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Wii U : l'artistique doit primer sur la technologie

Où il est question de graphismes, de Zelda & co...

Wii U : l'artistique doit primer sur la technologie

S'il est bien un point qui turlupine le macrocosme vidéoludique qui s'intéresse à la Wii U, c'est quelles en seront les capacités concrètes de la machine ? Si la Team Ninja évoquait hier la facilité de développement et l'évolution constante des kits de développement, nous autres pauvres hères ne devons notre salut qu'aux déclarations des uns et des autres.

C'est pourquoi quand Iwata-san s'exprime un peu au sujet des capacités graphiques du support, on lui prête une prête une oreille attentive et on tente d'analyser un peu ses dires :

"Vous me demandez mon avis en tant que juge, mais j'ai aussi besoin de penser au sujet du contenu ludique, donc mes remarques sont à double sens. En regardant les jeux sur console de salon, il y a certainement des titres pour lesquels des graphismes très riches doivent être reproduits sur des écrans HD et qui exigent du temps à produire et un grand nombre de développeurs. Il est vrai qu'un certain nombre de ces jeux requièrent un soin particulier car sinon les consommateurs ne seront pas satisfaits. Mais nous ne pensons pas que tout le marché et tous les jeux doivent être créés selon ce mode préparatoire. Quand vous regardez un jeu Nintendo, des graphismes époustouflants, un gameplay massif ou des effets étonnants ne sont pas nécessairement les points les plus attrayants. Il est en fait plus important pour nous que nos jeux soient tout aussi attractifs mais d'une autre manière. Prenons l'exemple de Rhythm Heaven sur Wii, que nous avons livré l'année dernière au Japon et qui est devenu un hit. Si nous avions opté pour des graphismes photoréalistes, il aurait perdu beaucoup de son attrait."

"Quand nous avons besoin d'une puissance massive et que nous avons un manque de ressources internes, nous collaborons avec des ressources externes et les redirigeons là où ils sont nécessaires. Nous augmentons ainsi la fréquence de travail avec des développeurs externes là où M. Miyamoto et nos développeurs internes avaient auparavant pour habitude de développer seuls. Dans le même temps, cependant, on n'oublie pas de nous demander à chaque nouvelle opportunité si ce n'est-ce pas quelque chose que nos ressources internes peuvent traitent seules ou pas. Donc, il y a des façons variées pour montrer l'attrait unique d'un jeu. Ce qui est important ici n'est pas de nous limiter à ce que nous pouvons faire. Nous devons plutôt créer la gamme dynamique que les consommateurs pourra apprécier."

"Nous avons décidé de faire la proposition d'un écran supplémentaire dans le contrôleur Wii U afin que les développeurs puissent penser à une variété de possibilités différentes d'utiliser à la fois un grand écran de télévision et un écran tactile dans la main d'un joueur. Vu que la plupart des annonces auront lieu au cours de l'E3 de cette année, les détails doivent attendre jusque-là, mais nous visons à proposer une console qui ne doit pas être contrainte à rivaliser avec les autres, où les prétendants peuvent combattre uniquement avec des ressources accrues de la part de tel ou tel développeur et où de longs délais de développement sont obligatoirement requis."

"Cependant, comme je l'ai déjà mentionné, il est vrai que nous devons être présents dans les jeux de premier ordre. Prenez la franchise The Legend of Zelda par exemple, les fans doivent être dans l'attente de graphismes de haute volée. Quand ce sera nécessaire, nous n'hésiterons pas à assumer notre rôle et nos ressources internes."

Ainsi, la Wii U ne sera pas tributaire de l'avancée technologique et optera sur le plaisir de jeu avant toute autre chose ? Si on ne peut que partager l'avis d'Iwata sur l'aspect du divertissement, s'oublier sur les progrès réalisés quant à l'enrobage des jeux peut être un pari risqué. Mais quoi qu'il en soit, les valves devraient être suffisament ouvertes pour que tout le monde y trouve son compte. Normalement.

[ Source :  Nintendo  ]
Par jeudi 2 février 2012 à 16h43
  • 8ème ligne de la traduction : "les points les plus attrayants" . Et la phrase qui suit n'est pas très clair, mais c'est peut être moi.

    En lisant ces paroles, j'ai l’impression que Nintendo va continué dans la voie qu'elle a prise depuis un moment déjà (privilégiant l’innovation et le contenu qu'aux graphismes) mais tout en offrant aux développeurs les possibilités qui leurs sont nécessaires.

    De toute manière Nintendo l'a bien compris, s' ils ne sortent pas une console puissante les développeurs ne vont pas suivre longtemps, et tant pis pour l'innovation.
    il y a 3 mois
  • Je suis d'accord : l'artistique doit primer sur la technologie mais exploiter intelligemment la technologie tend à servir l'artistique aussi. Il ne faut donc pas la négliger :)
    il y a 3 mois
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  • @daijove C'est beau ce que tu dis. Tu veux pas nous rejoindre ? :D
    il y a 3 mois
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  • Ouai, c'est sur que rendre la wii u très puissante ne servira pas pour les licences phares de nintendo. Faut pas s'attendre a un mario kart, animal crossing, voir même mario afficher des dizaines de millions de polygone a la seconde. Par contre, pour d'autre licences comme metroid par exemple pourrai lui être profitable. Et pour les tiers, c'est important vu que les tiers ont opté pour une représentation graphique de leurs jeux d'un niveau réaliste...
    il y a 3 mois
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  • @AnGel J'ai peur de ne pas avoir assez de temps devant moi :p
    il y a 3 mois
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  • @ngcvsds


    C’est également aux jeux comme Metroid que la puissance peu faire de bonne chose, un F-Zero également
    Un Mario ca sera toujours le même monde enfantin mai en plus lisse, juste légèrement plus agréable a regardé

    Pour un Zelda là c’est soi une super bonne nouvelle pour le style TP, soi on reprend le style WW et là ça en reviens aux Mario

    Bref moi ce n’est pas les graffs que j’attends en 1er dans un jeu, loin de là, mai parfois c’est quasiment indispensable, jamais désagréable
    il y a 3 mois
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  • Ca m'arrange l'innovation, c'est ce qu'on leur demande... Enfin moi en tout cas. Le souci, c'est que ce que l'on a eu sur DS avec quand même une pelleté de jeux bien originaux, ne s'est pas retrouvé sur Wii.

    Les bonnes idées du départ (je pense à Wii Sports par exemple qui était un concept terrible) se sont vite éteints pour des suites et des jeux pauvres en intérêt. C'est vrai chez les tiers, mais aussi chez Big N
    il y a 3 mois
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