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Midway s'exprime

[Interview] Midway s'exprime

Midway, éditeur de la célèbre franchise de jeux de combat mortels, a accordé une longue interview à nos confrères de Cubed³, et celle-ci se révélant fort interessante, LiveWii vous la retranscrit.

Nous apprenons donc que des titres débarqueront sur la Console Virtuelle, tout comme de nouveaux projets qui devraient s'annoncer incessament sous peu. Bonne lecture !

 

Cubed³: Bonjour. Pouvez-vous vous présenter et déterminer votre rôle dans le projet MK : Armageddon s'il vous plaît ?

Shaun Himmerick: Mon nom est Shaun Himmerick et je suis le producteur de Mortal Kombat Armageddon pour la Wii.

De combien de personnes fut composée l'équipe de Mortal Kombat sur Wii et combien de temps a duré le développement du jeu ?

Le jeu est en développement depuis environ 7 mois. Le nombre exact de personnes ayant collaboré est assez difficile à donner au chiffre près. Nous avons 8 personnes à Los Angeles dans un studio de développement appelé JGI, qui gère la plus grosse partie du travail sur Mortal Kombat : Armageddon sur Wii. Mais nous avons également fait une bonne part du travail au niveau du design du jeu avec l'équipe d'origine de la franchise Mortal Kombat ici à Chicago. Plusieurs autres équipes ayant déjà collaboré aux versions antérieures de Mortal Kombat ont d'une manière ou d'une autre apporté leur touche finale. C'est véritablement un travail d'équipe,

A un moment donné, il fut annoncé que les jeux de combat à la Mortal Kombat ne fonctionneraient pas bien sur la Wii. Comment expliquer ce volte-face d'opinion ?

Ce retour vers la Wii est dû à sa Wiimote. En effet, un jeu de combat pour la Wii a besoin d'être approché d'un angle totalement nouveau, on ne peut pas se permettre de faire un copier/coller du même jeu sur une autre plateforme. Au fur et à mesure de la création du jeu, nous nous sommes rendus compte du fun que pouvait apporter le fait d'effectuer les mouvements les plus basiques, mais aussi les super coups. Ces mouvements à la Wiimote ont remplacé les combinaisons de bouttons nécessaires auparavant et sont plus faciles à réaliser. Ce point du vue immersif était clairement un point positif. Et bonhomme allant, nous nous sommes également aperçus que certains personnages pouvaient réaliser des coups spéciaux comme jeter des lances, se téléporter et geler les adversaires, alors que ce n'était pas forcément pensable avant. C'est vraiment une nouvelle façon de jouer.

Avez-vous rencontrés des problèmes en traduisant certains mouvements à la reconnaisance de la Wiimote ?

En se penchant sur un jeu de combat pour la Wii, vous vous confrontez à plusieurs défis pour un seul projet. Le plus gros est de déterminer quel sera la meilleure utilisation avec la Wiimote. Les avis divergent tellement, et certains veulent réellement donner des coups de pied et coups de poing. Certes, ca pourrait être cool... pendant une minute. Ensuite, vous seriez tellement fatigués que vous choisiriez des contrôles standard. Aucun intérêt. Donc comme expliqué plus tôt, nous nous servons de la reconnaisance gestuelle de la Wiimote aussi bien pour les coups spéciaux que pour les fatalités. Vous contrôlez les mouvements de votre personnage avec le stick du Nunchuk. Les attaques, jets et blocages passent par les boutons des manettes.

Hormis les différences dans le maniement, pouvons-nous nous attendre à d'autres évolutions ou changements par rapport à la version Playstation 2 ?

La version Wii inclut nombre d'options exclusives. Citons par exemple, un personnage prévu que pour cette version nommé Khameleon, tout comme le mode Endurance, où votre but sera de battre le maximum d'adversaires possible avec une seule barre d'énergie. Finalement, la meilleure raison de l'achat de cette version est que vous n'avez jamais joué à Mortal Kombat de façon aussi forte, vous n'en croirez pas vos yeux de réaliser tant de coups spéciaux dans le feu de l'action, avec tant de plaisir procuré. Cela n'aurait jamais été possible sans la Wii et ses contrôles uniques.

