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Des envies pour Super Mario Wii U ?

Vous avez des tuyaux pour Mario ?

Des envies pour Super Mario Wii U ?

A moins d'une énorme surprise, l'arrivée de la Wii U fin 2012 devrait s'accompagner d'un Mario inédit pour la console. Si l'on ne sait pas encore si ce sera un opus 3D ou un 2D comme le New Super Mario Bros. Wii U présenté à l'E3, on peut d'ores et déjà sortir la cahier de doléances tous ensemble et réfléchir à ce que l'on aimerait que Nintendo incorpore dans cet opus pour lui donner encore plus de "croquant, d'assaissonnement, de couleur" (© Top Chef). Vu que le froid glacial n'a pas encore totalement atteint nos cerveaux, pourquoi ne pas dresser une première liste de nos souhaits ?

Comme le suggère le site du magazine officiel Nintendo, il serait temps que Big N. revienne à une map qui donne envie d'être parcourue. Exit la carte trop gentillette de NSMB Wii, adios le spatioport de Super Mario Galaxy, au diable la linéarité de Super Mario 3D Land ! Il nous faudrait quelque chose d'aussi pétillant que Super Mario Bros 3 ou Super Mario World, non ? Et pourquoi pas revenir à ce système de bumpers de couleurs qui permettait de débloquer des zones inatteignables dans les divers mondes avant qu'on les écrase ? Dans la même lignée, un retour des warp zones ou passages secrets un peu délaissés ces derniers temps alors qu'on a toujours pris un malin plaisir à tenter de dénicher chaque pièce secrète d'un niveau.

Est-ce que Nintendo osera enfin diversifier ses méchants au sein d'un Mario plate-forme et ne pas s'appuyer uniquement sur le sempiternel Bowser ? Pourtant, il y a de la ressource et il suffit par exemple de jeter un regard vers Waluigi, Wario ou bien encore imaginer un autre personnage prenant de l'envergure pour cela. Se cantonner comme le riz à une même formule ne fonctionnera pas éternellement.

Considérés à juste titre comme les meilleurs Mario 2D, les 3ème et 4ème volets avaient un petit plus qui faisait toute la différence : le vol. Si le constume de Tanuki a fait son retour sur 3DS, quid de la cape ? Qui ne se rappelle pas avoir pris un pied d'enfer à s'envoler sur Super NES et découvrir des lieux inédits ? Voilà ce qu'on veut Miyamoto-san ! Dans la même veine, les véhicules temporaires comme le sous-mario sur GameBoy apporteraient un peu de diversité, non ?

Une chose est sûre, le level design sera une fois de plus au poil comme d'habitude, mais il faut espérer que la difficulté soit revue à la hausse et que l'on n'ait pas besoin d'attendre une seconde moitié du jeu pour faire face à un défi plus dans les cordes de nos pouces d'experts !

Allez, Big N, fais-nous plaisir quoi. D'ailleurs, vous avez d'autres idées de votre côté ?

Par vendredi 3 février 2012 à 13h23
  • J'me suis senti soulever par une vague d'espoir en lisant ton texte AnGeL. Tu as décris tout ce que je pensais.
    Si seulement les développeurs pouvaient te lire ou penser comme toi, ce serait juste jouissif ! :emu:

    VENDEZ NOUS DU RÊVE AVEC LA WII U BORDEL ! :emu:
    il y a 3 mois
  • 383
    La casquette ailée,
    Le surf à dos de carapace,
    Plusieurs personnages jouable,
    Un multi (online ?),
    Un monde à la SM64,
    Des surprises,
    Des nouveautés...

    @angel "Se cantonner comme le riz" costaude celle là !
    il y a 3 mois
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  • J'aurais aimé un Mario Sunshine 2 ! Mais un mario dans un univers plus vaste qu'a l’accoutumée me conviendrait aussi.
    il y a 3 mois
  • Se cantonner comme le riz, celle-ci il fallait oser la faire :D
    Des idées? Non tu as déjà tout dit!
    il y a 3 mois
  • Bel Edito, AnGeL, c'est toujours un plaisir de te lire. Tu listes une belle collection des choses qui nous ont marquées dans les épisodes précédents des aventures de notre plombier préféré, j'abonde dans ton sens sur la plupart des éléments que tu as relevés, à quelques nuances près.

