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Comment voyez-vous le jeu vidéo dans 10 ans ?

Sortez vos boules de cristal !

Comment voyez-vous le jeu vidéo dans 10 ans ?

Suite à notre article dans la semaine qui revenait sur les déclarations de Sony quant à leur vision du jeu vidéo dans une décennie, le thème de notre question hebdomadaire était tout trouvé. Pendant que l'on réfléchit à une future PlayStation capable de déceler nos émotions et de proposer une IA de haute volée, vous avez peut-être de votre côté une idée bien précise - tout en restant spéculative - de ce qu'il pourrait advenir du médium qui nous passionne.

Moult technologies sont actuellement en phase de test et développement. On pense notamment au fameux pulsomètre de Nintendo pour déceler le rythme cardiaque du joueur ou encore la détection de mouvements amorcée avec cette génération et qui est vouée à se perfectionner au fil des ans. D'ailleurs, cela passera peut-être par la réalité virtuelle. Mais il y a aussi le tactile qui prend de plus en plus de place et qui devrait évoluer avec l'haptique, procédé qui offre un rendu différent au toucher selon la matière virtuelle. Bref, il y a tant de choses que notre esprit ne peut qu'effleurer qu'il faudrait presque effeuiller tous les livres d'anticipation pour se muer en Philip K. Dick en herbe.

Et vous, comment imaginez-vous tout cela dans dix ans ? Quelles sont les évolutions que vous attendez impatiemment ?

Par samedi 27 août 2011 à 14h43
  • Je sui persuadé que dans 10 à 15 ans le JV sera en streaming
    Plus de lecteur physique

    Et peut-être même plus de console dédier mai un abonnement aux console Nintendo, Sony, Microsoft et /ou aux directement par éditeurs

    On aura accès à ces consoles virtuelles via le PC ou les box internet (de le même manier on peut avoir la VOD ou C+)

    A noté que je ne dit pas que c’est bien ou mal, là c’est un autre débat, mai c’est l’avenier que j’imagine et qui commence déjà
    il y a 9 mois
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  • de meme, je crois fortement que le tout se fera en cloud. dans la supercontinuité du systeme OnLive. Cest pratique, mais bon, on perd tous ce qui est phisique, et tout lattachement qui va avec...

    Parcontre je me sens incapable de definir quels controller nous utilisrons.......
    il y a 9 mois
  • J'ai déjà donné ma vision dans le tchat il y a une semaine.
    Pour moi dans 10ans.. le streaming ne sera pas une innovation puisque déjà bien installé... Hors il faut absolument qu'il y en ai. Et je pense donc à des façon de jouer tel que les sens et les émotions des joueurs.. c'est ainsi qu'est ma vision et je suis prêt à parier que ce sera le cas. Le Wii Vitality Censor n'est que partie remise, pour un avenir vidéoludique nettement plus élaboré (et technique...) et ce n'est qu'un petit exemple.

    Imaginé un accessoire qui capte le taux de sueur, le regard, votre façon d'agir, de froncer les sourcils.. tout ça grâce à une reconnaissance faciale et émotionnelle, qui influera quelque chose dans le jeu.

    [pervermood]
    Lorsque tu croisera une belle sims... ton avatar sims aura le kiki tout dur !
    [/pervermood] :D

    - Edit à 16h59 : Et donc j'inclus le projet Wii (ambi) Light breveté par Nintendo.. qui va droit dans ce sens selon moi.
    il y a 9 mois
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  • Je ne pense pas qu'il n'y aura plus de supports physiques dans 10 ans car même si les éditeurs y trouvent beaucoup d'avantages, le matérialisé en a aussi. Sinon adieu version collector, adieu Micromania et Game (Cool pour ça :p ). Je pense pour ma part que les deux coexisteront complétement.