Plannifiez-vous d'implanter un mode online prochainement comme murmuré il y a peu ? Une utilisation du WiiConnect24?


La prise en charge du mode online n'était pas prête quand nous étions en développement du jeu. Et d'après ce que j'en sais, tout cela n'est pas encore très au point.

En dehors de Mortal Kombat Armageddon, avez-vous d'autres projets pour des jeux Wii ?

Bien sûr ! Vous ne pouvez pas développer un jeu pour la Wii sans avoir une centaine d'autres idées à faire avec la Wiimote et le Nunchuk. Les contrôles de la Wii sont tellement différents que cela en devient totalement excitant de se plonger là-dedans.

Y a-t'il une chance de voir débarquer des spins-off de Mortal Kombat sur la Wii dans le futur ?

Une chance ? Oui. Si je peux déjà vous en dire plus sur nos projets actuels ? Pas encore.

Que pensez-vous de la politique actuelle de Nintendo qui consiste en une valorisation du système de jeu plutôt qu'en progrès technologiques en terme de présentation comme les graphismes ?

Je pense que cela est tout à leur honneur. Beaucoup de gens n'ont pas besoin ou se fichent d'avoir des graphismes dignes des toutes dernières consoles sorties. Aucune importance si le jeu est beau à partir du moment où il est fun. Ceci dit, les gens risquent d'être surpris par Mortal Kombat Armageddon sur Wii

Et avez-vous trouvé que la Wii était clairement en manque de puissance comme certaines sources le disent ?

La Wii n'est pas dans cette situation là vu qu'elle n'a clairement pas l'ambition d'être au même niveau que les toutes dernières consoles.

Nous avons vu débarquer quelques Mortal Kombat sur le XBLA. Pouvons-nous nous attendre à voir certains titres Mortal Kombat sur la Console Virtuelle ?

C'est effectivement quelque chose sur laquelle nous travaillons...

[ Source :  http://www.cubed3.com  ]
Par mercredi 4 juillet 2007 à 01h49
  • 7 mois pour faire un portage?
    comme cela a du etre dure...
    et je prefererai voir debarquer killer instinct sur virtual console.
    il y a 4 années
    • Burger Quizz - Participé au Burger Quizz - Débloqué le 22 novembre 2008
  • Ben j'aimerais bien le MK de la super Nintendo, le seul et l'unique bon MK ^^

    - Edit à 01h57 : enfin j'ai jamais joué à celui sur la wii
    il y a 4 années
    • Marvel vs Capcom 3 - Thor - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Dante - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Wolverine - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Viewtiful Joe - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Iron Man - Débloqué le 01 avril 2011
  • Bravo Midway ! MK Armageddon est excelent !!!
    il y a 4 années
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 22 août 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 20 mai 2008
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 22 septembre 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 18 juillet 2008
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 18 août 2011
  • Merci pour cette longue mais intéressante transcription ! Ceci dit, certaines phrases avaient déjà été citées, non ?
    ex : En dehors de Mortal Kombat Armageddon, avez-vous d'autres projets pour des jeux Wii ?

    Bien sûr ! Vous ne pouvez pas développer un jeu pour la Wii sans avoir une centaine d'autres idées à faire avec la Wiimote et le Nunchuk. Les contrôles de la Wii sont tellement différents que cela en devient totalement excitant de se plonger là-dedans.

    Y a-t'il une chance de voir débarquer des spins-off de Mortal Kombat sur la Wii dans le futur ?

    Une chance ? Oui. Si je peux déjà vous en dire plus sur nos projets actuels ? Pas encore.

