hotE3 2012 Actualité

Spécificités de la Wii U

Enfin les détails de la bête ?

[E3 2012] Spécificités de la Wii U

Depuis le temps qu'on les attendait, les spécificités fournies par le constructeur pour sa Wii U ont enfin été dévoilées et au final... nous n'en savons pas forcément plus qu'avant. Allons dans le vif du sujet puisque le communiqué de presse confirme déjà une sortie pour les fêtes de fin d'année. On sait également que la console pèsera environ 1kg500 et le GamePad son tiers environ. Si l'on oublie un peu la Wii U en elle-même au profit de son contrôleur, il est intéressant de savoir qu'elle est bien bâtie autour d'un processeur multi-coeurs IBM, le tout aidé par une carte graphique Radeon. Nous n'avons pas encore de plus amples détails les concernant ceci dit.

On apprend également qu'une mémoire flash interne est implémentée et que l'on pourra ajouter des cartes SD ou des clés USB pour gagner de la place. Aucune information quant à la capacité de stockage interne en revanche. Au niveau des disques, ce sont une fois de plus des disques optiques propriétaires et la Wii U sera également capable de faire tourner les jeux Wii. Parmi les résolutions supportées, l'on va du 1080p au 480i et il sera possible d'user d'un câble HDMI pour les flux audio/vidéo de la console. Le Wifi est également intégré, l'inverse aurait été étonnant.

En ce qui concerne le Wii U GamePad, on sait qu'il faudra 2 heures 30 pour en faire la charge de la batterie intégrée et qu'il devrait tenir entre 3 et 5 heures selon utilisation. L'écran 16:9 aura une diagonale de 16 centimètres environ. Sont embarqués la gyroscopie, l'accéléromètre, le capteur géomagnétique, la puce NFC ou encore la caméra frontale. On pourra ainsi faire des chats vidéos entre possesseurs de Wii U. On apprend aussi qu'une sensor bar est intégrée et que l'ensemble pourra nous faire vibrer de plaisir.

Le communiqué de presse de Nintendo semble indiquer un système de trophées/prouesses intégré à Miiverse.

On sait également que le Nintendo eShop dédié à la Wii U sera disponible dès le lancemennt de la console et que l'on pourra télécharger jeux digitaux et applications comme Youtube, Hulu ou encor Netflix pour les pays concernés.

Sachez enfin que deux Wii U GamePad pourront être connectés en même temps, mais qu'une baisse de framerate de 50% est annoncée par Nintendo. A voir l'intérêt sur le long terme et surtout si le jeu en vaudra la chandelle.

 

[ Source :  Nintendo  ]
Par mardi 5 juin 2012 à 23h20
  • deux pad pour un framerate baissé de moitié!? l'arnaque quand même
    il y a 11 mois
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  • autonomie d'une console portable ... :s
    il y a 11 mois
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  • Faut voir si c'est vraiment flagrant la baisse de framerate, mais c'est vrai que divisé par 2, ça peut piquer, bon on verra bien.
    Sinon c'est quoi le capteur géomagnétique ?
    il y a 11 mois
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  • Ce qui m'intrigue vraiment c'est la sensor bar intégrée à la manette...

    quel genre de combo pouvons nous avoir en pointant le gamepad avec une wiimote? (mis à part jouer à des jeux wii sur un tout petit écran...?) :kezako:
    il y a 11 mois
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  • @herbette Référence à la vidéo de l'E3 dernier pour le coup du golf?
    Mais je pense, et j'espère que nintendo a d'autres idées derrière la tête
    il y a 11 mois
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 21 juillet 2011
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  • "deux Wii U GamePad pourront être connectés en même temps, mais qu'une baisse de framerate de 50%"

    Oups, la grosse tache. :sad:
    il y a 11 mois
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  • Pas d'info sur le proc, sur la mémoire vidéo, sur la mémoire interne. Ça continue. Ils ont toujours honte de leur config. Pour la chute de framerate je présents la résolution du problème pour une réédition de la console. Je lis ça dans mes boules de cristal.
    il y a 11 mois
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  • C'était obligatoire. 60fps avec 1 Upad 30fps avec 2 comme par définition l'œil humain ne voit pas de différence à plus de 24, le 60fps a toujours été un framerate de confort destiné à ce que le nombre d'images par secondes ne tombe jamais en dessous des 24 même quand le CPU est surchargé de calculs.
    il y a 11 mois
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  • Attendez les gars, je suis le seul choqué par cette annonce? 2h30 de recharge pour 3 à 5h de jeu? Mais c'est une blague !! Fini les longues séances de jeu sans interruptions... C'est pas possible ! 3h ça passe trop vite...

