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j'espère que je vaiS m'en souvenir, parce que moi je l'ai laissé de côté, je ne veux paS le finir trop vite et surtout l'explorer de fond en comble, alorS j'espère que ma mémoire se rappellera de se bug et de la chaine
merci
il y a 5 mois -
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@serwal Le moment venu je pense que tu t'en rappellera :P
C'est dingue qu'il existe des bugs de nos jours. L'erreur n'était pas permise à l'époque des cartouches! Pourquoi cela arrive maintenant?? J'en reste dubitatif :/il y a 5 mois -
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@Icare
je vaiS m'en rappeler quand je seraiS en pleinS milieu du bug et que j'auraiS perdu ma sauvegarde lawl!!
il y a 5 mois -
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perso, pas eu de beug, tant mieux pour moi
et pour les autres heureusement maintenant il y aura se patch
il y a 5 mois -
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J'ai failli produire le bug en allant parler au goron en faisant le passage de lanelle en premier, heureusement que j'ai fait le "truc" avec l'arbre avant d'aller le voir, ça m'a sauvé!il y a 5 mois
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Le seul jeu où j'ai rencontré un bug similaire empêchant de finir le jeu, c'est Lostwinds. Mais bon, c'était un wiiware avec une durée de vie de 3h. Mais sur un Zelda, c'est juste inadmissible. D'ailleurs quelqu'un sait s'il y a déjà eu un bug dans un Zelda auparavant?il y a 5 mois
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J'ai fini le jeu sans rencontrer de bug, sauf si on parle du WM+ qui décide parfois de faire n'importe quoi et comme ya pas de recalibrage en cours de route (contrairement à wii sport resort) ben pas d'autre choix que de débrancher le WM+
il y a 5 mois -
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@oldkid
Dans tous.
Quelques exemples (Sachant que je n'en met qu'un ou deux par jeux) :
TP : Un bug permettais d'aller dans les plaines avec l'épée en bois et l'habit de toal. Sauf que ça t'handicapais plus loin et empechais de finir le jeu.
WW : Le bateau pouvais pénetrer certaines cotes et faire planter le jeu (Rare mais faisable). Il y avais pas mal de bug d'exploitation aussi, permettant de dropper des objets à l'infini.
OOT : Un bug pouvais rendre Link indéfiniement invisible. Je te laisse imaginer la galère pour finir le jeu avec un personnage que tu ne vois pas, sachant que les monstres te voient, eux...
Il y a toujours eu des bugs dans les Zelda, certains plus handicapant que les autres, d'autres offrant des avantages ou encore des bugs amusants. Mais comme c'est Nintendo, on fait comme si c'étais tout un monde. Bethesda, par contre, tout le monde s'en fout bien sûr
- Edit à 14h33 : Ah et, je n'ai pas rencontré le moindre bug sur Skyward Sword pour le moment
il y a 5 mois -
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Je veux pas dire, mais faire un jeu exempt à 100% de bugs, ça me paraît impossible.
Faudrait que les programmeurs pensent à l'infinité de combinaisons différentes qu'une situation peut proposer, bref...
Alors certes, les bugs énormes ça fait bien chier, mais en soi j'en veux à personne quand ils arrivent. Là où je suis moins conciliant par contre, c'est quant à la rapidité de les patcher...il y a 5 mois -
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Il y a une petite différence entre un bug non détecté qui peut arriver même aux meilleurs ce qui y ressemble pour ce Zelda
Et un jeu non sorti consciemment non terminer, souvenez vous de tomb raider 3 PlayStation une catastrophe tout les 2 minutes on priait pour qu’un bug nous plante pas le jeu et il n’y avait pas de DLC correctif a l’époque
En plus le jeu étai mauvaisil y a 5 mois -
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T'as pas tord non plus, faut pas s'étonner qu'en baclant un jeu pour le sortir rapidement on se retrouve avec des bugs. C'est le syndrôme RROD de la xbox 360il y a 5 mois
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@sts
Ben si dans l'inventaire, tu peux lancer la procédure de recalibrage à tout moment...
il y a 5 mois -
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@arugam : merci pour l'info, mais c'est un peu tard et cette conne de Fay aurait pu nous le dire par exemple au lieu de nous sortir tout le temps les mêmes phrases inutiles
il y a 5 mois -
