéressant pour beaucoup de jeux mais en ce qui concerne les FPS et autres jeux utilisant un contrôle immersif de l'épée non ca r il y a déjà un contrôle plus adapté.
    Mon seul espoir est lié à mon ignorance des possibilités de gamplay de la mablette, mablette dont je reste sceptique également. En attendant d'avoir plus de nouvelles, je ne peux qu'être déçu sur ce genre de news ou la Wiimote semble clairement être mise de côté...
    il y a 9 mois
  • Jes suis aussi un fervent defenseur de la Wiimote/nunchuk. sur tout pour les zelda, FPS, gestion et meme course!

    jespere quil proposeront un gameplay double et au choix pour les futurs soft. un FPS à la WiiMote, c'est le best sur console.
    il y a 9 mois
  • @serwal


    Ça fait plus de 5 ans que Nintendo nous explique que la Wiimote c’est géniale
    Que le future Zelda c’est une bombe avec cette maniabilité regarde les yeux suive le bouclier…
    Ils on réussi à convaincre une grande majorité des joueur (avec raisons en plus)

    Et là au bous de 5 a 6 ans ils renient tous et tente de nous explique qu’avec un pad classique tactile y a rien de mieux

    C’est plus que gonflé tu ne trouve pas

    Nintendo a perdu ceux qui n’aimai pas la Wiimote c’est fais est c’est trop tard
    Et là perde ceux qui on aimer la Wiimote

    Alor que l’expérience Wiimote n’étais qu’as ces balbutiements
    Si c’est pour avoir la même console qu’une 360 ou PS3 alors je préfère que Nintendo devienne un simple éditeur et nous sorte un Zelda ou autre Mario sur ces consoles ca nous couteras bien moins chère et les jeux seront les mêmes

    - Edit à 15h40 : @neveets @Amiess

    Ironie du sort j’ai l’impression que si on désire ce type de jeux il va falloir ce tourné chez Sony avec le move :hesitant:
    il y a 9 mois
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  • @narcissedoyo

    " nintendo " à dit au moment de la " project café " que la détection de mouvement était fini, c'était du passé ( pour aussi dire que ce que " sony " et " microsoft " font avec le " move " et " kinect " c'est déjà du passé )

    pour la " wiimote " tu pourraS jouer avec on ne sera paS obligé de jouer avec la mablette, bien sûr elle servira pour le deuxième joueur etc ... maiS tu pourraS aussi utiliser la " wiimote " en tant que premier joueur

    je ne penseS paS qu'on aura la même console que la " 360 " ou " 720 " ou la " pS 3 " ou la " pS 4 " car je pense qu'ilS vont pluS utiliser le " kinect " et le " move "pour ce qui est de la suite

    pS : puiS je pense qu'une foiS sortie on arrêtera de critiquer la mablette et on va touS adorer ( comme ça était le caS pour beaucoup avec la " wiimote " ) :cool:
    il y a 9 mois
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    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 08 mars 2012
  • jai pas encore testé le Move, mais bon, je garde quand meme espoir de trouver chaussure a mon pied sur Wii U. Pi j'partage l'avis lorseque tu dis que c'est une "regression" donc, esperons quils Bing N garde ça en tete!
    il y a 9 mois
  • @serwal


    Cool on va jouer à 4 à COD (C’est un exemple ne me répond pas je ne joue pas a COD)

    Le premier en classique avec la mablette avec en plus la carte sur le pad et la facilité pour les bombardements en indiquant ou sur le pad…

    Le deuxième avec Wiimote Nunchuk pour le fun et la facilité de visé, mai une plus grande difficulté pour tous le reste

    Le troisième avec le pad classique de la Wii donc pas de mini maps d’écran tactile et de vibrassions

    Le quatrième avec la 3DS (avec de la chance il y aura le deuxième stick) pour ressemblé a la mablette mai en plus petit et avec 2 touche (L et R) en moins pour le côté pratique

    C’est mon rêve ce type de confrontation :sad:

    Et le tous adoré pour la mablette c’est bien mal partie conteraient a la Wiimote qui montrai un grand enthousiasme -_-
    il y a 9 mois
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 13 août 2010
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    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 02 janvier 2011
  • une simple wii hd n'aurait pas été innovante, les gens auraient également énormement râlé...
    la wiimote c'est bien mais elle n'est pas ultime non plus, elle a ses limites et faut dire dans certains jeux on s'en passerait vraiment tellement ca sert à rien
    je suis ravi de voir que dans xenoblade (génial même si un bestiaire n'aurait pas été un luxe) n'utilise pas la détection

    Nintendo propose autre chose, on verra bien l'année prochaine quand la machine sera au point
    on spécule beaucoup sur pas grand chose au final
    il y a 9 mois
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  • @jp67110 Je plussoie, et sur la Wii HD, et sur la wiimote, et sur Xenoblade. ;)
    il y a 9 mois
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  • @narcissedoyo

    lawl, moi non pluS je ne joue paS à " call of duty " :p
    ( même à " 5 " ) d'aprèS ce qu'on peut voir à " l'e3 " il y en a " 4 " à l'écran et un " 5ème " joueur sur la mablette, ( à voir donc :) )

    voilà c'est totu ce que j'avaiS à dire, car je croiS que ton commentaire n'attendaiS paS vraiment de réponse :p
    il y a 9 mois
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 07 juin 2011
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 09 mars 2010
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    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 08 mars 2012
  • J'espère vraiment que ça ne va pas être le même gadget du style gameboy advance+gamecube qui sert juste pour l'inventaire ou la carte, ou pour la 3DS et certains jeux où ça sert de carte aussi par exemple...

    Non, vu qu'on peut avoir le même rendu graphique sur la tv autant que sur le pad je pense plutôt à des éléments du décors hors de la tv et sur le pad par exemple...
    il y a 9 mois
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 18 août 2011
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  • Comme beaucoup, je regrette déjà la wiimote qui n'aura été finalement qu'une expérimentation de plus dans l'histoire des pads Nintendo. Abandonner l'mmersion physique au profit d'une maniabilité qui est au fond celle de la DS en format XXL, ça n'a rien d'innovant en soi.
    Je suis repassé à un usage majoritaire du pad depuis quelques temps pour jouer à mes jeux HD, et même si c'est super beau, qu'est-ce que c'est chiant au bon d'un moment les combinaisons de touches!
    Malheureusement la wiimote et les autres vestiges de l'ère Wii risquent d'être cantonnés sur Wii U à une utilisation dans Wii Fit ++
    il y a 9 mois
    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 05 avril 2010
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  • attender-attender,

    on ne sait paS vraiment ce que nouS réserve " nintendo " il ne faut paS enterrer la " wiimote " ( ça je vouS l'assure :) )
    puiS vouS savez bien que d'autreS nouvelleS vont tomber d'ici là, donc on peut voir venir d'ici là :geek:
    il y a 9 mois
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 07 juin 2011
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  • @oldkid


    C’est exactement ce que je pense :)

    Et ce qui devait être une grande avancé dans le JV vas rester un simple gadget dans l’histoire du JV :sad:
    il y a 9 mois
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    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 02 janvier 2011
  • En fait, ça serait vraiment profitable aux joueurs si Nintendo fournissait de base dans le pack une mablette et une wiimote+/nunchuk. Je sais, c'est de l'ordre du rêve mais imaginez un Zelda contrôlable à la wiimote comme Skyward Sword avec la mablette et votre inventaire/la carte de côté à tout moment. Puis la mablette pourrait être utilisée pour des interactions style appeler Epona, se transformer, jouer à des minis jeux.

    Bon, le danger c'est de couper trop l'action en portant attention à la mablette, mais on aurait le meilleur des 2 mondes pour le coup.
    il y a 9 mois
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  • Wiimote ou mablette c'est le même combat pour moi
    tout dépend de la manière dont elles sont exploitées dans les jeux
    faut bien dire que dans certains jeux la wiimote sert à rien et n'apporte strictement rien en terme d'immersion si ce n'est à gesticuler bêtement et dans d'autres jeux c'est tout juste super ergonomique, immersif
    je pense qu'il en sera de même pour la mablette, pour certains jeux se sera gadget et d'autres elle aura une réelle utilité parce que les développeurs auront fait travailler leurs neurones
    en gros, ne jugeons pas tout de suite nintendo, patientons encore un peu
    il y a 9 mois
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  • Truc de ouf, je fais partie des 1000 premiers a avoir enregistrer xenoblade sur le site nintendo. A moi l'artbook collector.
    Je ni croyais pas.
    il y a 9 mois
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  • @ngcvsds