    Parmi les nuances, il y a les bumpers de couleur. Je trouve que les costumes jouent le même rôle (comme par exemple la possibilité de casser des blocs avec la queue du tanuki), avec un poil de subtilité (pas de changement visible dans le niveau) et de difficulté (on doit préserver le costume jusqu'à l'endroit où on en a besoin) en plus. La diversification des méchants ne m'apparaît pas cruciale non plus, cela pourrait être Toad qui a fait son coming-out et enlevé Luigi que je ferai le jeu avec le même entrain (ou peut-être pas finalement ...). A moins bien sûr d'offrir une mécanique de jouabilité différente liée à l'affrontement dudit méchant.

    Là où en revanche je suis complètement d'accord avec toi, c'est le point qui me tient le plus à coeur : la map "qui mérite d'être parcourue". C'est une nécessité de remettre la composante exploration au centre du gameplay. Avec à la fois un monde "hub" à la Mario64 ou Sunshine où la carte est elle-même un niveau (ce qui est d'ailleurs transposable en 2D) et aussi grâce à des niveaux à sorties multiples. Les maps de SMB3 ou SMWorld n'avaient rien de "parcourable" en elles-même, cela restait une description hiérarchique de la progression avec juste un décor en fond. Mais la topologie du terrain pouvait nous laisser penser qu'un niveau avait peut-être une seconde sortie, menant à un niveau caché ou une route alternative (via une animation/modification sur la map). En ce sens, ce qui faisait la force de ces titres, c'était la possibilité de finir certains niveaux de plusieurs façons différentes, nous forçant à fouiller les zones de fond en comble. Mario64 avait cette non-linéarité dans certains niveaux (on pouvait commencer la quête d'une étoile et finalement en trouver une autre) mais il n'y avait aucune répercussion sur le monde extérieur comme dans SMWorld.
    Ce qui me ferait vraiment plaisir, ce serait quelque chose du genre : (/Miyamoto-mode on)
    - Dans le hub, on se trouve face à une porte bloquée, entourée de piliers avec des bob-ombs gravés dessus et un accès à un niveau. On finit le niveau en battant un boss bob-omb et en sortant, les piliers se désagrègent, débloquant la porte.
    - Revenant plus tard dans la zone, on observe le mur et on s'aperçoit que quelques moellons ont le symbole bob-omb. Retournant fouiller dans le niveau, on s'aperçoit qu'il y a, quelque part à l'écart, un autre bob-omb géant (sur une plate-forme accessible parcequ'on a un certain costume/activé des blocs de couleur par ex.). On élimine le bob-omb en question, ce qui finit le niveau.
    - On se retrouve dans le hub et on s'aperçoit que le moellon est tombé sur le niveau et qu'il vient d'en changer la topologie ... de nouvelles zones sont accessibles dans ce dernier... ou presque, il faudrait un second moellon.
    - En réfléchissant un peu, on se dit que le moellon a laissé une zone vide dans le mur. Avec un peu de dextérité (ou avec un costume), on arrive à atteindre la zone juste dégagée, on bat difficilement un mini-boss gardien ce qui déclenche la tombée d'un second moellon dans le niveau, et pourquoi pas l'affaissement d'un autre pan de mur laissant apparaître soit un niveau bonus bien difficile, soit un accès vers une zone plus lointaine. (/Miyamoto-mode off)

    Toujours dans cette optique d'exploration, la possibilité de voler est effectivement un gros avantage (en plus de l'effet grisant ... que ce soit sur SMWorld ou SM64, j'ai dû refaire des dizaines de niveaux rien que pour pouvoir utiliser ce pouvoir). A cet égard, le "Mario Nuage" qui joue avec le vent a aussi des atouts à faire valoir, atouts auxquels j'ai été très sensible dans SMG2.

    Reste le point sur la difficulté du jeu ... j'aimerais qu'elle soit globalement revue à la hausse histoire de ne pas arriver, dans le dernier monde, à nettoyer un niveau du premier coup (n'est-ce pas SM3DLand ?). Mais ça ne me dérange pas que les parties réellement "salées" soient optionnelles tant qu'elles ne sont pas cantonnées à la portion (de riz, (c)AnGeL) congrue.

