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Interview Spiderman 3 sur la toile

Interview Spiderman 3 sur la toile

Après des précédents opus consoles (de salon) loin d'être les plus mal notés du genre, Spiderman revient comme vous le savez une troisième fois pour montrer que la licence sait faire mentir le vieil adage sur les adaptations cinématographiques. Surtout quand celle-ci est elle-même tirée d'un comic book.

IGN a donc pris la liberté de solliciter Karthik Bala, directeur du développeur Vicarious Visions en charge du titre, et Jonathan Mintz, concepteur des contrôles du jeu, pour une interview au contenu sinon révolutionnaire, au moins intéressant.

Même si on aurait pu s'en douter, on nous explique que le Nunchuk et la Wiimote matérialiseront vos mains lors du lancer de toile d'araignée, exercice assez apprécié de notre homme, et vous permettront donc de traverser la ville en poussant des cris déments et en prenant des poses super classes. Jouissif, surtout quand on nous annonce que le terrain de jeu devrait être 2,5 fois plus grand que pour Spiderman 2.

Dans le plus classique, le joystick servira à diriger le gars en costume moulant kitsch, le bouton Z à le faire sauter. Cependant, si vous maintenez ce dernier et secouez le Nunchuk dans une direction, vous pourrez lancer un fil comme indiqué précédemment vers l'endroit que vous aurez tenté de désigner avec votre mouvement. L'action sera bien sûr identique avec la Wiimote et le bouton B situé sous celle-ci.

Donner une petite impulsion de Nunchuk vers le bas vous ramènera sur la terre ferme, tandis que faire de même sur le côté en passant devant un croisement de rue vous permettra d'emprunter la rue choisie.

Les combats devraient utiliser un système proche de celui d'un Zelda TP. Des mouvements de Wiimote sur les côtés donneront des coups basiques, appuyer sur A effectuera une attaque un peu plus puissante, abaisser Wiimote et Nunchuk simultanément produira une attaque puissante pour achever l'ennemi avec une combo, et maintenir le bouton A pourra envoyer la pauvre victime à travers la pièce grâce à délicat chatouilli de menton uppercutal.

Toujours dans une optique belliqueuse, une pression sur la gâchette B lancerait une toile d'araignée ralentissant votre opposant. Si vous gardez appuyé ce bouton quelques instants supplémentaires, ce simple tir de toile se transformera en saucissonnage, et vous aurez alors toute liberté de secouer le cobaye comme bon vous semblera. Faire tourner la Wiimote à la manière d'un lancer de vache dans Rayman devrait produire le même résultat que dans le jeu d'Ubisoft, et lever la Wiimote le projettera dans les airs avant de l'exploser tout en finesse sur le goudron. Si votre adversaire venait à être beaucoup plus lourd que vous, cette action soulèverait l'homme-araignée, le plaçant à la verticale du vilain et vous permettant de lui occire le visage en plongée.

Enore en combat, un mouvement sur le côté du Nunchuk vous permettra d'esquiver, et si, ce faisant, vous êtes déjà en train de vous diriger vers votre cible, vous effectuerez un saut qui vous placera derrière elle pour l'attaquer à loisir.

D'autres éléments rigolos tels que le tir de toile d'araignée depuis les airs, le rattrapage d'ennemis au fil blanc après uppercut ou les attaques spéciales sous décharge d'adrénaline seront de la partie.

La caméra semble avoir, selon les interviewés, bénéficié d'une attention particulière, de par la difficulté à la diriger manuellement avec les contrôles Wii. Si l'équipe avait initialement pensé passer les phases de traversée de ville façon Tarzan en vue à la première personne pour renforcer l'immersion, les nausées provoquées par les déplacements balancés rapides les en ont rapidement dissuadés. L'appui sur le bouton C devrait cependant toujours permettre l'observation de la vue si le coeur vous en dit.

Le passage d'une tenue de Spiderman à l'autre (normale ou noire) devrait sensiblement influer sur vos mouvements et votre puissance. Si nos hommes restent vagues sur le sujet, il semblerait que l'utilisation de la tenue sombre doive se faire avec parcimonie afin de ne pas causer trop de dommage à vous-même ou ce qui vous entoure.