    Félicitation, et il veut le coup ? :)

    Dans le même genre, je ne me rappelle plus trop des obligations, je fais parti des personne qui on eu gratuitement le Metroid de la nes avec le Metroid prime trilogie :love:
    il y a 9 mois
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    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 02 janvier 2011
  • @narcissedoyo Je sais pas, je l'ai pas encore. Juste un email qui me demande des info.

    Pour metroid, je l'ai eu aussi. C'était plus "facile" pour metroid puisque il fallait être dans les 5000 premiers a enregistrer le divin metroid trilogy.

    Pour xenoblade, il fallait acheter la version collector du jeu(celle avec la manette rouge) et être dans les 1000 premiers.
    De ce que je me souvient, l'artbook serait magnifique, et j'ai hâte de l'avoir.
    il y a 9 mois
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    • Nintendo DS - Utilisateur de Nintendo DS - Débloqué le 20 avril 2008
  • @ngcvsds Bah j'ai été surpris comme toi au final, j'ai reçu le mail vendredi et sincèrement je n'y croyais plus jusque là ôO
    il y a 9 mois
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 12 novembre 2010
    • Nintendo DS - Utilisateur de Nintendo DS - Débloqué le 03 janvier 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 08 janvier 2011
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  • @ngcvsds @Nosfepower

    Vous avez enregistré le jeu quand et à quelle ?
    il y a 9 mois
  • @neveets

    Le 18 vers 17H pour ma part (sur un coup de bol, j'attendais l'activation du code à minuit...)
    J'ai évidemment reçu le mail de Nintendo (sinon j'aurais été bien dégouté xD)
    J'aurais donc la totale, PLV en prime ! :emu: > http://imageshack.us/f/99/dsc03253yy.jpg/
    J'ai vu sur divers forums que des personnes l'ayant enregistré le 19 au matin avaient également reçu le mail.
    Plus tard, je ne sais pas :hesitant:

    Tu l'as enregistré quand ?
    il y a 9 mois
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    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 20 juin 2011
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 15 septembre 2011
  • @SeiKeN Pour ma part, je l'ai acheté mercredi, et je les enregistrer jeudi dans l'après midi. Quand j'ai vu que c'était possible de l'enregistrer jeudi, je me suis dit que beaucoup de monde ont dut faire pareil, ou alors j'ai penser que j'étais disqualifier .
    il y a 9 mois
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    • Nintendo DS - Utilisateur de Nintendo DS - Débloqué le 20 avril 2008
  • @ngcvsds

    Je pense que tu le recevras alors.
    Vérifie quand même si le mail est pas tombé en spam, ça serait bête ^_^

    - Edit à 20h29 : @ngcvsds

    Mince, j'ai cru que c'était Neveets qui m'avait répondu xD
    Désolé :p
    il y a 9 mois
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  • @SeiKeN

    J'ai enregistré le jeu vers 10h30 immédiatement après l'achat. D'ailleurs pour faire le plus rapidement possible j'ai utiliser sans permission un ordi de la fnac (en l'absence d'un personnel à son poste) XD
    Mais bon j'ai pas reçu de mail donc je l'aurai certainement pas. Dommage j'ai acheter la version collector essentiellement pour l'artbook et ce n'est pas les 3 posters et le steelbbok qui vont me consoler... Arf!
    il y a 9 mois
  • @neveets Le 19 vers minuit ;)
    il y a 9 mois
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  • @Nosfepower

    Tu veux dire le 19 à 00:00 ou à minuit? Si c'est le 19 minuit cela correspond à la première heure du 20 Aout, ce qui m'étonnerai grandement...
    il y a 9 mois
  • @neveets le 19 à 00:20 si tu préfères :)
    il y a 9 mois
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  • Ok :)
    il y a 9 mois
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