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Mario Strikers Charged

[Interview] Mario Strikers Charged

Le site officiel de Nintendo y va de son interview aussi concernant son futur hit et premier jeu online de la Wii dans nos contrées, Mario Strikers Charged. Certes, beaucoup de choses ont déjà été révélées auparavant autour de ce jeu, mais rien ne vaut une interview officielle du réalisateur du titre Mike Inglehart du studio Next Level Games qui veut clairement nous faire saliver avant la sortie du jeu le 25 mai.


Nintendo of Europe : Pouvez-vous nous parler des origines du jeu ? Après avoir bouclé le jeu GameCube, quand avez-vous commencé à travailler sur la suite pour Wii et quels étaient vos objectifs pour ce projet ?

Mike Inglehart : Le développement de Mario Strikers Charged Football a commencé peu après la fin de Mario Smash Football sur Nintendo GameCube. Vu l'énorme succès rencontré par le premier jeu, nous voulions nous focaliser sur les fonctions que les joueurs nous demandaient via les messageries et les forums. De plus, on ne peut jamais vraiment intégrer toutes les idées dans un seul jeu, aussi en avions-nous laissées de côté dans le Strikers original.

Cette fois-ci, nos objectifs étaient la différenciation des personnages et le jeu en ligne. Nous voulions offrir plus de possibilités en matière d'attributs et de combinaisons d'équipiers, de super techniques et bien sûr, nous voulions que les stades soient considérés comme des personnages pour les rendre différents quand on y joue.

Nous avons atteint notre objectif pour ce qui est de la différenciation, qui rend Mario Strikers Charged Football un jeu qui restera pour toujours dans votre ludothèque. Nous avons aussi intégré le jeu en ligne via la connexion
Wi-Fi Nintendo pour que les duels se passent entre des joueurs du monde entier !

Les joueurs vont être impressionnés par la quantité de nouveautés. C'est quasiment une suite de suite !”

NOE : En évaluant la version GameCube originale, y a-t-il des éléments qui, selon vous, ne marchaient pas vraiment, et dans quelle mesure ceci a-t-il influé sur le développement du jeu Wii ?

Tout ce que nous proposions dans la version GameCube était là pour une raison, afin que l'expérience de jeu soit des plus ludiques et de la meilleure qualité. Le principal problème était que les gens voulaient plus de tout et que nous souhaitions répondre à leurs attentes. Le jeu GameCube était ludique, mais il fallait plus de profondeur et nous avons visé ceci pour la version Wii. Personnellement, je suis sûr que les joueurs vont être ravis.”


NOE : A propos des commandes basées sur le mouvement, y a-t-il des idées qui semblaient bonnes sur le papier, mais qui finalement ne fonctionnaient pas ? Et qu'avez-vous fait de ces commandes pour le produit final ?

Nous avons essayé tout et n'importe quoi avec les commandes basées sur le mouvement lors de la phase de pré-production. Mais finalement, nous avons dû nous assurer de conserver le gameplay du premier jeu intact.

Nintendo nous a toujours poussés à exploiter ce nouveau style de commandes, sans pour autant nous les imposer. Nous avons écouté et au final, nous proposons des frappes avec le mouvement et le gardien de buts défend la cage avec le pointeur lors des méga frappes.

Les premières impressions de nos commandes étaient positives et même si nous n'offrons pas beaucoup de ce type de commandes dans le jeu, je pense que nous les avons utilisées aux bons endroits pour que l'expérience de jeu soit ludique avec les commandes basées sur le mouvement.

NOE : Les capitaines d'équipe disposent désormais de super techniques et de méga frappes. Pouvez-vous nous en dire plus sur le processus créatif de ces fonctions ?

Nous voulions que le jeu donne l'impression d'avoir évolué et le tout est plus ambitieux, en particulier les personnages. Nous souhaitions que les capitaines soient des sortes de super héros, et nous les avons donc dotés de techniques étonnantes. Nous avons aussi utilisé notre règle d'amélioration et tous les objets, mais aussi les super techniques, sont utiles avec ou sans la balle.

Au final, nous avons douze nouveaux objets qui créent des super techniques qui peuvent être utilisées comme le veut le joueur pour affecter le jeu. Les super techniques sont toujours incroyables, qu'il s'agisse de DK ou de Wario et leur impact se fait toujours sentir sur le score.

Les méga frappes sont tirées du succès de la super frappe, mais nous voulions inclure une façon de se défendre contre cette attaque, afin que le gameplay et la tension du moment soient plus intenses. Nous avons donc ajouté plusieurs balles et créé un mini-jeu duel plus intense qui correspond parfaitement à l'expérience visée. Vous prenez toujours l'avantage en chargeant la balle, mais le joueur en attaque peut choisir combien de balles il va tirer dans le but. Plus vous avez de temps et plus vous tirez de balles, ce qui donne au gameplay un aspect risque/récompense.

Le gardien peut désormais sauver les balles, ce qui est une grande amélioration par rapport à la super frappe. Vous devez pointer votre télécommande Wii sur l'écran et déplacer les mains du goal sur les balles et appuyer sur le bouton A pour les repousser. C'est ludique, facile et prenant.