Le scénario des versions PSP/PS2/Wii devrait légèrement différer de celui des versions Xbox 360/PS3, d'une part parce que les équipes de développement sont séparées, mais également volontairement, afin de pouvoir offrir des expériences différentes aux joueurs (mais non pas pour vendre plus de jeux, voyons). La différence devrait par exemple apparaître lors des Cineractives, équivalents des Quick Time Events d'un Shenmue, ou plus récemment d'un Resident Evil 4, durant lesquelles vous devrez effectuer des actions contextuelles en détection de mouvement. Ces séquences seront placées différemment selon la version du jeu.

En ce qui concerne les détails subsidiaires, le jeu devrait utiliser le 16:9 et le 480p, mais pas le WiiConnect24. Du contenu excusif aux versions PSP/PS2/Wii devrait également être de la partie.

Rappelons que le jeu est toujours prévu pour le 2 mai dans nos contrées.


[ Source :  http://www.ign.com/  ]
Par samedi 10 mars 2007 à 15h04
  • Ca a l'air interressant :)

    Mais j'ai un peu peur de la caméra maintenant ...
    il y a 5 années
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 18 mai 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 07 décembre 2010
  • moi j'attend les vidéos pour bien voir ^^
    il y a 5 années
    • Je suis le premier ! (niv 1)  - Premier à poster sur 50 commentaires - Débloqué le 04 décembre 2009
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 29 novembre 2009
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 02 décembre 2009
    • Okami -  - Débloqué le 28 novembre 2009
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 04 juillet 2010
  • Que de bonnes nouvelles... :cool:
    J'ai hâte de voir tout ça ! Le film aussi tiens... :cool:
    il y a 5 années
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 18 décembre 2010
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 15 mars 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 17 septembre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 24 février 2008
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  • Si il règle tous les problèmes qu'il y avait dans le 2 je suis preneur et faire le geste de balancer la toila sa doit le faire aussi :)
    il y a 5 années
  • A voir avec le teaser et les premiers Tests ....
    il y a 5 années
  • J'espere que graphiquement il sera a la hauteur
    il y a 5 années
  • il devrait etre interressant,si ce sont les screen wii c'est pas mal
    il y a 5 années
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 31 décembre 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 01 janvier 2011
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    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 18 août 2011
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 18 août 2011
  • ces explication de moovemement mattire un peu plus vers ce jeux mais comme bcp j'ai peur des mouveemnt de la caméra
    il y a 5 années
  • le gameplay parait vraiment bon....
    il y a 5 années
  • si le game-play de la wii est bien exploité, ça pourrai devenir très marrant de se balancer de building en building! :p
    il y a 5 années
  • Si le jeu est aussi bonne que cette traduction/adaptation, ça promet... :)
    il y a 5 années
    • Braid - Braid - Débloqué le 24 mai 2010
  • Les adaptations cinématographiques de Spiderman font parties des seules à être jouables, esperons que celà va durer :) . En tout cas incarner l'homme araignée avec la wiimote a l'air dément. :D
    il y a 5 années
  • Ike
    voila ce que la wii peut donner à un jeu qui peut paraitre basique en apparence :)
    il y a 5 années
  • J'attend les vidéos avec impatience et avec une certaine apréhension :s
    il y a 5 années
    • Devil May Cry - Demon Slayer - Débloqué le 25 mars 2008
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 07 février 2008
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 26 janvier 2008
    • Noteur de jeux (niv 2) - 50 Jeux notés - Débloqué le 25 mars 2008
  • J'entend beaucoup plus le film
    il y a 5 années
  • Le jeu va etre tres chiant au bout d'un moment (faire un mouvement a chaque fois que l'on veut lancer une toile .......).
    Ensuite les combos seront tres difficile a placer (dans red steel le coup ou il faut faire un mouvement vers le bas avec les 2 manettes ne reagissait vraiment tres peu)
    Mais si tous ces problemes ne sont pas la sans oubler les problemes de camera le jeu sera une pure tuerie.
    il y a 5 années
  • moi jai jms acheter spiderman sur console,j'attend de voir les vidéos...
    il y a 5 années
    • Je suis le premier ! (niv 1)  - Premier à poster sur 50 commentaires - Débloqué le 04 décembre 2009