    Le framerate divisé par 2. J’avoue être de plus en plus sceptique. C'est marrant, j'ai l’impression en repensant à cet E3, qu'il y a aujourd'hui un fossé entre l'attente des joueurs et la vision qu'a Nintendo de celle-ci... Ils étaient tellement excités à l'idée de faire leur conférence XD
    il y a 11 mois
  • @herbette
    j'ai vu un brevet comme quoi on doit attraper quelque chose sur l'écran télé avec la " wiimote " et le déplacer sur le " game pad " ça sert peut-être à ça la sensor barre sur le " gamepad " ( peut-être )
    http://www.gameblog.fr/news/28981-wii-u-un-brevet-qui-pre...

    @neveets

    oui c'est vrai, et en te lisant ça me fait penser à quelque chose, où est passé l'espèce de câble pour brancher le " gamepad " pour jouer tout en le rechargeant, il était question de ça aussi pendant un moment non!?
    il y a 11 mois
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 07 juin 2011
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  • Pas mal quand même ! j'attends d'en savoir plus quand même ...
    il y a 11 mois
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  • @neveets Certes c'est peu mais n'oublie pas que les cables de raccordement existent aussi... Contrairement aux wiimotes actuelles ou quand tu as tes piles qui sont déchargées tu dois attendre de les recharger avant de pouvoir poursuivre ta partie...
    il y a 11 mois
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  • @mf-nintendo Je n'ai pas oublié les câbles mais pour une mablette soit disant portable c'est quand même le comble de devoir passé la moitié du temps scotché à la source d'alimentation...

    J'ai l’impression que la Wii U n'est pas encore au point.
    il y a 11 mois
  • Pourquoi zéro info/image sur l'interface, Iwata semblait fier de balancer son nom pourtant en insistant bien sur le "Wara Wara". Super important à mes yeux. Déjà que mes craintes au niveau de la qualité des Mii et de leur possibilités de customisation semblent se confirmer, alors si en plus on a une interface aussi molle et grossière que sur Wii, ça va pas le faire. La seule Wii Plaza affichée plus tôt ne suffit pas à mon gout.
    J'espère qu'il reste des choses à montrer. Si l'on ne voit rien parce que l'interface n'est pas finalisée, c'est triste. Si ce n'est pas le cas, c'est qu'ils n'en sont pas fiers.
    il y a 11 mois
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    • 1UP! - Premier vote positif - Débloqué le 02 décembre 2010
    • E3 2012 - Présent lors de l'E3 2012 - Débloqué le 05 juin 2012
  • @neveets Portable oui, mais indoor donc c'est peut être embêtant mais loin d'être la principale préoccupation. Ca t'arrive très souvent de faire des sessions de plus de 3 heures?

    Moi ça m'arrive rarement mais je ne vois pas l'inconvénient de brancher le cable dès que je sais ou je vais me poser (très généralement devant la télé en ce qui me concerne car je m'en fout un peu de me trimbaler dans la baraque avec le gamepad).
    il y a 11 mois
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 octobre 2007
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 28 octobre 2007
    • Final Fantasy Tactics - Ramza - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Final Fantasy Tactics - Delita - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 20 juin 2008
  • nan mais quand même.......ou ils sont nul en com. ou ils n'ont vraiment rien a montré de la wiiU

    Jspr d'autre info rapidement pcq c'est toujours le grand flou :colere:
    il y a 11 mois
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 21 mai 2012
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 02 mai 2012
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 02 mai 2012
  • En gros on ne sait rien de plus que l'année dernière des spécificités sur la console. On ne sait ni la référence du GPU ni celle du processeur et encore moins la fréquence de l'horloge de celui-ci. Il sera possible de brancher des clé USB mais quid des disques dur et de la mémoire interne de la console ?
    Tout ça renforce cette impression que j'ai depuis la conférence: que le développement de cette console est loin d'être terminé. Et peut être que finalement mon pronostic pour une sortie en 2013 sera vrai, et avec tout ce qu'on sait sur la Wii U je pense qu'elle n'est pas faite pour sortir cette année.
    il y a 11 mois
    • Gamescom 2012 - Présent lors de la gamescom 2012 - Débloqué le 22 août 2012
    • TGS 2012 - Présent lors du Tokyo Game Show 2012 - Débloqué le 26 septembre 2012
  • Le Gamepad ferait un tiers du poids de la console, soit 500g ? Euh, ça me semble un peu lourd et confirme ma crainte de perte de liberté de mouvement :(