NOE : En dehors des capitaines, les équipiers sont aussi plus divers et disposent de leurs propres techniques spéciales. Ceci un apporte une nouvelle profondeur tactique au jeu.

Nous voulions ajouter de nouvelles façons de marquer avec les personnages bien différenciés. Nous avons décidé d'utiliser le chargement de la balle et la méga frappe du capitaine pour donner cela aux équipiers.

Lorsque ceux-ci chargent la balle au maximum, ils la transforment en une attaque sur le goal. Les temps de chargement et les attaques sont tous différents et s'ils donnent une bonne chance de marquer, vous devrez trouver comment ils fonctionnent pour réellement maximiser vos chances de marquer.

Il arrive que les meilleures fonctions d'un jeu améliorent encore ce qui fonctionne déjà, et les tirs spéciaux sont un bel exemple de ceci dans Mario Strikers Charged Football. Mon tir spécial préféré étant celui de Topi Taupe.

NOE : Quel est le rôle des Miis pour le jeu en ligne via la connexion Wi-Fi Nintendo ?

Nous utilisons les Miis comme la représentation du joueur lorsqu'il se connecte au service de la connexion Wi-Fi Nintendo. Vous sélectionnez le Mii avec lequel vous voulez créer un profil Wi-Fi et c'est parti. Si vous avez de la chance et devenez le Joueur du jour, votre Mii va apparaître dans la Wii de tout le monde pendant cette période de temps. Ce sera votre jour de gloire et personne ne pourra vous l'enlever.

NOE : Que pouvez-vous nous dire sur les différences entre les matches Officiel et Amical en ligne ?

Vous allez pouvoir jouer contre vos amis en match Amical et contre des inconnus lors des parties en mode Officiel. Des codes ami sont nécessaires pour créer votre liste d'amis, mais vous pouvez juste choisir un match Officiel et affronter des adversaires et monter dans le classement. Celui-ci sera régional car nous voulions nous assurer que l'expérience soit rapide et sans interruption.

NOE : Que pensez-vous du fait que ce jeu sorte en Europe d'abord, là où le football est le sport le plus populaire ?

A mon avis, c'est tout naturel qu'un produit inspiré du football sorte dans la région du monde où ce sport magnifique est le plus apprécié.

NOE : Pouvez-vous nous expliquer comment fonctionnent les événements ? Vous pouvez aussi peut-être nous parler du processus de design des stades conçus spécialement pour le jeu.

Dans Mario Strikers, le but est de marquer. Nous voulions donc que les stades aient un impact sur le jeu, mais que les joueurs puissent aussi en tirer parti. Nous avons créé une logique dans la façon dont les évènements se déclenchent afin que les utilisateurs les découvrent au fur et à mesure et les utilisent ensuite à leur avantage.

Nous nous sommes assurés que les évènements ne soient pas un frein pour les joueurs mais créent des opportunités pour un gameplay excellent. Les designs sont simples, mais ludiques. Je peux vous dire que l'Ile éclair offre des sensations uniques où il n'y a pas de murs sur les côtés, ce qui signifie que les joueurs peuvent tomber. Des débris emportés par le vent peuvent aussi faire tomber les joueurs. Et faites aussi attention aux vaches volantes !

[ Source :  Nintendo  ]
Par jeudi 3 mai 2007 à 13h23
  • C'est pas mal que tout le monde puisse avoir une attaque spéciale!

    Et pouvoir arrêter les ballons permettra de ne plus avoir de scores fleuves entre joueurs puissants.

    A surveiller!
    il y a 5 années
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    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 09 décembre 2010
  • Apparement mieux que le premier mais pas pour autant fantastique.... On verra bien les tests pour voir si le "on vous aura prévenu" s'avèrera justifié ou non.
    il y a 5 années
    • Crysis - Nanosuit User - Débloqué le 20 novembre 2007
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Participation (niv 6) - 3000 Commentaires postés - Débloqué le 29 décembre 2007
    • Je suis le premier ! (niv 2) - Premier à poster sur 100 commentaires  - Débloqué le 18 septembre 2007
  • on ve voir des imagesss!!!!!!! :p
    il y a 5 années
  • Waaa, 1er!

    Pour pas faire un post inutile, est-ce que quelqu'un sait comment on fait des edits?
    il y a 5 années
    • Super Paper Mario - Fan de Paper Mario - Débloqué le 24 septembre 2007
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    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 06 avril 2010
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 09 décembre 2010
  • "un gameplay plus profond" c'est cool ca :)
    il y a 5 années
    • Participation (niv 2) - 300 Commentaires postés - Débloqué le 21 septembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 21 septembre 2007
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  • GENIAL!!!merci AnGel!!!ca fait plaisir :)
    il y a 5 années
  • Deja reservé ^^ puis en plus il double les points de fidélité chez score game pour ce jeu :D

    En tout cas y promet, dommage qu'il sorte le jour de l'anniv de ma copine... -_-
    il y a 5 années
  • On verra ce que donnent les tests mais ce jeu a l'air vraiment pas mal
    il y a 5 années
  • Esperons que le gameplay soit effectivement plus profond, si c'est le cas je me laisserai peut etre tenter :)
    il y a 5 années
  • j'ai déja mis 60€ de côté (je sais qu'il ne sera pas à ce prix là mais il vaut mieux prévoir :cool: )... le 25 au matin je m'y met à donf! :p :p
    il y a 5 années
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  • C'est trop bon je l'attends ce lui là il arrive enfiin trop bien
    il y a 5 années
  • Ca a l'air pas mal du tout ! Apparemment ils ont tenu compte des défauts du premier pour en faire un jeu plus complet.
    Bientôt il sera mien !