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 29 novembre 2009
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 02 décembre 2009
    • Okami -  - Débloqué le 28 novembre 2009
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 04 juillet 2010
  • :) J'ai hate, j'ai toujours aimé les jeux spider man
    il y a 5 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 31 mai 2009
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 05 février 2008
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 13 décembre 2007
    • 5000 pièce d'or - Vous avez gagné 5000 pièces d'or - Débloqué le 03 avril 2011
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 03 avril 2011
  • Cela à l'air prometteur :cool:
    Une vidéo maintenant et nous verrons un peu mieux :p
    il y a 5 années
  • moi j'ai trouver ultimate tres sympa a jouer !! vivement que le 3 sortent ou qu'on puissent voir des ptit video ingames ... :p
    il y a 5 années
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 09 juillet 2010
  • Il me donne pas trop envi les spider man !
    Mais bon si il nous montre un bon gameplay je vais peut etre etre tenté !
    il y a 5 années
  • Euh... J'espère vraiment que spider-man trois va suivre le chemin du 2 et non pas du ultimate... Il n'y avait pas beaucoup d'interactions avec le décors dans ce dernier... C'est peut-être à cause des éléments et des animations en cell-shading... Mais bon, on a bien assisté à une regression... :( Mais ils furent tout de même très bons les deux ! (ultimate un peu difficile quand même) :p
    il y a 5 années
    • Noteur de jeux (niv 3) - 100 Jeux notés - Débloqué le 19 juin 2008
    • Super Mario Galaxy - Fan de Mario - Débloqué le 26 juin 2008
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 23 juin 2008
    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 26 juin 2008
  • Oula, je viens de voir la petite video... Les graphismes sortent certainement des deux autres next gen, mais si on a droit à cette jouabilité, c'est parfait ! Dans un décors 2,5 fois plus grand que le Manhattan de SM2... Je dis, ça va être du costaud ! Espérons une meilleure adhérence sur la statue de la liberté qui était difficile à grimper :D
    il y a 5 années
    • Noteur de jeux (niv 3) - 100 Jeux notés - Débloqué le 19 juin 2008
    • Super Mario Galaxy - Fan de Mario - Débloqué le 26 juin 2008
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 23 juin 2008
    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 26 juin 2008
  • reste a voir les graphismes. Après un bon gameplay et voilà !!! :cool:
    il y a 5 années
  • allé sur le forum jai mi une vidéo ^^
    il y a 5 années
    • Je suis le premier ! (niv 1)  - Premier à poster sur 50 commentaires - Débloqué le 04 décembre 2009
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 29 novembre 2009
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 02 décembre 2009
    • Okami -  - Débloqué le 28 novembre 2009
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 04 juillet 2010
  • ca aurait ete mieux si en parlant des quicktime events vous citiez shenmue plutot que resident 4..
    il y a 5 années
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 15 octobre 2007
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 02 octobre 2007
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 29 janvier 2008
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 29 avril 2009
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 02 octobre 2007
  • >Kof98 : Grave injustice, corrigée de ce pas : a été rendu à César ce qui lui appartenait. Merci pour la remarque :)
    il y a 5 années
    • Super Mario Galaxy - Mario Addict - Débloqué le 29 novembre 2007
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 octobre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 27 décembre 2007
  • ce jeu de spiderman m'a l'air beaucooup mieu que le 1et le2 graphiquement ,d'aprés eux il sera 2 fois 1/2 plus grand que le2,
    ça prommais de longues heures de jeux etr en éspèrant que le game play soit fatale. :)
    il y a 5 années
    • Street Fighter 4 - Ken - Débloqué le 01 octobre 2010
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 01 octobre 2010
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 11 décembre 2010
    • Participation au tournoi Street Fighter - Participer au tournoi Street Fighter Livegen - Débloqué le 24 novembre 2010
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 26 septembre 2011
  • le blabla n'est pas toujours ce qu'on voit dans les videos...
    il y a 5 années
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