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Miyamoto : 10 heures de jeu par jour !

No mob in job

Miyamoto : 10 heures de jeu par jour !

S'il est bien une personne qui peut se targuer d'avoir marqué d'une empreinte indélébile le jeu vidéo, c'est évidemment Shigeru Miyamoto. Sans vouloir dénigrer les autres artistes et créateurs ou bien prendre position pour un constructeur, celui qui a réussi à mettre Nintendo dans une position aussi stratosphérique que ses idées doit sa réussite à son talent mais surtout son énorme soif de travail. Oui, Shigeru, il est comme ça, il aime bosser sans discontinuer et du coup, il faut bien que la cadence suive du côté des équipes de développement. C'est au cours d'une interview avec un journal nippon que le papa de Mario s'est confié quant à son rythme de vie au travail et comment il peut gérer toutes les sorties de la firme, continuer à bosser des projets non encore dévoilés et tout le toutim...

On apprend ainsi qu'il considère son poste comme un travail où "il faut continuellement jouer aux jeux et vérifier leur contenu, partager [son] opinion avec l'équipe de développement". En général, il est sur une moyenne de sept productions simultanément, bien qu'il ne soit réellement focalisé que sur trois jeux par an. Du fait que le staff de développement de Nintendo travaille sur un seul et même étage, cela facilite notamment l'échange d'idées. D'ailleurs, il n'hésite pas à noter toutes ses critiques et opinions sur une check-list qu'il file ensuite au réalisateur du jeu, tout en prenant soin de lui expliquer les raisons de telle ou telle chose à revoir.

En sus, Miyamoto passe une grosse partie de son temps à jouer. Oui, le job parfait pour les uns, une véritable profession de foi pour les autres. Au cours des périodes de test intense, il peut rester plus de dix heures par jour devant ses écrans afin de fignoler chaque parcelle d'un titre. Durant les derniers instants de développement de The Legend of Zelda : Skyward Sword, il passait son temps sur le soft dès qu'il n'était pas en réunion.

En ce qui concerne Super Mario 3D Land, on apprend par exemple que le développement du jeu s'est étalé sur deux ans et qu'ils n'étaient que deux concepteurs à la base pour enfin atteindre la trentaine de personnes affairées sur les aventures en 3D du plombier.

Ok, on pourra toujours lui envier une place de rêve, à savoir jouer presque toute la journée. Mais pas tant que ça dans le fond, car entre le faire pour le plaisir à proprement parlé et dans un but professionnel, il n'est pas certain que ce soit le même ressenti le soir en allant se coucher !

[ Source :  Andriasang  ]
Par lundi 14 novembre 2011 à 15h44
  • une légende de Monsieur
    il y a 6 mois
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  • on doit perdre le plaisir quand même à force
    à moinS qu'on en est encore, maiS que ça ne soit pluS le même

    god iS " miyamoto " :geek:
    il y a 6 mois
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  • "Le plus beau métier du monde" ? :D
    il y a 6 mois
  • @jp67110

    Un Monsieur de Légende ! :)
    il y a 6 mois
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  • "No mob in job" xDDD

    N'empèche que ça doit être autant intéréssant que gavant.
    Intéréssant car l'analyse est un domaine forcément prenant.
    Gavant car en rentrant chez soit on ne doit plus avoir envie de regarder un écran et donc... ne plus véritablement jouer aux jeux vidéos des autres.

    Pourtant, c'est essentiel pour garder l'esprit ouvert. Kevin Levine (Bioshock), est par exemple un gros fan de shooters et joue à toutes les productions autres que les siennes. C'est peut être aussi pour ça que ses jeux sont révolutionnaires :love:
    il y a 6 mois
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  • Heureusement que c'est pas de la merde qu'ils font, car 10h de léa passion par jour, ça doit être bien chiant. MDR
    Remarque, je pense que j'arriverai pas à passer 10h de jeux par jour pour autant.
    L'inconvénient, c'est qu'avec son post et son statut, il n'a pas le suspens qu'on peut avoir nous joueur quand on joue au jeu, puis lui c'est vraiment le béta testeur par excellence en fait.
    il y a 6 mois
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  • Je pense qu'il s'agit plus de 10h d'analyse que de jeu à proprement parler...
    Quoi qu'il en soit, le travail de Miyamoto en tant que superviseur (et probablement dans d'autres fonctions) est toujours colossale et gage d'une qualité indubitable. Il aura véritablement marqué plusieurs générations (celle des années 80-90 et celle d'auj.)
    il y a 6 mois
  • Si il a passer 10 h sur Wii Music non stop je mange un pot d'olive (beurk) ................. :cthulhu: .
    il y a 6 mois
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  • @ruffin Mais c'est très bon les olives! (comme Wii Music, en fait)
    il y a 6 mois
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  • Je pense que c'est heure de jeux ne sont pas les mêmes que nous. Lui doit faire son taf pour que nous on s'amuse. Je sais pas si je pourrais faire ce que lui fait (bon si il y a le salaire...)
    il y a 6 mois
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  • et quand il rentre chez lui, il allume sa PS3






    .....sorti
    il y a 6 mois
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  • Cinquième console de salon de Nintendo, la Wii propose un système de jeu unique grâce à sa manette reconnaissant les mouvements et permettant également de pointer à l'écran. Proposant également de nombreux services, les chaines, elle se veut comme une console fun et conviviale.

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  • En 1889, Fusajiro Yamauchi plantait la graine de ce qui devint, quelques années plus tard, la société Nintendo. Par la suite, le constructeur est devenu un incontournable de la scène vidéoludique. Avec la DS puis la Wii, il a su se démarquer et se placer comme leader mondial du marché du jeu vidéo.