    J-22 ! ;)
    il y a 5 années
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Noteur de jeux (niv 4) - 300 Jeux notés - Débloqué le 16 septembre 2007
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  • vivement, jai trop hate d'essayer le on line :D
    il y a 5 années
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    • Participation (niv 2) - 300 Commentaires postés - Débloqué le 23 novembre 2011
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  • Sa ma donné encore plus envie de l'acheter :emu: !

    Merci pour se superbe interview :cool:
    il y a 5 années
  • Clair ça sent ça bombe a plein nez :D vivement la sortie ! :D
    il y a 5 années
  • huuum du bon en perspective ça... Vivement le 25 mai!!! ... mais pourquoi je n'arrive pas à me connecter....!!!???? RrRRRrr
    il y a 5 années
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    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 07 octobre 2010
  • Bah je vais l'acheter rien que pour le NWFC. J'ai envie de l'online sur ma Wii. :D
    il y a 5 années
  • ou pinèse, du bon jeu ^^! Cette interview me donne encore plus envie d'y jouer ^^! Je trouve sa pas mal le classement par région, au moins, sa nous fait une champions ligue de Mario Striker Wii, puis après, pour l'international, y'a toujours les codes amis!
    il y a 5 années
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 18 septembre 2007
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 30 septembre 2007
  • Ike
    j'attends de voir si le jeu est vraiment plus technique et intéressant que le 1er,en tout cas je trouve intéressant le concept de joueur du jour,du classement et tout,reste à voir les tests,et puis de toute façon,j'ai un pote qui l'achéte donc j'essaierais par moi même
    il y a 5 années
  • Vivement le 25 mai ( RTT pour moi )

    Inscrivez vous sur www.mapwii.com pour jouer en reseau !!!
    il y a 5 années
  • Merci angel pour cet interview qui donne encore plus de mal à patienter :D
    il y a 5 années
  • Ah c'est super une interview comme ça ^^ ! :D
    il y a 5 années
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  • 'tain il va tout claquer ce jeu! Mais malheureusement uniquement pour ceux qui ont la connexion au net avec leur console, pas comme moi :colere: :colere: :colere:
    il y a 5 années
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  • Chbench il suffit de réécrir un message et l'édit se fera automatiquement !

    Alalalala ! Bellissima comme dirait le moustachu !
    il y a 5 années
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  • allez plus que 22 jours !! :p :cool:
    il y a 5 années
  • je le veux :D
    il y a 5 années
  • fichtre je vien de subir la tentation!!! :geek:
    il me le faut absolument, j'espere bientot que nintendo developperont un casque pour cozer pdt les matchs etc :)
    il y a 5 années
  • Salut suis nouveau, ce jeux sera chez moi pourtant je suis vraiment po un fan de foot.
    Ce plombier me rend dingue et cela depuis ke je suis gosse,epok NES
    il y a 5 années
  • Tu peux etre rassuré c loin d'etre de la simu. de foot
    moi j'aime pas le foot :p et j'adore ce jeu :D
    il y a 5 années
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  • dans quelques semaines je m'entraine et dans quelque mois on s'affrontes vive livewii mais ,je voulait juste posé une question a celui qui voudra bien me répondre:
    pour spiderman j'ai envi de l'acheté mais je voudrai savoir ce qu'il vaut sur la wii .Sur 360 ils en parlent mais sur la wii on c'est pas, il y a rien pas de test donc pas de notes on ne sais même pas si le game play est bien adapté .Si quelqun l'à peut il nous dire ce qu'il en pense SVP merci :D
    il y a 5 années
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  • Moi le monde de Marvel je l'adore en jeu de baston 2D g encore celui sur saturn raaaaaaaaaah il est trop bon celui là. ;)
    il y a 5 années
  • Dr clic je te conseille d'aller voir notre forum :)
    il y a 5 années
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    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • bienvenu orélio. Moi aussi dans les licences Marvel, mes préférées sont les jeux de baston (ex Marvel Vs Capcom). :D :D
    il y a 5 années
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 octobre 2007
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    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 20 juin 2008
  • Vivement qu'il arrive celui là !!!!! :D
    il y a 5 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 02 mars 2010
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 13 octobre 2010
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 28 novembre 2011
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 21 août 2010
  • :D :D :D une bombe ce jeu
    il y a 5 années
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    • Devil May Cry - Demon Slayer - Débloqué le 25 mars 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 18 septembre 2007
  • oue une bombe ... surtout une balle ... -_-
    il y a 5 années
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