    Sinon, dans 10 ans, je ne crois pas qu'on est assez loin dans le futur pour avoir des trucs de fou (aboutis) et ce dont on rêve. Quand on y pense, on ne sera juste qu'à la PS4. Bah oui Sony fait durer ses consoles 10 ans :D
    il y a 9 mois
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  • Je pense que les manettes seront plus immersives et simplifiées, la wiimote (+ surtout), puis kinect ont lancé des bases. Je pense qu'il y a aura moins de bouton mais que les controlleurs detecteront plus de choses. Le plus sera de peser la balance entre la passivité d'une manette normale (au point de vue physique pour le joueur) et de l'activité. Car quand on joue, on n'est pas forcément tout le temps pareil du point de vue physique.

    Je pense donc à davantage d'immersion (wii sensor, camera, truc type ambilight en beaucoup plus developpé...) tout ce qui peut amener a transcender le genre comme l'a fait cette current gen.
    il y a 9 mois
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  • dans 10 15 ans ? bah je vois bien deux évolutions paralleles:

    une playstation 5 et une x box 860 qui poussent les graphismes aux limites du photo réalisme

    une 3D holographique (vu ce que j'ai pu voir en asie, et qu on attends deja des matchs de foot retransmits comme ça...)

    et en parallele de ces evolutions je verrai bien une console (pas forcement nintendo) avec un développement de jeux sans manettes, avec des gloves façon Minority report


    on peut aussi imaginer des jeux en réalité augmentés (voir les videos de l americain asiatique qui fait des faux fps RA)
    il y a 9 mois
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  • Pour contrer la copie il n'y aura que l'accessoire. Sans télé ni console.
    Une boule à poser dans le salon qui simule un jeu de tennis sur le mur. Ou des exercices avec des cibles dans une vraie salle de squash, avec un scoring pour s’entraîner. Des petites animations et un classement en ligne. Tout en dématetialisé et formules tarifaires vicieuses.
    Des gadgets pour apprendre la guitare ou le violon de façon ludique.
    Les consoles portables seront aussi légères et petites qu'un porte-clé en veille, et au format A5 allumées. Et je ne vous parle pas des voitures volantes et des aliens, c'est pas le sujet. :malicious:
    il y a 9 mois
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    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 16 septembre 2011
  • Je pense que les Casual Gamers d'aujourd'hui se lasseront des "mini-jeux" et qu'ils finiront par jouer à de vrais jeux ! Je pense également que les jeux-vidéos seront mieux intégrés aux réseaux sociaux: par exemple, si vous avez un ami facebook qui possède le même jeu que vous, vous pourrez jouer avec lui en multi-joueurs.
    il y a 8 mois
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  • La technologie progressant beaucoup plus vite que le pouvoir d'achat des joueurs, il arrivera un moment où il ne sera plus possible de vendre des machines (consoles ou PC) compatibles avec les dernières technologies au grand public. La solution c'est le cloud gaming.
    C'est en tous cas l'avis de Steve Perlman, PDG de OnLive, mais aussi de MOVA, la société à l'origine de Contour, la technique de motion capture ultra réaliste qu'on a pu voir à l'œuvre dans Benjamin Button et plus récemment dans le trailer "Hugo Strange" de Batman: Arkham City.
    OnLive promet d'ailleurs que le même niveau de réalisme est possible ingame pour les jeux utilisant leur infrastructure.
    Il faudrait pour qu'on puisse en juger qu'un studio développe entièrement un jeu pour les machines surpuissantes du cloud sans se soucier de savoir si les joueurs sont équipés pour pouvoir le faire tourner. Ça pourrait être la fin de toute limitation d'ordre technique dans la création vidéoludique.

    Sources:
    MOVA dans Arkham City: http://www.allocine.fr/article/fichearticle_gen_carticle=...
    Le principe de la technologie MOVA Contour: http://tv.seas.columbia.edu/videos/558/60/79
    Biographie de Steve Perlman: http://en.wikipedia.org/wiki/Steve_Perlman
    il y a 8 mois
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