    J'ai pas suivi la conf E3 en live et je viens seulement aux nouvelles maintenant, mais d'après ce que je lids, Nintendo aurait encore foiré sa conf ? Pas possible ! Je vais finir par passer à la concurrence moi !
    il y a 11 mois
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 20 août 2008
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 24 décembre 2010
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 30 décembre 2010
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 03 avril 2011
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 19 octobre 2011
  • @mf-nintendo Pour les séances de 3h ça m'arrive surtout pendant les vacances que je consacre souvent beaucoup de temps aux jeux vidéos. Certes on peut toujours jouer. Mais l'idée de confort apporté par ce GamePad est à mon sens un peu gâché. Exemple : on pourra allumé la télé avec le GamePad tout comme la console. Quel est l’intérêt d'éviter des déplacements si c'est pour en rajouter systématiquement d'autres? Si on passe pas les heures de jeu proposé par la batterie, on sera par contre très certainement "obligé" de mettre la mablette à charger après chaque séance de jeu et donc devoir se déplacer. On perd en confort. Ou alors on joue tout le temps avec un câble mais dans ce cas autant enlevé la batterie rechargeable pour gagner en légèreté...

    Quoi qu'il en soit, savoir qu'au delà d'une longue séance de jeu je devrai automatiquement interrompre ma partie pour câblé le GamePad, pour moi c'est contraignant oui. Mais chacun son avis ;)
    il y a 11 mois
  • @oldkid +1

    cette histoire de framerate, je vois pas où est le problème, vraiment.
    Si on ne devait jouer qu'à du 60fps, on jouerait pas à beaucoup de jeux il me semble...
    Surtout que là on parle de jouer à deux simultanément sur la même machine...
    Le gamepad c'est une manette pas une psvita ;)
    il y a 11 mois
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 05 septembre 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 21 juillet 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 09 janvier 2011
  • @malam c'est vrai qu'on a l'impression que les specs finale de la machine n'ont jamais été vraiment fixées et on continué à évoluer. Mais je pense que BigN ne livrera pas les specs de la machine car elle ne doit pas être un monstre de puissance. Il faudra attendre les premières fuites ou démontage de la bête par des geeks pour se faire une idée des composants de la wiiU.

    - Edit à 15h21 : @heavymetalhero domage pour le frame rate divisé par 2, c'est sans doute un des inconveniants du gamepad, tout ne pouvait pas être rose.
    il y a 11 mois
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 13 novembre 2010
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 16 octobre 2010
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 02 décembre 2010
    • Starcraft 2 - Wings of Liberty - Débloqué le 10 avril 2011
    • TGS 2012 - Présent lors du Tokyo Game Show 2012 - Débloqué le 23 septembre 2012
  • En même temps si Nintendo fournit le câble de recharge et qu'il est suffisamment long il suffira de l'utiliser..
    Après comme dit plus haut par @herbette on verra pas la différence, donc ça m'inquiète pas particulièrement..
    il y a 11 mois
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 04 octobre 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • Je suis le premier ! (niv 4)  - Premier à poster sur 300 commentaires - Débloqué le 22 janvier 2010
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    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 16 décembre 2011
  • @sts

    Pour l'avoir suivie, je peux te dire que oui c'était foirage total.
    Surtout pour une présentation de nouvelle console.
    En gros:

    Deux jeux Nintendo: New Super Mario Bros (sauce social), Pikmin 3
    Multi: Mass effect3; NG3, Darksiders, Alien colonial marines, Tekken Tag 2, etc....
    3DS jeux connus depuis des lustres: Luigi mansion, etc...
    Pas de spec et pas de prix et pas de date de sortie

    Bon moi malgré tout le New Super Mario Bros m'a dit achéte moi et le Pikmin aussi.
    Mais franchement on se demande si Nintendo sort bien une console et surtout en octobre/novembre (aux derniéres déclarations d'Ubisoft)
    il y a 11 mois
    • E3 2012 - Présent lors de l'E3 2012 - Débloqué le 09 juin 2012
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • Gamescom 2012 - Présent lors de la gamescom 2012 - Débloqué le 19 août 2012
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 10 octobre 2011
    • TGS 2012 - Présent lors du Tokyo Game Show 2012 - Débloqué le 23 septembre 2012
  • Pour ceux qui nous disent ce n’est pas bien grave pour l’autonomie on peut jouer branché, c’est d’un pratique pour faire les mouvements et combien de prise ou pire si c’est en USB de WiiU vont voler

    Pour la capacité de mémoire les rumeurs les plus crédible nous la fon a 4Go


    Pas grand-chose à voir mai vous avez vue la surprise de cette E3 viens de Square Enix avec démo technique de leur moteur graphique pour nouvelle génération de console (PS4 et Xbox 3) :