    Et pour finir, une petite idée farfelue comme ça : j'aimerais bien un niveau avec petit mix Layton/Mario avec un niveau 2D où Mario avance tout seul et où l'on place un certain nombre d'actions (saut, accélération, boule de feu si on a récupéré une fleur de feu avant, etc.) sur une timeline. Une fois qu'on a déterminé les actions (dispos en nombre limité bien sûr), on lance notre Mario et on regarde le résultat ... On pourrait même envisager d'enrichir les actions de Mario avec la progression dans le jeu.
    Bref, merci de m'avoir lu et à demain pour de nouvelles aventures (ou pas).
    il y a 3 mois
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    • Okami -  - Débloqué le 20 avril 2009
  • @elwood Wow, merci pour ce message et je suis totalement d'accord avec toi. Punaise que ça fait du bien d'avoir ce genre de commentaires.
    il y a 3 mois
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 06 avril 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • Ouep moi je verrai bien un truc qui sortirait de la trame habituelle : Princesse kidnappée par Bowser.. Mario à la rescousse.

    Pourquoi cette fois-ci, ce ne serait pas Bowser justement qui se ferait enlever par un plus méchant que lui et les gentils se verraient obliger de le délivrer car seul lui peut vaincre ce gros méchant pas beau.

    Un truc dan sle genre, un truc quaquel on ne s'attend pas. Même si Miyamoto et sa team arrive toujours à trouver une ou 2 astuces qui vont rendre un nouvel épisode de Mario frais, je pense que pour la licence un peu plus d'imprévu ne pourrait qu'être bénéfique ! :need: :need: :need:

    - Edit à 17h52 : @aurele13 Bah tu sais Miyamoto n'invente pas tout non plus, il s'inspire quand même de ce qui se fait ailleurs aussi. Alors pourquoi pas ?
    il y a 3 mois
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 06 juin 2011
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 17 août 2011
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    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 17 mars 2008
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 24 mai 2011
  • Les 2 épisodes de super mario land GB n'ont pas était réalisé par Miyamoto, il est donc difficile d'imaginé que ce dernier sens servent pour un futur jeu.

    - Edit à 17h53 : De plus je ne pense pas que remplacé bowser serra bénéfique, peut étre apporté plus de demi-boss, mais bowser est je trouve indispensable pour que le jeu garde de ca crédibilité de le gardé au moins en temps que boss final de chaque "monde".

    L'idée de revenir a la map de super mario bros 3 est très bonne, car les linéaire de super mario 3d land ne donne pas vraiment envie d'avancé.

    - Edit à 17h55 : Pourquoi pas en effet, mais seul quelque personnages (birdo), sont resté de ces 2 épisodes, jamais par la suite un élément de ces jeu n'a était repris. (et surtout ne pas changé de princesse, peach doit resté la seul)
    il y a 3 mois
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
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    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 19 octobre 2011
  • J'aimerais bien un Super Mario scénarisé avec une touche prononcée d'auto-dérision. Il y a moyen de se moquer de ses personnages et de son histoire, d'accentuer les défauts. Qui aime bien, châtie bien ! Il faudrait aussi que le jeu exploite bien l'écran de la manette mais là, on peut imaginer plein de choses en multijoueurs, parce que j'aimerais que le jeu soit multijoueurs :)
    il y a 3 mois
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 18 août 2011
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    • Noteur de jeux (niv 2) - 50 Jeux notés - Débloqué le 09 novembre 2011
  • Je trouve que barbos a raison dans le sens oú dans les Paper Mario on retrouve Bowser sur notre route mais il n'est pas forcément le plus grand méchant. Je trouve que ça rajoute de l'originalité au scénario.
    Ce que j'attends surtout, c'est une utilisation bluffante de la manette (tablette, ou plutôt mablette ^^) par rapport à la télévision! Quelque chose de surprenant et non juste un support banal comme peut le faire l'écran inférieur de la DS!
    Voilà pour le reste je fais confiance à Nintendo, ou plutôt je ne me mouille pas trop! ;)
    il y a 3 mois
  • j'aimerai bien qu'ils reprennent les grands classiques (comme le bateau qui ce déplace sur la map), qu'ils arrêtent avec leurs faux boss qui manque de charisme (NSMB wii). En gros qu'ils joue la nostalgie en reprennant le principe des vieux mario de la super NES. Et qu'ils nous pondent pas un nouveau mario galaxie... pitié
    il y a 3 mois
  • on a déjà vu un multi local sur " new super mario broS " alorS pourquoi paS un multi in ligne
    il y a 3 mois
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    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 08 mars 2012
  • @neveets : +1

    Ils pourraient faire des truc intéressants avec le jet de Sunshine et les fonctionnalités de la Wii U.
    il y a 3 mois
  • @AnGeL J'adore ton 'Punaise' à la Homer Simpson :D
    il y a 3 mois
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