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Miyamoto parle (et on l'écoute)

Miyamoto parle (et on l'écoute)

Seconde apparition aujourd'hui sur LiveWii pour le grand (par le talent), Shigeru Miyamoto, mais c'est parce qu'il le vaut bien. Cette fois-ci le grand gourou de Nintendo ne souffle pas ses bougies mais s'entretient avec Business Week. Voici donc un résumé des informations dévoilées lors de cette (passionante, qui en douterait ?) interview.

Le développement de la Wii a débuté au moment de la sortie du Gamecube, ce qui est une chose courante dans le monde du jeu vidéo. L'idée de départ était d'arrêter la course à la puissance. "Trop de consoles puissantes ne peuvent coexister. C'est comme n'avoir que de féroces dinosaures. Ils risquent de se battre et de conduire à leur propre extinction." Des petites phrases comme ça, on en mangerait tous les jours.

A l'origine, Miyamoto aurait souhaité une console à moins de 100$. Mais une fois les spécificités de la console décidées, l'objectif était de sortir une console à moins de 211$. Ne cherchez pas le pourquoi du comment de ce chiffre pas rond, il est simplement dû à la conversion yen-dollar (25.000 yens). Comme vous pouvez le constater, l'objectif a été atteint. Au Japon tout du moins, où Wii Sport n'est pas inclus en bundle avec la console.

Concernant les capacités de la Wii en terme de graphismes, beaucoup d'employés souhaitaient à l'origine de la haute-définition, mais tous étaient d'accord que le plus important était le fun procuré par les jeux. Et Miyamoto n'exclut pas de passer à cette fameuse HD (eïch-di pour les forts en langue), lorsque celle-ci se sera plus démocratisée dans nos salons.

Selon Shigeru, bien que les joueurs se soient très bien habitués aux manettes "classiques", celles-ci ont amené des contraintes pour les jeux, de part une certaine standardisation. D'où le besoin ressenti par Nintendo de bousculer les habitudes.

Le développement de la technologie de reconnaissance de mouvements et du pointeur de la Wiimote a pris énormément de temps. Comme déjà annoncé, la barre de détection à placer sur ou sous le téléviseur s'est révélée très utile pour augmenter la précision du système, mais allait à l'encontre de l'idée de départ de simplifier l'installation au maximum. Tant pis pour les principes et tant mieux pour le gameplay.

En résumé, rien de bien neuf, mais il est toujours intéressant d'entendre (enfin, de lire) Miyamoto expliquer simplement les choses, sans tenter de nous convaincre par bourrage de crâne. Et c'est tant mieux lorsque l'on sait que les premières cibles de la Wii sont les mamans (dixit Shigeru), qui, comme chacun le sait, ne se font pas avoir par de simples phrases répétées en boucle...

[ Source :  Business Week  ]
Par jeudi 16 novembre 2006 à 20h29
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