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Zelda et le Japon : une histoire d'amour

Zelda et le Japon : une histoire d'amour

Mais... "Les histoires d'amour finissent mal, en général".

Chaque semaine, lors de la parution des charts japonais, The Legend of Zelda : Twilight Princess brille par son absence du top 10. Certes, beaucoup de jeux seraient tout de même en droit de jalouser ses chiffres de vente, mais pour un blockbuster de chez blockbuster, ceux-ci paraissent bien insuffisamment vitaminés. Mais la situation n'est pas nouvelle ; il est connu depuis longtemps que la série Zelda ne connaît pas le même succès sur l'archipel nippon que partout ailleurs.

Tout avait pourtant commencé de manière encourageante, avec des ventes honorables (sans être exceptionnelles) de The Legend of Zelda sur NES. Mais depuis les ventes n'ont pas progressé. Au contraire même. Certes de nombreux facteurs interviennent dans l'équation et pourraient être établis comme explications rationnelles du phénomène, mais le fait est là : Zelda fait peu recette sur ses terres natales :

1.6 millions : The Legend Of Zelda (NES 1986)
1.61 millions : Adventure Of Link (NES 1987)
1.16 millions : Link To The Past (SNES 1991)
1.46 millions : Ocarina Of Time (N64 1998)
0.74 millions : Majoras Mask (N64 2000)
0.86 millions : Wind Waker (GC 2002)
0.35 millions : Twilight Princess (Wii 2006)

Il y a bien le petit rebond Ocarina of Time, et il est également vrai que ces chiffres ne sont pas ridicules, mais... Mais.

Concernant l'épisode Wii (Twilight Princess Gamecube ne rajoutant rien aux chiffres), les ventes ne font évidemment que débuter. Mais il faut savoir que ce sont les premiers moments de la vie d'un jeu qui sont les plus lucratifs. Cet épisode étant le premier à être sorti en même temps que la console, on peut tout de même espérer que le ralentissement des ventes prendra du temps.

Tout cela n'est pas forcément un constat bien négatif : si les japonais n'apprécient pas Zelda comme les européens ou américains, cela est dommage mais pas dommageable. Chaque épisode se vend suffisamment bien dans le monde pour encourager la production du suivant. Et il serait fort malvenu pour Nintendo d'abandonner un de ses portes-étendard.

Ouf...


[ Source :  http://vgcharts.org  ]
Par vendredi 19 janvier 2007 à 19h14
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