    Et oui, je suis un lecteur attentif !!! :p
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 21 septembre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 05 octobre 2007
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 16 mars 2008
    • Je suis le premier ! (niv 3) - Premier à poster sur 200 commentaires  - Débloqué le 05 février 2010
  • Nemesis cela veut dire que des jeux hors de l'univers de MK sont prévus tout comme des titres dans l'univers. Devrions-nous attendre à un MK Legends ? lol
    il y a 4 années
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 06 avril 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • depuis que j'ai joué à ce jeu sur PS2 il ne me dis plus rien du tout... Dommage car les mouvements à la wiimote me plaisaient.
    Mes impressions de la version PS2 : laide, basique, lente, fade, un mode kart ou on se demande quand est ce que la course est finie pour arrêter le supplice et un mode Konquest vraiment ultrabasique et mauvais. La version Wii devrait pas être très loin vu qu'ils n'ont pas beaucoup fait évolué le jeu mais juste rajouté deu xtrois petites bricoles bien inutiles a part le changement de maniabilité.
    Sinon je te remercie Angel pour ta traduction (et non je ne suis toujours pas parti me coucher ^^).
    il y a 4 années
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 octobre 2007
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 28 octobre 2007
    • Final Fantasy Tactics - Ramza - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Final Fantasy Tactics - Delita - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 20 juin 2008
  • le online pas encore au point?! génial -_-
    il y a 4 années
  • Lol online :D rien ne change a part les saisons
    il y a 4 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 04 octobre 2007
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 26 novembre 2010
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 11 août 2011
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 11 août 2011
  • +1 ilyo j'y pensais en lisant ça !
    Le fameux online tant attendu de chez Nintendo a fait du bruit pour pas grandchose à sa sortie (surcharge des serveurs). Sur ce coup la ils se sont un peu plantés il faut l'admettre. Surtout que cette attente a couter le online à pas mal de jeux.

    Sinon Mortal Kombat Armageddon, il est beau, il est sympa, mais niveau maniabilité je le trouve franchement a revoir ... et 7 mois pour ça, je trouve que c'est long. Mais il y a surement des amateurs (moi-meme j'attendais ce jeu) et si on enleve le coup de la wiimote le jeu est tres bon, et en plus avec plein de persos.
    il y a 4 années
  • Je te trouve très peu sévère avec des jeux de cette qualité plus que mauvaise... Moi aussi je l'attendais et j'hésitais à voir ce que ça pourrait donner ce nouveau MK et s'ils avaient corrigé toutes leurs erreurs ..... et bein non. J'ai beaucoup joué à Soulca et revenir à un système aussi arcaïque et mal foutue fait mal. Heureusement que je n'ai pas mis 60€ dedans.

    - Edit à 09h35 : Je suis vraiment très très déçu de ce jeu et de Ed Boon qui avait fait toutes ces déclarations disant que ce jeu alait être grandiose etc etc....
    il y a 4 années
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 octobre 2007
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    • Final Fantasy Tactics - Ramza - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Final Fantasy Tactics - Delita - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 20 juin 2008
  • Ce jeu ne me tente pas pour le moment, mais s'ils sortent un nouveau MK avec un mode online, peut etre que...
    il y a 4 années
    • Participation (niv 2) - 300 Commentaires postés - Débloqué le 17 septembre 2007
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 septembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 17 septembre 2007
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 07 avril 2010
  • MF Nintendo, qu'est ce qui te gene dans ce mortal kombat car tu dis qu'il y a des trucs qui n'ont pas ete revu mais tu dis pas quoi ^^.
    Effectivement j'ai dis tres bon j'aurais dut dire seulement bon. Car je trouve que dans ce jeu l'ambiance des premeirs opus est toujours palpable meme si le jeu a changé considerablement. Etant fan du tout premier MK, je pense qu'il peut plaire a certains fans malgré tout.

    Ensuite le comparer à Soul Calibur ... je dirais qu'il ne joue pas dans la meme cour. Dans MK les armes sont optionnelles (d'ailleurs ils auraient put eviter ca enleve un peu de charme au jeu).
    il y a 4 années
  • Ca vallait pas le coup de me faire allumer quand je disais qu'il sentait pas bon ce jeu enfin il me parraissait pas aussi fade que quand je l'ai testé.

    J'attend Soulca avec impatience.
    il y a 4 années
  • "A un moment donné, il fut annoncé que les jeux de combat à la Mortal Kombat ne fonctionneraient pas bien sur la Wii. Comment expliquer ce volte-face d'opinion ?


    Ce retour vers la Wii est dû à sa Wiimote"

    Moi qui croyais que c'était parce que la wii se vends enormement... Me voila rassuré sur l'hypocrisie des éditeurs -_-
    il y a 4 années
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