    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&...
    il y a 11 mois
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 13 août 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 15 août 2010
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 30 mai 2009
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 02 janvier 2011
    • E3 2012 - Présent lors de l'E3 2012 - Débloqué le 05 juin 2012
  • @narcissedoyo

    c'est du in game ça!?
    il y a 11 mois
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 07 juin 2011
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 09 mars 2010
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    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 08 mars 2012
  • @narcissedoyo @serwal Les noobs, la vidéo est déjà postée.
    il y a 11 mois
    • Lostwinds - Lostwinds - Débloqué le 06 avril 2010
  • @angel

    il t'arrive quoi toi encore angel!?
    aucune faute, aucun " S " et tu clash encore comme ça ... en disant : " noob "
    je t'ai déjà dit si je te dérange ni tu me parle ni tu répond au message que je laisse
    j'ai juste posé une question tout simple donc arrête de clasher
    il y a 11 mois
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 07 juin 2011
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 09 mars 2010
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    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 19 octobre 2009
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 08 mars 2012
  • @serwal

    Moi j'ai du mal à y croire sachant que SE nous avait le même avec le démo technique FF7 pour PS3
    il y a 11 mois
    • E3 2012 - Présent lors de l'E3 2012 - Débloqué le 09 juin 2012
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  • @serwal

    D’après eux ce n’est pas du in gamme mai c’est le même moteur pour le jeu donc normalement les mêmes graffs


    @angel

    Pas vue désolé je sui tombé par hasard dessue et la dernier foi que j’ais vraiment prix un claque pour des graffs c’est avec SoulCalibur Dreamcast et je ne pouvais pas garder ca pour moi et il y a de quoi non ? :)
    il y a 11 mois
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 13 août 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 15 août 2010
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    • E3 2012 - Présent lors de l'E3 2012 - Débloqué le 05 juin 2012
  • @kensama @narcissedoyo

    moi personnellement j'ai été ni subjugué ni époustouflé par le graphisme de cette démo, je l'ai été quand " nintendo " ont montré la démo du jardin " jap " avec l'oiseau
    parce que là comme dit " kensama " on dirait une vidéo de synthèse sur " play 3 " classique
    la " play 4 " ou la " box/8 " feront mieux niveau synthèse je pense
    il y a 11 mois
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 07 juin 2011
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 09 mars 2010
    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 08 avril 2010
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 19 octobre 2009
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 08 mars 2012
  • Vous faites du hors-sujet. Il y a une news dédiée à cet effet. Merci.
    il y a 11 mois
    • Lostwinds - Lostwinds - Débloqué le 06 avril 2010
  • @serwal

    Oui sauf que SE assure que c'est du temps réel!
    Et si ça l'est, alors oui c'est époustouflant.


    Par contre je comprends pas, mais toi tu as l'air persuadé que c'est de la synthèse.
    Moi je dis juste que j'ai un doute que ça soit du temps réel.
    il y a 11 mois
    • E3 2012 - Présent lors de l'E3 2012 - Débloqué le 09 juin 2012
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • Gamescom 2012 - Présent lors de la gamescom 2012 - Débloqué le 19 août 2012
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 10 octobre 2011
    • TGS 2012 - Présent lors du Tokyo Game Show 2012 - Débloqué le 23 septembre 2012
  • @kensama

    pour ma part oui, car si c'est ni sur la " play 4 " ou la " box8 " c'est sur la " play 3 " et " play " et " box " ne donne un rendu comme tel en réel
    j'ai vu le sujet sur " liveplay3 " et apparemment c'est bien sur la next gen et non sur celle de maintenant, donc en effet c'est du réel sûrement
    il y a 11 mois
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 07 juin 2011
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  • @serwal

    Désolé mais là j'ai rien compris à ton comm :hesitant:
    il y a 11 mois
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  • @kensama

    en fait, si ça vient de la gen de maintenant cela ce rapprocherait de la synthèse ceci dit au vu de l'article sur " liveplay3 " c'est pour la next gen, ce qui peut donner raison au fait que tu dise que ce soit en tempS réel :)
    il y a 11 mois
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  • @serwal

    Ah moi je dis rien c'est Square qui assure que c'est du temps réel.
    Mais comme ils donnent aucune info sur les specs sur lequel tourne la vidéo j'émets des doutes.
    il y a 11 mois
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  • Moi qui attendait d'avoir un gros coup de coeur, ben là c'est complétement loupé... Même Pikmin3 ne réussit pas à me faire baver, certes ça va être un excellent jeu, mais bon c'est une suite quoi... :sad:
    il y a 11 mois
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  • voilà ce qu'on peut trouver comme information assez intéressante :)

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    il y a 11 mois
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